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SUN中生命的历练

发布时间: [2007-5-26]  游民星空 http://www.gamersky.com

作者:老特

  开门见山,首先来讲一下SUN当中生命的定位。在WOW当中战士是全队的盾牌,他们可以粘连仇恨,依靠强大的防御能力来撑起其他职业的天空。但是,在SUN当中,谁是盾牌?是生命,可以说,生命法师是全队的保护伞。因而,她应该被赋予了更多的意义。
 
   在游戏当中,生命法师因为有了盾牌,而变得比任何人都更加坚强。所以,生命的工作则是引怪,治疗,开路,开启机关。正因为有了这些个工作,所以,生命的加点应该围绕着这些来进行。
 
   练级之路,我还是坚持我的看法,生命练级不应该裸练,前38级不论如何法盾都不能够完全发挥效能,所以仅仅穿1阶装备是不够的,至少应该穿到2阶。两者之间的防跨越了一个等级。1阶装备在隐者里还可以应对,但到了伊瑟琳主线则显得不足了。所以装备根据等级来,延后4级起盾可以让你前期应对自如。但,不管是装备还是盾都要出,所以,先出后出看自己的实际情况。有朋友一起玩的情况下,可以先出盾,自己一个人打拼,建议还是先穿衣服。其次说瞬移,这个技能必加!后面说它的重要性。不过由于需要4级的点数投在自然上。所以,建议满盾以后出。
 
    技能点如何加,仁者见仁,智者见智。不过,必须加满的。治愈之手,神圣之手,治愈之风,毫无疑问。这3个技能是别人带你副本,练级的基础。也是生命存在的理由。法力护盾出满,这个是生命的招牌技能不出你就不是生命法师。还有回蓝被动。这5个技能是必须点满的,毫无疑问。下面来说说其他的技能。
 
    4系伤害祝福,风、火、地、水。1点是加5伤害还不如人家的1级被动掌握来得多。所以,有点鸡肋的技能。但攻法前期主要依靠火系和地系技能。在没有富裕的技能点点被动的情况下。该两个系的1点祝福还是不浪费的。
 
    精确,敏捷,速度。感觉在SUN当中,命中并不是十分重要。问过很多人,10%的命中觉得重要吗?很多人说,没什么感觉。所以,精确似乎没有完全的必要去点,就算点1点即可。相对精确来说,敏捷和速度两个祝福则显得受欢迎的程度更高,当我进入副本以后敏捷和速度两个祝福一加上,迎来的就是一片欢呼。所以,这两个技能建议点上而且要加高。
 
    单体复活。这个技能有人说点满,有人说1点足矣。个人看法,不论是PK还是练级。单体复活完全没有必要点满。理由,在PK中生命法师又要照顾自己,又要照顾队友,完全没有时间去复活死难的同伴。而且,在PK当中,决定胜利的,不是你能够站起来多少人,而是你有多少人是站着的。况且,在复活的过程中4秒的吟唱时间足以让你损失更多的队友。得不偿失,因而,复活以后立即投入战斗的说法在PK当中不成立。那么练级呢?可以说最重要的是法师复活以后的蓝量,而60级左右的攻法不加精神的情况下蓝量是1700。1点单体复活复活起来还有256点的蓝量,足够放5个缠绕来稳定局面。后面就休息回蓝贝,有奶龙休息时间短一些,没有,休息时间长一些而已。在60级甚至70级之前完全没有必要去加多少这个技能。或许到后期可以继续往上点。
 
    净化,基本废柴。倒不是战斗当中顾及不过来,而是SUN当中不能自己定义快捷键。很多技能释放起来很不得心应手,做不到应对自如。而且,不能够用快捷键来快速切换技能快捷栏。这是很不舒服的一件事情,这使得很多技能只能处于2线状态。净化基本就是如此了。不过,解除攻法的晕眩状态,使其能够快速的释放缠绕,还是有其存在的意义的。当然,这种情况不是很常见的。一般都带3个攻法,晕了2个还能有一个,缠绕过去,晕的自己也就解开了。
 
    魔法恢复个人认为1点足矣,为啥呢?配合心灵转换使用,在有盾的情况下,心灵转换被算作伤害,因而扣掉的100血被转换为扣掉6点蓝。所以,心灵转换的实际效力是恢复69点蓝,而魔法恢复1级需要65点蓝。2秒跳7,持续30秒。呵呵知道1点的妙处了吧?引怪之前,上魔法恢复,心灵转换。蓝恢复到以前的状态,瞬进怪堆,存在4秒,然后跳出来。怪扎堆过来,攻法缠绕。而你,受到的伤害完全因为精神回蓝和魔法恢复给抵消掉。所以,基本上看,你是引怪不掉血不掉蓝的铁娘子。
 
    法盾,这个技能有必要说一下,很多人对于法盾的认识存在误区。首先,法盾的效果,盾的效果是受到一次伤害的时候吸收一定百分比的伤害,转化为消耗一个固定值的蓝。直到伤害吸收满,盾碎。以9级盾来看,受到1000的伤害,那么自己掉100血,同时消耗6点蓝。受到100点伤害,自己掉10点血,同时扣掉6点蓝。而10级满盾的效果呢?受到1000点伤害,被100%吸收,自己不扣血,扣6点蓝。受到100点伤害,自己不扣血,扣6点蓝。呵呵,看出区别来了吧?满盾和不满盾的效果完全不同。那么是不是有了盾,生命的防就不重要了呢?完全错误。满盾吸收总额为5500点,而这里怎么扣呢?对方伤害技能打到身上,先由防御能力来计算扣除伤害。然后被盾吸收掉。就是说,防御越高,受到的伤害就越小,盾能够吸收的次数也就越多,因而盾存在的时间也就越长。所以,装备防御高低决定着盾所发挥能力的大小。

    最后,瞬移。前面说了,生命的作用不仅仅在于加血,还有其他的工作。因此,瞬移,显得尤为重要,比如,当你面对一堆怪物的时候,你可以瞬间移动进去,存在4秒,就是兜小半圈,然后可以瞬间移动出来。这个时候怪追你,必然扎堆,OK。攻法缠绕,一顿石头闪电拿下一堆,及其效率。而且,由于你引回来的怪扎堆,攻法可以基本全部缠绕,所以,其他队员受到的伤害也就少之又少。你所需要加血的量也就少之又少了。
  
    前面说了这么多了,是对于生命法师一些技能的总结和看法。至于属性点的配置。个人认为,60级之前穿2阶+7生命装,智力上够穿即可,后面点精神。点的越高越好,70级左右改穿精智装。防高,而且精神不浪费。生命熟练度60级之前,点到190刚好满盾即可。速度祝福后面的技能基本用不上,纯属浪费。70级之前,可以适当的加高到215。100级暂时点到260点即可。剩下的,主要点精神。记住,你的蓝是队友的生命,也是你存在的意义!

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