作者:夜深点根烟的BLOG
本人武器选择:单弩原因没什么,觉得弩比较帅,拿个大炮弯个腰佝偻着挺难受的。
重点说下技能,不少介绍战斗经验都说什么前几个技能过度,什么加1点。完全是荒谬!
6连射出生就会的技能,比较实用(低号蓝,快释放,快恢复),不说了。1点就够不加了
到出疾风以前,所有的技能全PASS掉。有人会问了?不加过度怎么练级!我的解释是,技能点不够用,6连凑合练吧,前期练级快,为了不浪费点数,遭罪个几级后面全是享受。前面的技能加了,后期基本是一次都不用。
疾风,弩的招牌技能,出的很早,我感觉可以媲美炮手后面的破坏。我在这简先单比较一下这两个技能,后文还会做重点讲述。疾风出的很早,攻击10级374伤害,带击倒效果,PK杀BOSS单练都非常好,相对炮的10级破坏403伤害来说,攻击稍低,但出的早,所以最早能秒人的是弩手,而不是炮。破坏攻击虽然惊人,还是远距离攻击,但是不附加效果。可以说各有利弊。
强力射击,不多说,好意思说自己是弓手的,不满这个技能等于白练。群工,群倒,号蓝少,恢复快,攻击中上。练级,PK,杀BOSS居家旅行必备技能。尤其对于弩手这个群工技能比炮少一个的人来说,必须满的!
强力到法烧之间的技能全PASS掉,原因以前有高手介绍过(攻击低等等),重点再说下法烧这个技能。120战斗出,减速,烧蓝,高攻,高爆,号蓝超少,跟强力一样,不满您别玩弓了。10级烧蓝50%,减速20%,伤害高!PK非常好用的技能,战士嚎了N嗓子起来那点蓝,一下下去,少了一半,自己哭吧,打你几下,叫你冲撞是么?没蓝了吧!打生命法,几下下去蓝没了,魔法盾?没蓝你还行?
说道终极技能,也是我对以前文章看法最大的一个。我要说的是,震天绝对好用,绝对是能加多少加多少的技能,什么点1点,什么垃圾技能之类的,完全是无稽之谈,纸上谈兵!我来说下原因!首先说这招攻击力,那是绝对高,绝对比技能介绍上写的高出N倍!不相信,你找个怪打下看看,10级强力的攻击绝对没1级震天的高,而且也就是1半攻击。并且是范围内所有怪都掉血,不象强力,怪多的时候,只有攻击目标周围限制数量的怪掉血。其次是效果,范围定怪,定人,简直就是秒放的缠绕加落石。绝对是体现弓手秒的艺术里面最重的一个技能,强力跟他比简直就是算一个先发控制技能,好象法师的缠绕。有人说加1点就行,高1级加不点攻击。我要说你错了,升级攻击加的很多。你可以自己做实验。最主要的是升级之后范围变大。这个你可以参照1级缠绕跟10级缠绕的范围比较。加上攻击距离之远,简直是千里之外,一招秒杀一面子人的无敌技能!内册不少工手为了穿装备高防御,战斗加的都不多,导致对这个技能体验不足。有些错误的看法,也是可以理解的。还是哲学家说的好,实践出真知!不少人死于这个技能还不知道怎么死的,倒在地上还在纳闷,谁放的炮仗?
补充下,金钟还是要点1点的,救命用的,就象天2的极限。点多了,技能点不够了。
再说说加点,这个咱不强求,内册到55,还看不出什么。我选择的是战斗165,其他敏捷的方法,法烧到10,震天到7,技能点被动单弩掌握,闪避,射程全加,命中点1点,加上其他必满的攻击技能,技能点正好是54。装备穿到紫天蚕套。防御300+。武器我选择7敏捷弩,有条件砸到加10。防御基本够用了,攻击绝对高的没边。
最后说PK,打法就是一个强力,一个法烧,一个震天,啥法你也死了。不过手法好的自然还是要小心。你秒人家,人家也秒你的,打战士我得吹吹牛。不少战士看不起工手,认为有6成胜算,我觉得不到。首先,弓手的PK绝对体现距离的艺术,跟战士打的多了,对距离的理解会有深刻的认识,口诀基本是,拉开距离,允速踢。一个强力搂倒,跟你个法烧,再一个震天,点1枪,1个后撤步,人已不在了,挣扎一下,最多丢把斧子出来,叫我疼一下,没大用。完事又是这套。重要是后撤步要及时,给战士近了你身,你就把手从键盘上拿开吧。手法好可以用疾风打,3个后撤步一定要及时,但是要多挨一飞斧子。打龙,我不说了,为啥不说,原因是,我。。我不能说。长的帅毕竟是要付出代价的,上帝很公平!弩对炮很吃亏,基本没胜算,一个强力,两人都倒了,起来人家一个法烧,一个破坏,人家已经在你的范围外了,疾风根本用不上,破坏恢复那么快,简直没个打。不知道哪位高手教我弩怎么**,我是不会!
驳《终极战斗弓经验》
我本来不想说什么的,看完您那篇所谓的终极经验,我不得不出来说下话了,真有新手像你那样加,会害死一群人!
我也是弩的FANS~切入正题(括号内为我评论):
到出疾风以前,所有的技能全PASS掉。有人会问了?不加过度怎么练级!我的解释是,技能点不够用,6连凑合练吧,前期练级快,为了不浪费点数,遭罪个几级后面全是享受。前面的技能加了,后期基本是一次都不用。(我真想不通阁下如此极端为何?这之间的狙击无论作为新手还是老鸟都是一个非常不错的技能!为什么?初期说来,攻击高,冷却短,耗MP少,可以说非常优秀的技能,不要点多,1点就够,点多了后期不够点用。即使在后期,这个技能仍然能辅助强力造成可观的伤害。你实践过没?作为一个弓,SOLO的人占多数吧?那么飞天血雨将是你SOLO不二的选择,同上,1点即可。这个技能,随着攻击的上升,在后期亦能造成一定的区域伤害。是很超值的技能。按照阁下的加法,那新手玩弓的会痛不欲生的。)
疾风,弩的招牌技能,出的很早,我感觉可以媲美炮手后面的破坏。我在这简先单比较一下这两个技能,后文还会做重点讲述。疾风出的很早,攻击10级374伤害,带击倒效果,PK杀BOSS单练都非常好,相对炮的10级破坏403伤害来说,攻击稍低,但出的早,所以最早能秒人的是弩手,而不是炮。破坏攻击虽然惊人,还是远距离攻击,但是不附加效果。可以说各有利弊。(阁下真是大言不惭,加了疾风想秒谁?远程的躲着你,近战能在你反映过来就撞晕你,而你这个技能是什么?是跑上去T上一脚,这一招就输在时间上。一回战斗,你能用上几次疾风?你还跑到敌人面前用疾风?敌人会站着等你来?如果是级别差不多的,等你跑过去恐怕你早OVER了,当然,守护,龙舞,奶妈除外。这招作为SOLO的首选技能。我也挺喜欢的~也建议在点充裕的情况下点满。但是,没你说的那么夸张。)
说道终极技能,也是我对以前文章看法最大的一个。我要说的是,震天绝对好用,绝对是能加多少加多少的技能,什么点1点,什么垃圾技能之类的,完全是无稽之谈,纸上谈兵!我来说下原因!首先说这招攻击力,那是绝对高,绝对比技能介绍上写的高出N倍!不相信,你找个怪打下看看,10级强力的攻击绝对没1级震天的高,而且也就是1半攻击。(从这些话我就可以看出来,你说话完全不负责。你实践过10级强力的攻击没1级震天的高?敢问阁下什么装备?我10级强力能打出700+伤害来,1级震天可以么?现在震天被修改以后击倒定身效果都不行了,不敢说不修这个技能,但是不做优先考虑技能。)
再说说加点,这个咱不强求,内册到55,还看不出什么。我选择的是战斗165,其他敏捷的方法,法烧到10,震天到7,技能点被动单弩掌握,闪避,射程全加,命中点1点,加上其他必满的攻击技能,技能点正好是54。装备穿到紫天蚕套。防御300+。武器我选择7敏捷弩,有条件砸到加10。防御基本够用了,攻击绝对高的没边。(唉~你级别高,拿点出气,那边极端加起来了,有多的,就往被动上乱点,我还真F你。弩掌握,射程没得说,加满。至于回避和命中。我真想不通了,作为弓,本来命中和回避就高,你还浪费点在这上面?这2者均只需要加1点,这1点各加10%是绝对超值的。过则不及啊!!!)
最后~最近本人也在整理战斗弓加点的方法,不走极端的路,只求玩的开心。