作者:封印十手
关于狂爆战士的加点方式
看了很多关于战士的加点方式,我想可能大家都没有玩到最后就急急忙忙写经验,错误是非常多的,对练战士的产生极大误导,我来做个修订.
1,激励.加满,这点绝对是必须的.想连续技能攻击就必须加满,和潜能转化配合追加五十点攻,这什么概念?
2,蓄力,加一点
3,狂野,加满.无争议
4,乾坤,加满.远距离攻击
5,十字,加满.群攻中威力最大的技能,相比之下横扫升龙简直是玩笑.其实这个技能我更建议不加,这个游戏的群攻技能是没有任何用处的,尤其是把怪击飞的技能.把怪都击飞了,自然的缠绕怎么办?
6,帝王,加满
危机防御,潜能转换,强化防御都要满
大致说个理由:
怒斩,狂爆,回旋和割裂真空是最垃圾的技能,攻击太低.横扫和升龙在群攻中的攻低,组队时候不能用,单练的时候用不着,要它干嘛?战士所有把怪击飞的群攻都是害人技能!
冲锋和处决需要做个选择,要么加满要么不加.喜欢PK的选择前者,一个乾坤接着一个冲锋可以秒杀所有同级别角色,随便他穿什么衣服.PK就是看手快,先动手就是王道,否则练死了也没有用.喜欢组队练级的加后者,引怪后用,不会把怪从自然的缠绕中击飞.对BOSS来说杀9%的伤害攻击力太恐怖.处决是战士组队群攻最好的技能.
斧掌握是个骗人的东西,只追加平砍伤害,那有什么用?还不如不砍.
这个游戏的特点就是个跑步游戏,越级打怪是没有用的,即便级别升上去了你还得回来继续跑步,跑图腾跑鱼书跑FB,否则你的AC怎么完成?只要坚持跑步,早期的那些技能就没有用,跟着大家跑步好了.