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纯地系--自然法新解

发布时间: [2007-5-27]  游民星空 http://www.gamersky.com

作者:凤舞传说

   纯地系-----自然法新解

   将近快一年的等待了,终于等到奇迹世界公测了,从有人玩韩服开始就关注GF加点的文章,对于既没玩过HF和TF又没玩过内测的我来说100个小时混了个37还不算垃圾的GF自己还是比较满意的。总体感觉这个游戏还是值得一玩的,但是本人对于奇迹世界的聊天系统和FB系统不是很敢恭维,尤其是掉线就掉出FB任务这一点叫我觉得很郁闷(强烈建议广大玩家要求九城修改),也可能是因为现在服务器不稳定吧。

   有点扯远了,关于GF加点的文章很多高手都写烂了,建议第一次玩奇迹世界的玩家练GF前多看一些这方面的文章,该加的技能高手们说的都很清楚(下文加点也是根据高手门说的要加的技能分析的,其他技能我就不废话了确实没用)。下面结合自己玩公测几天来的一点感触我就对打造纯地系超高DPS输出自然法(当然是裸练)加点发表下自己的看法:

<1>火球术 天赋单体技能 绝对不加(废话)

<2>冰刃术 天赋单体技能 绝对不加(这里要提下,这个技能效果是降低怪的攻击 速度和移动速度,个人感觉对于打BOOS还是有点用的,杀BOOS的时候有就放)

<3>瞬间移动 加1点 (不废话,没有这个就不算法师,高手的话是“加多了你就等着找不到北吧”)

<4>火焰枪 群攻技能 我的建议不加  (很多文章都说的是加1点,我也加了1点,主要是因为这是第一个群体魔法,对于前期打怪是很好用的,但是这个技能的效果是击倒,如果按照正常思路,GF是先缠绕后火焰枪,玩过游戏的玩家都知道对于打怪来说击倒就意味着缠绕白放,缠绕没放好没接好被灭团的滋味地球人都是知道的,我开始就不明白我操作没啥大问题为什么速刷前期FB还老挂,后来才知道刚缠上我就放这个技能是很大原因,而且后期出了群雷和岩石这个技能我就没用过了)

<5>缠绕术 群攻技能 我的建议加9点 (这个技能是最实用的技能,效果和用处我就不废话了,是必加的第一个群攻技能,但是前两天看到一篇文章,说是应该加到10,我拿秒表算过了,那篇文章是在扯淡,加到10就是7秒而不是他说的紊乱8-10秒,所以听高手门的话加到9够了)

<6>火龙气焰 群攻技能 我的建议不加  (这是GF能出的第2个群攻技能招数很华丽,但是不但蓝费得真TMD厉害而且伤害和后面技能比起来差远了,别人的文章有的建议加1点做为过渡,但是我出了岩石风暴后这个技能就没在拉到过技能栏,感觉这1点我加的太冤枉了,而且出岩石风暴也就是31级,想打造NB号就忍着吧)

<7>掌心雷 单体技能 我的建议加1点   (这个技能效果是眩晕,1级的眩晕几率是30%几,感觉这个技能杀BOOS和PK还是很实用的,爱好PK人士可以加满,但是我推荐加1点只为晕BOOS用)

<8>剧毒藤蔓 单体技能 我的建议加满  (这个技能的效果和用处也不废话了,我玩到现在就杀过一次人,用这个技能配合缠绕直接相当于秒杀对手,杀怪PK必备)

<9>群雷闪 群体技能 我的建议1点  (从出这个招数开始,GF就要出头了,也是按照我的思路GF应该出的第2个群体攻击,但是这个技能没有附加,1级伤害和满级伤害提升空间不大,有人建议加满,我感觉没有那个必要,加1点作为岩石风暴的辅助就可以了)

<10>岩石风暴 群体技能 绝对加满  (这个是群法里最好用的技能,高手门都说了是加满,相当相当好用,刷经验全靠他,不废话)

<11>星云震荡 群体技能 我的建议加1点  (这个技能我用起来的感觉主要是弹开怪用的,主要是自己单跑任务的时候保命用,有些高手说有瞬息这个技能保命就够了,但是我感觉再多一个技能不是更好,特别是在高级怪地图)

<12>星辰陨落 群体技能 我的建议不加  (这个技能能出但是没出,问过工会里几个高级别的GF都说是不加,虽然1级就有402的高伤害,但没附加效果而且超级费蓝,回复时间也慢的要死)

<13>天崩地裂 群体技能 我的建议加1点 (这个技能是最后出的一个技能了,附加效果看似相当可观,其实也就是晕的那5秒最实用,恢复时间比岩石风暴长多了)

    上面就是我关于加点的看法,我想看过的人肯定有想拍砖骂我SB的,别着急我继续分析给你看。大家看看我上面提到的这些魔法,从属性来看火焰枪和火龙气焰属于火系魔法,缠绕术、剧毒、岩石风暴、天崩地裂属于地系魔法,掌心雷、群雷闪、星云震荡和星辰陨落属于风系魔法,这就牵扯到一个在现有满级别是60级前提下关于被动技能加点的问题(高手门都说被动技能效果是相当可观的)。

    奇迹世界基本上GF都是走地风系路线的,但是通过分析可以看到,其实最实用的技能都是地系魔法,既然这样GF就不如走纯地系路线。1-60级一共有60点技能点,算算把按照我提到的地系魔法加完需要的是缠绕9点、剧毒10点、岩石风暴10点、天崩地裂1点,再加上瞬间移动1点、掌心雷1点、群雷闪1点、星云震荡1点一共是34点,那么还有26点技能点没有加。被动技能(属性掌握)上限是15点,既然我门应该加满并且绝对实用的技能都是地系的那么理所当然应该把地掌握加满,附加地系攻击是55,不用说大家就应该能感觉出来如果加满15的话地系魔法的攻击效果是啥了吧!这样算下来还有11点技能点,有的文章说加法力回复,这个我还没有研究,所以不知道到底该不该加,因为我感觉如果队伍里有个很好的奶龙的话尽管游戏里没有蓝药蓝是绝对跟的上用的。有人建议加风掌握,但是我门通过上文分析可以看到,风系的魔法我门都是加1点的,就算把这个点放在风掌握上也体现不出风系魔法的最佳攻击效果。所以我建议把剩余11点拿出9点来加到天崩地裂(更好的加强地系攻击)上,这样最后算下来还有2点技能点,应该加到到高手门说的法力回复上去了吧。这样60级所有点就加完了,也就是说最终我门的技能是瞬间移动1点、缠绕术9点、掌心雷1点、剧毒10点、群雷闪1点、岩石风暴10点、星云震荡1点、天崩地裂10点、地掌握15点、法力回复2点(待定),这样GF中纯地系自然法养成完毕。

    当然了还可以走更极端的路线,就是风系魔法也全都一点不加,这样又多出3点技能点,把法力回复加到5点,不知道这样加点可用技能太少会不会出问题,有机会可以尝试一下,毕竟现在的游戏都讲究团队精神,我门不是一个人在战斗。这样加点就变成瞬间移动1点、缠绕术9点、剧毒10点、岩石风暴10点、天崩地裂10点、地掌握15点、法力回复5点,绝对BT的GF路线(其实也很适合奇迹没有蓝药的现实),一个纯地系绝对高输出的GF是有资本不在乎别人BS自己这种加点方式的!

    但是肯定有人要问了,按照我说的29才出群法(群雷闪)会不会升级没有人要,这个问题我感觉其实没有担心的必要,前期大家看好的都是GF的缠绕,只要你会了缠绕找个队不是难事吧。有人带的话自然不用说,没人带的话就累点不管是升级刷本都是自己当队长吧。而且从1-29级根本不需要去野外刷怪升级,FB任务和野外任务的经验足够支撑到你出高伤害的群体技能了。现在我天天在冰风组队刷经验,一个缠绕一个岩石足够了,不是我不想用其他技能,而是队伍又不只有我一个GF大家一人一个岩石我根本没放其他技能的机会。

    第一次写奇迹世界的文章,又是个新玩家,肯定很多因素没有考虑周全,特别是关于风掌握和法力回复怎么加点的问题希望高手能指点一二。玩游戏一个人一个想法,能说通道理的就不是错误的,没有谁说的是绝对正确的。本人1服1区锋芒工会 凤舞传说(QQ380536800),希望在奇迹世界里认识更多的朋友(河北石家庄的更好),一起开创属于我门的奇迹世界。

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