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对九城、资料片的一点看法及我的“乌托邦”

发布时间: [2007-5-23]  游民星空 http://www.gamersky.com

我是一个普通的WOW玩家,从mf公测开始进入艾泽拉斯世界,算是个比较资深的玩家了,但仅仅是个普通玩家,没有诸如舅舅、表哥之类的内部消息,也不具备什么未卜先知的能力,只想把几年来根据自己所看到的一些想法说出来跟大家探讨一下,想要得到什么确切消息/小道消息的可以移步了。

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WOW是如何来到中国的

自从WOW的消息传出之后,这款游戏能否进入中国、如何进入中国就牵动着无数玩家的心。在激烈的竞争之后,九城以当时看来相当苛刻的条件签下了WOW。这些条件包括必须购买BLZ指定的服务器、高额的代理费用等等。这些条件有些在现在看来是必须的,如服务器的购买,有些现在看起来只是小菜一碟,如代理费用,但对当时的九城来说,这可是赌上了身家性命的一笔交易。在WOW之前,中国大陆地区还没有欧美系网络游戏的成功记录,EQ、SB等在欧美广受好评的游戏进入中国市场后的经营状况都很惨淡。事实上这一状况直到现在也没有改变——WOW只是其中的一个特殊情况而已,看看EQ2,看看D&D OL,看看EVE、激战等一系列游戏“曲高和寡”的状况就明白,WOW的成功并不代表中国玩家能够普遍的接受并喜欢欧美系网络游戏,中国玩家普遍接受的,仅仅是欧美系网络游戏中的WOW而已。但是,这一点,在九城签下协议的一刻,是谁也没有预料到的。还记得九城签下WOW之后的一段时间内,媒体对其的评论总体上都不乐观,甚至有的媒体断言“九城必死”,即使乐观一些的媒体也只是认为凭借War3在国内的广泛受众,WOW也许在初期能够聚拢一些人气,但对其收费后的情况都持保守态度。应该说即使是当时九城自己,也没有充足的信心WOW能够成功,更没有料想到WOW后来能够成功如斯。

公测、收费初期与九城的前期商业计划

WOW终于在千呼万唤之中迎来了内测,还记得内测的时候凭借买一套正版War3抽奖换来的内测号,我和两个兄弟定好时间表三班倒的时候。然后就是公测、收费,公测的时候人确实很多,每次上线都要排队,排一两百是很正常的事情,同时WOW的品质也得到了大多数玩家的认可,WOW的中国旋风已经初显威力。也正因为此,九城的信心有所增加,例如制定了当时来讲所有网络游戏中最贵的点卡,而且声明不出月卡,中国很多游戏都有公测的时候人满为患,一收费就门可罗雀的被称为“网络蝗虫”的情况。这种情况在九城公布了当时最贵的点卡价格后更成为很多人的担心。收费了,记得当时公会里大概有几十人就此消失,但留下的却是大多数,同时,在小号区,新人在不断的涌进,服务器还是一样的热闹。

九城在WOW前期的商业计划还是很成功的。广告、推广,WOW逐渐深入人心。很多游戏对于外挂都不敢严打,怕打击外挂会影响到玩家的积极性。而WOW公测结束后对外挂的严打,一方面充分体现了九城的信心,另一方面也对WOW的品质有了坚实的保证。也正是那一段,应该是九城在玩家心目中形象最好的阶段,当时很少有大型的raid,收费后大家都急着冲级,没有什么大型战争,服务器的质量很好,很少出现lag和掉线的状况(除了当时法师刷厄运的时候……残念,这就要怪民工头子了阿~),对外挂的严打获得了玩家的一致支持。而九城当时推出的一系列商业活动也使WOW不断更加成功,如与可口可乐的合作等等。应该说这时候,九城是想尽办法倾其全力在做WOW,一切都为WOW服务。WOW不知不觉中成为最火爆的网络游戏,也让九城收获了大把大把的金钱。

TBC、新区和九城的决断

TBC的消息来了,玩家的期望值被抬升到前所未有的高度。新区不断的开放,人数依旧爆满。九城靠着WOW一举成长为国内网络游戏公司No.1。WOW的效应是很明显的,WOW以后的网络游戏,大多数或多或少都带着点WOW的影子,这也让国内的许多厂商即眼红又眼气,于是就有了相当一批欧美系游戏的引进,当然大多数都是不怎么成功的;于是也就出现了许多现在让人看了就想胃抽筋的,以那篇“大家好”开头的帖子为代表的谣言帖。不知道这些帖子的出现和流传究竟是某些玩家Kuso的无心插柳,还是某些人士的有心插花,无论如何,谣言满天飞。

而此时,九城的商业计划也有了根本性的转变。WOW造就了今天的九城,但九城却对WOW的未来不具有当初破釜沉舟似的信心了。当初签下WOW时,九城是背水一战,不成功便成仁,而如今WOW成为中国有史以来最为成功的网络游戏之后,九城一方面欣喜地数钱同时,另一方面也有着很大的隐忧。根据公布的财报,九城盈利的成分过于单一,绝大多数都是来源于WOW,这种情况不得不引起九城的警惕,万一WOW不行了怎么办?中国的网游厂家大多数都不适应将一款游戏做好做精,一个游戏经营上10年?想都不敢想。很多小公司都是直接买韩国的半成品泡菜,自己略加加工,打广告,上市,公测,收费,收回成本后就能捞多少捞多少。玩家?谁管他,反正一个游戏生命力就那么长,等基本没什么人玩了就再开发一个新的游戏。这就是中国网络游戏的大环境,很多中国玩家也都习惯于从一个游戏跳到另一个游戏,游戏之间只是画面的变换,内容几乎都没什么太大的区别。WOW的确是好游戏,但谁又能保证WOW的热度会一直持续下去呢?或许BLZ对WOW的期望比九城要高的多,在九城最初代理WOW时候的时间表上,已经经营了2年多的WOW早已收回成本,是要寻找下一个增长点的时候了。

另一方面,公司不是银行,不可能把大量资金堆积,资金的周转才能推动公司的不断进步。于是九城的商业重心转移了,从原来的“一切为了WOW”变成了维持WOW现有局面,榨取WOW的剩余价值,同时积极开发其它产品线,将营收多渠道化,不能“把鸡蛋放在一个篮子里”,于是九城动作频频,相继签下了激战、奇迹世界、暗黑之门等一系列大作,去年还传出要开发超女世界游戏的消息,这几天又签下了劲舞团2和FIFA OL。

很明显,WOW在九城的计划中重要性大大削弱了,虽然WOW仍然是非常重要的,因为毕竟目前九城还是依靠着WOW,它的多渠道现在还处在一个萌芽状态而已,WOW真有个三长两短,朱骏就要回家卖红薯,但是逐渐削弱WOW对九城的影响,成为九城商业计划的一个根本性方针。对于WOW,守住现有的局面,不出现大规模的崩盘就是胜利。

后WOW时代的玩家、九城和暴雪

首先申明,这里的WOW指的是目前的WOW,不包括资料片,这也是根据暴雪一向以来资料片单独命名的传统。

所谓后WOW时代,按照我的定义,就是开放了NAXX之后的时代。NAXX成为WOW最后一个40人副本和TBC之前最后一个副本。开荒总是充满激情与乐趣的,当NAXX进入farm阶段之后呢?高端玩家逐渐感觉无所事事。应该说无论什么网络游戏,都需要一部分核心玩家(Core User),这些核心玩家掌握着服务器最好的装备,甚至对服务器的整体情况都有很大影响,但网络游戏想要赚钱却不能仅着眼核心玩家,利用核心玩家,抓住占大多数的一般玩家(Light User)才是关键,EQ、SB的失败不在于缺少高端玩家,很多在WOW里很成功的大公会都曾有过EQ、SB的背景,没有网罗住一般玩家才是最终的原因。

WOW的公会制度和副本规则一方面使团队合作的概念深入人心,公会的重要性被提升到前所未有的高度,但另一方面也抬高了新玩家融入游戏乐趣的门槛。这个时候,G团,这个魔鬼与天使的混合物出现了。关于G团的是是非非,不是本贴的主要内容,也就不过多的讨论。但需要承认的事实是,无论你愿意与否,G团已经成为CWOW的一个主流制度,G团也为核心玩家和一般玩家之间找到了最佳的切点,尽管这个切点是以大量的人民币为代价的。不但如此,可以预料的是,如果现行的机制没有根本性的变化,即使到了资料片,甚至WOW结束的那一天,G团或许将始终存在。G团的产生使很多一般玩家甚至休闲玩家有了参加高端副本、拿取高端装备的机会。G团的存在大大的延长了后WOW时代的生命力,试想,如果没有G团,现在没有开放TBC的CWOW又会是怎样一种情况。

这正投九城的下怀,应该说WOW在资料片之前的剩余价值几乎已经被九城榨取的一干二净了。然而眼看着九城大把大把的数钱,作为游戏的开发者BLZ难免也感觉到不平衡。这正如在许多公司里存在的一种状况,搞销售的看不起搞技术的,搞技术的看不起搞销售的。BLZ,这个“搞技术的”,便认为凭什么我做的游戏,你九城赚这么多钱,却给我这么少,你九城能赚这么多钱都仰仗于我。九城呢,这个“搞销售的”,也认为管你怎么作的游戏,销售是我搞得,WOW能这么成功全靠我的运作,你BLZ写好了游戏就坐等分钱了,跑腿受累担心受怕是我们,因此我们理应拿这么多钱。因此,九城和BLZ,2个商人之间起了冲突。于是就出现了“TBC签约事件”。

BLZ理所当然的认为,就算你九城签这游戏签那游戏,但是财报结果明摆着,没有WOW九城就要玩完,因此自然认为自己在谈判中占有优势。九城也理所当然的认为,我手里有所有CWOW的数据和服务器,你一个资料片不签给我还能签给谁,因此也自然认为自己在谈判中占有优势。因此双方互不相让,签约的事情一拖再拖,也就造成了目前这种占有WOW全球玩家最大份额的CWOW玩家却在全世界最后玩到TBC的状况。

应该说,从BLZ和九城的角度来说,这样一个签约结果对双方来讲是“双败”,九城遭遇了前所未有的信任危机,玩家纷纷指责,许多核心玩家的afk和离开对于游戏的发展有多大影响恐怕是难以计算的。之前许诺所谓全球同步更新更是从来就没有实现过,要说以前一个版本晚上1个星期我们也就忍了,现在TBC晚上了足足半年还没有个信实在是让人忍无可忍。而对于BLZ来说,这种结果更是失败,中国玩家在全球WOW玩家中占了多大的比重BLZ心知肚明,本来以为给九城施加些压力九城就会吐些油水出来,没想到九城根本不买帐,拖到最后反而是BLZ坐不住。我们可以回想签约之前的一些事情,甚至出现了BLZ直接联系中国媒体发表声明对九城施加压力的事情,更可以说明谈判的双方谁更着急。

WOW营收减少,九城固然少拿了钱,BLZ也照样少拿了。同时,我认为这一签约事件恐怕在某种程度上还打乱了BLZ的战略部署,按照BLZ的预期,CWOW应该是在mf之后更新的,最迟也不应晚于台服。结果完全出乎BLZ的预料,TBC竞技场线下比赛在一个没有开放TBC的地区举办,本身就是一种讽刺。另外,按照BLZ之前的说法,一年一部资料片,前几天还在wowguru上发现了一幅不知道真假的诺森德地图,可以认为BLZ现在已经开始着手开发第二部资料片,我个人的看法认为下一部资料片应该仅仅是新地图和新副本的开放,不会开放更高等级,TBC的基本架构也不会改变。但现在的情况是,CWOW已经在TBC上晚了半年多了,下一部资料片怎么办?还晚上半年?当TBC的所有副本都被主力型公会farm的时候,基本上也就是最迟的开新内容的时候了。下一部资料片在什么时候发布恐怕又成为BLZ很头疼的事情,它必须在CWOW和其他WOW中寻找一个平衡。

现在的CWOW,就是玩家、九城、暴雪一个“三败”的局面,希望以后九城和暴雪能吸取教训,别再玩这种持久战了。九城的这次决策失误已经将其名声将到了自其建立以来的最低点。

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