热门搜索: 生化危机启示录 狙击手幽灵战士2 古墓丽影9 孤岛危机3 鬼泣5 使命召唤9 极品飞车17 上古卷轴5 生化危机6
您的位置:游民星空 >> 网络游戏 >> 跑跑卡丁车 >> 正文

跑跑卡丁车:最佳化漂移以及组队道具

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-5-24
最佳化漂移的应用以及组队道具的经验,本车队的介绍及考试说明。

1.进弯


   先方向后漂移!!!!!!!!这句话很简单,似乎每个人都知道,但是实际上大部分人做的不好或者说做的不够。所以,注意下自己的按方向键在飘之前多久,如果很接近,刚按完方向马上开始飘很明显不对。具体要先方向先多久,只能自己去体会了。建议观看  漂移秀丨天佑 沙漠旋转工地视频,仔细观察车手在第一圈第二个弯道是如何提前摆动车头靠近弯道而后漂移的,是否比你想象中的要提前的多?


2.起飘


  如果想一次漂移完美的接近最佳化,请飘的早一点!!!百分之九十的人存在飘晚的情况,因为怕撞。起飘晚了,确实不会撞,但是飘完了车头的方向就很预计路线差了,飘的晚,漂移结束的也晚,喷火也晚了,喷火的效率和方向也差了,整体速度就慢了。如果熟悉rasen视频的话会发现起飘点都是在离弯道还满远的地方就开始了,在漂移过程中慢慢的靠近弯道,到了弯顶刚好喷火出弯,车头正好对着要走的路线。
   rasen说,再保证能喷火的情况下,尽量轻的按shift开始漂移。这是最佳化漂移里第二点最需要理解的地方。很多人都有使劲按键的恶习,必须改掉,如果有机会看高手现场开车的话,可以发现他们的手指犹如蜻蜓点水般在键盘上动了一下,只需轻轻一点,键盘就接受了你的指令开始漂移了。按重shift会导致漂移拖沓,速度损失大,喷火不及时。此处有一点很关键的问题,有时候按的很轻可以漂移,也可以喷火,但是发现积累的n2o很少。实际上这不是因为按shift按的轻,而是因为你没有提前按方向键或者提前不够。


3.拉反


  就是按反方向键来拉回车头。向右漂移的左键,向左漂移的右键。按的是否巧妙是最佳飘的第三个重点。按反需要强调的第一点:及时!!!!。要在按完shift的瞬间开始按反,这样才能保证贴边不撞。漂移时,车身在向弯道的方向滑行,如果稍微晚点按反,运气好的话可以勉强拉回,大部分情况下则是尽管在你按反的情况下车身还需要一个反应时间,因为漂移滑行的时候拉反本身的反应就慢,如果按的再晚了,后果可想而知。拉反需要强调的第二点:又轻又短。按轻点!!!!按重了贴不住边。手指在反键上停留的时间尽量的短!!!!!按的重了必然按的长了,按的时间长点确实可以达到拉回车头的目的,但是联系下一步动作喷火呢?必然导致的是喷火的时候偏离了内道,被人从身边超车。-------------(很多的双喷和连喷也存在同样的问题,为什么双喷出弯的时候车头靠外了,为什么连喷越喷越靠外,甚至快撞到另一边墙壁?最主要的原因就是按反按久了,外加着喷火的速度按着反,自然车头要向反方向走了。)所以,轻按反之后迅速放开(当然要考虑弯道幅度的大小,自己领会某个特定弯道所需要的最短按反时间),马上准备喷火。


4.喷火
   虽然是按下前进键就解决的小case,但是你真的做好了吗?喷火要点一:及时!!!。之前几步做完快速喷火,喷火需要放开所有键再按下前,虽然说是放开所有键,但是前进几乎不松,中指和前进键还是连着的,只是稍微轻抬一下并未离开。这里就需要一个灵敏度高的键盘了,如果是反应很迟钝的键盘的话,轻抬一下就喷不出火了。喷火要点二:喷火方向要和本身预计路线符合!!!!。如果前几步做的都好的话,这里就不存在问题了。拉回了车头立即喷火,会感觉车身一蹿而出。只按前进键的喷火效率最高,因为是直的。


5.路线。


  毫无疑问,外----内----外是最完美的路线,起飘的时候开外一点,才能保证漂移的时候往内道滑行,拉反之后车头刚好出弯,如果起飘的时候靠近内道,可能的后果是,必须刻意加长漂移时间,很勉强的拉回车头,严重影响漂移效率。
   可以如此形容最佳化的路线:每个最佳飘的路线就是你不使用漂移而抓地所走的路线,抓地的时候遇到弯必然从外到内,必然提前按方向键。这样的对比应该很形象。
- - - - - - - - - - - - - - -


首先对于跑法,一般的道具地图难度不大,一般都不用漂移,若是过发家弯(即U型弯)用一般漂移。万不得已使用最佳漂移调整。(最佳漂移:过弯度适中的弯道,漂移角度小,感觉比较轻,最主要的是漂移轨迹平行不交叉,在竟速中漂油比一般漂移少,但是保持相当快的速度。)跑的时候尽量左右摇摆,保持最快的速度。各类地图都有自己的特点:城镇道路最平稳,速度比较适中没有障碍,难度最低。冰河道路没有护拦,容易掉进河里,速度较快。森林地图障碍物较多。沙漠地图路不平稳,速度较慢。墓地跟矿山地图道路狭窄,险峻。各个难点要多练习才好掌握。


我介绍下我对各种道具的了解认识与使用。只属我个人意见。首先道具分3类:攻击型道具,防御型道具,加速道具。攻击型道具4种:导弹,蚊子,水雷,自暴水雷。防御型道具7种:护盾,天使,魔鬼,云,香蕉皮,飞碟,解碟。加速道具2种:红色液氮,吸铁石。


对其使用我是分:特点,使用时机,使用对象,使用地点,是否取舍,勿放时机,注意事项


各种道具都有自己的特点。首先我先说导弹,导弹作为一项最主要的攻击道具,它是比较随意的,不象蚊子只攻击前面的敌人,不象水雷跟自暴水雷有一定的距离跟范围,攻击速度比蚊子要快,被攻击后掉落接触地面可以瞬间喷火。而且可以放在手里瞄准,缺点是有瞄准的有效距离。使用时机有快到终点的时候,地势险要,需要加速以及转弯的地方,攻击对象最好是最前方的或加速中的对手。如果距离比较远就攻击攻击的到的。导弹也是为释放蚊子做铺垫,用它攻击掉前方近的对手,然后去用蚊子攻击打不到的对手,可以与队友配合。还有个用途是攻击正使用自暴的对手。道具吃满了就瞄在手上。若对手跟你距离不远,就保留导弹。如果后方有队友,而且对手距离你较远,你就尽量丢了导弹换盾牌。


蚊子是攻击前个敌人同导弹使用时机一样,也尽量攻击最前的敌人,同样与导弹情况相同取舍。


水雷是道具里比较难用的,失手了就会水到自己人,看对地形的熟悉,距离难掌握所以要小心使用。一般使用在路段狭窄,地势险要,以及上坡的地方。我觉得应该尽量早用会效率高点。前方若对手多,队友少,就看大局了,暴到自己人也没办法。还有几个特殊的位置需要自己记住,使用的好就是关键。适当的使用减速使用水雷也是关键。速度快的时候水到的距离近,不要暴到自己。高手会穿水,但我不赞成穿水。感觉正规比赛不允许,就好比系统的BUG。就好比让自己卡下,不受道具影响,而且难度较大,影响正常操作。还有注意的是防水就要保持距离,免的一水2鸟。对水雷的取舍,我认为前面没有敌人就尽量丢掉,千万别水到自己人。


自暴水雷对吃到此的人不知道是福是祸,我把占据全线第1位置队友称队长。队长在前,你紧随其后,要使用好自暴就占了优势,尽量不要伤到队友。还有后面几乎都是队友的情况下,先让他们过去再自暴,免的害了自己人。有人用自暴就尽量加速逃离。对于R键的使用在自暴也有一定用途,如调整位置暴到


敌人让他措手不及,还有加快反映时间(让自己早点下来),特别是中两水的时候。注意的是有的玩家在将受攻击的时候放自暴,不说好不好,看情况。要是对方距离你远,你又站地理优势,暴了他算成功的。让他逃了或者暴到自己人,那就陪了夫人又折兵。对与高手的自暴穿水我没用过。对高手的见解是仁者见,智者见智。4种攻击型道具介绍完了。


但是前面的情况都是比较特殊的,在玩的时候,都是在普通路段使用攻击型道具,得到就用的。而且在关键时你会感觉不自觉的把道具用了,这就是习惯。4种攻击型道具介绍完了。


防御型道具护盾是第一位吃的道具,可防4种攻击道具以及香蕉皮。对其的使用比较简单,防水也比较有效。你不是第一位,对盾牌的取舍就看后面的敌人多不,多则保留,少则不留。还有个用途是为了完胜做铺垫,有盾的到后面做后盾。还有头两位队员相距不大,可以相互交叉换位置吃盾牌,吃完保持一个半水雷的距离。对身上只有一个盾的就看自己绝对安全的时候,把第一个盾用了,尽量吃两个盾保险。


云在道具中作用不大,一般有两用法,1是在狭窄险要的地方(这里包括香蕉皮)使用,2是放在道具前面。前者是后面敌人较多的时候,后者是后面队友较多的时候,挡住别人视线让他们吃不到道具。


天使是团体保护道具,而且可以防止魔鬼。对天使的使用要看配合,尽量保护最前的队友,不专为自己。看到对手出攻击道具,就要适时使用天使,特别是出现自暴的时候要尽量保护他们,己方有自暴先用自暴后用天使,一来不容易伤到自己人,二来吓唬对手使其减速以及中水。注意的是队友都在后方就不要浪费天使,不必要的时候不要两同时使用。


说到香蕉皮个我印象最深刻的是我老婆了,我们整天玩道具,我是玩竟速的,她是玩道具的。我每每放的香蕉皮老让她“抢”去吃了,我都怕她吃到,特地放明显的地方了,所以我怀疑她前生是不是只猩猩或猴子。千万别说我说的哦,要不我死定了。香蕉一般放在狭窄险要需加速的以及上下坡不容易看到的地


方,还有转弯跟跳跃的地方也是。后面是队友就要放明显点了。还可以在相对距离比较近的地方给正后方的敌人吃个措手不及。


对于飞碟跟解碟也没多大技巧了,找准时机释放。飞碟就是减速,哪里需要速度就用他,还有终点的时候。第一名不确定的时候要警慎,不要放到自己人,让对手有机可乘,这个跟网速也有关系,看左上角排名吧。跟在第一名队员跟后面的对手不远,要看时机,一上去就用。如果距离比较远,就让有解的解掉,没有解就保留。如果你跟你队长距离不远,后面敌人距离也远,那就让你先上去,让他慢点,让你把飞碟用了。对解碟就没什么好说了,一来飞碟就用。对解的保留就是能留就留,不能保留就用,快终点的时候就看情况,尽量保留一个为好。


魔鬼是道具中最让我头疼的了,一来魔鬼全队搞的天花乱坠,天南地北都分不清楚,搞不好就翻车,特别是在转大弯的时候。魔鬼使用时间固定,看好时间就要反向。使用都在险要点跟入弯的地方。很少有人能算到出弯结束的位置前放魔鬼。还有注意的是天使在的时候勿用。


最后只剩下最后两道具。油一般在上坡的时候用,还有跳台跟需要加速的时候。


吸铁石是加速的好道具,有可能会冲最后拉到第一。用的时候难调整是缺点。所有有的地方不可以乱吸,遭殃的是你。有的玩家吸了别人又攻击他也是不好的举动,过河了再拆桥吧,别连河都没过就拆,那样连你自己都掉进去了。有的玩家不赞成吸自己人,我认为距离远就吸,但不要在险要的跟终点地方。吸


我又减不了多少速度,上来后胜的几率大了,还可以相互做肉盾多好。吸铁石还可以撞人,也是一种战术,不可以说卑鄙,兵不厌诈。能撞到他也要看技巧了,别害了自己。同时吸铁石跟导弹一样可以放手上。大部分介绍完了。


在跑的战术上还有几点我要提的是卡位,抢道具,假动作跟挡视线,存道具,停留或后退攻击以及撞人。卡位是做为起跑的时候吃到第一个道具的关键,在平路上卡位是加速卡位,弯道上是漂移卡位,看漂移的技巧了。道具里用不到什么连喷,双喷,断位以及LINK漂移。万不得已就是最佳漂。抢道具也看你的技巧了,抢不到吃旁边的,不能勉强。吃不到是失误,吃到了却撞了看吃到的价值了,吃不到又撞了那就是大失误。没使用好道具算失误,打空了算大失误。误用了没伤到自己人算失误,用到自己人算大失误。配合不好是最大的失误。对假动作呢是为了骗对手吃不到道具以及让其入陷阱(吃香蕉)。挡视线是为了保护自己队友不让受到攻击。存道具就是把能瞄的放手上。停留或后退攻击是为了掩护队长,并让其跟对手保持更远的距离。撞人呢就是撞人了,看你怎么搞的他人仰马翻,不要太过分哦,别以卵击石,螳臂挡车。最后作为对道具跟竟速提高成绩的总结,道具是多练习,多交流。而竟速多看,多实践。超越自我,超越极限。


顺便宣传一下MysTic车队..


  MysTic车队面向全国招收竞速及道具好手,希望愿意和我们一起跑,成为正式队员后,队内将定期举行比赛以及与别的车队交流切磋,以便提高大家的技术,队内比赛获胜者有奖励呵,最终解释权由本人所有,竞速入队考试标准:


森林发卡,2:48.00


城镇高速,2:12.00


沙漠工地,2:36.00


矿山矿山,1:33.00


雪山雪山,2:47.00


  道具考试请直接找MysTic丨XY灬


MysTic考试群号:15491496    


MysTic丨XY灬的QQ:360675222


谢谢........

关键字:培养
关于本站 | 网站招聘 | 联系我们 | 广告服务 | 网站地图 | 新浪微博 | 腾讯微博 | 优酷空间
Copyright©2003-2013 GamerSky.com All rights reserved. 游民星空 版权所有 冀ICP证B2-20130083