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召唤弓之最优化加点

发布时间: [2007-5-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

作者:萧恩

召唤弓攻击比不上战斗弓,加血比不上生命。但是,他有攻击力,他的防御比生命高,他的辅助技能非常有用。所以,我们该这样定位:主打辅助,攻击次之。

先报下自家门面
本人ID萧恩 ,在桂林读大学,四区三服玩家
玩召唤弓也差不多一个月了,现47级,也来说说自己的心得
召唤弓是个中庸型的职业,什么都能干点,又什么都比不上别的职业,所以,选

择此职业的朋友一定要调整好心态,给自己定好位。看过有些说双修的文章,我

是不屑一晒的,因为双修就意味着四不像了,属性点有限,分散大忌!
好,开始说下我所认为的加点方式。

1.属性点的加点与装备需求
召唤弓攻击比不上战斗弓,加血比不上生命。但是,他有攻击力,他的防御比生

命高,他的辅助技能非常有用。所以,我们该这样定位:主打辅助,攻击次之。

而作为辅助型人物,首要条件,你不能轻易倒下。故,召唤点和敏捷点交替加,

穿上你所能穿上的最高级防具。但特别提出一点,召唤弓前期是无须苛求紫装或

合成装备的,而武器合成一把+7敏捷的轻弩足矣。

2.召唤技能加点
感觉召唤弓的一些技能有些不合理,如精灵的加血,和生命法师有重复之嫌。
无奈,落得个二奶恶名......
罢.......

战神之力
在牛盾出来前,有点必加!按百分比提升物理攻击力,团队至宝。

水火之印
+1。水,火抵抗力增加15,而后面每再加一点,增加5,所以,每个技能的第一点

给你的回报是最大的,划得来。我不知如何判断游戏里的怪物攻击属性,故后期

到底还要不要再加,观望ing.

天地之印
前期+1,60级后加满。法师最厉害的是风地魔法,PK遇上有召唤的团队,绝对克

星。

生命精灵
+1。精灵加满10级后比破坏者还硬,但又有何用?......

坚韧
+1。可以增加45防御,相当于多穿一件防具,实惠。不足在于,是单加魔法,麻

烦,不考虑再加点。

治疗
+1。每5秒+80的生命值。精灵的好处在于,他能跑在你前面。故你帮前面抗怪的

队友加血,可以站得远远的,无性命之忧。而且5秒的时间延迟功能,可以让你队

友在拉怪前就喝上一口,相当好用!

范围急救
+5。瞬间范围加血。和治疗配合使用,不逊于大奶。之所以+5,是发现后面不够

用了,大家随意哈^0^

复生
+1。

牛魔王
+1。没什么好解释的了吧?本身已经够硬了......

防御壁垒
+满。传说中的招牌牛盾,就是这个了。打BOSS,速刷副本,PK,必备!别处有个

说法是,28级前裸体,加满牛盾后再加敏捷穿衣服。我觉得不需要。牛盾前期加

到5.6级就很牛掰了,用的频率也不是很高,35级前加满OK的。

蛮牛冲撞
+1。前期打BOSS非常实用的技能,牛特能抗,而这招又能把BOSS撞上天,使其眩

晕,故前期如果你的团队里有大奶,打BOSS时无妨招来作肉盾。

破坏者
+1。好脆弱的破坏者,加满10级后,生命值居然不够1级的牛高。用召唤兽来攻击

别人是很郁闷的,不好控制,所以大伙也可考虑后期全加敏来提高自身的攻击力


巨石投掷
前期+1,后期+满。前面说了,召唤弓是主打辅助,攻击次之。故攻击的招数当然

也是待余点时候加。此技能的特色是它的眩晕效果。

牺牲
前期+1,后期+满。和巨石投掷配合使用,足可秒杀一法师!其巨大的范围伤害,

也是不可小觑。

3.被动技能加点

单手弩掌握
前期不+,后期有余点酌量+。每加一点才增加4点的攻击力,对于不是战斗主力的

召唤弓来说,不实用。召唤弓习惯用单手弩,攻击输出不是很大,但射击速度快

,射击途中可以滑步。高级后自刷低级副本时可以转换原力枪。

精准特训
+1。第一点提升10%命中,后每加一点加2%。

回避特训
+满。套用别人的话说是,抗不了还躲不起吗?

射击特训
前期不+,后期+满。10级后射程增加100,背后狙击,和冲在前方的破坏者配合

使用,想必亦非常恐怖。

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