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新新自然法加点全剖解

发布时间: [2007-5-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

 作者:菩儿法师
 
重练后法师个人配点(求带类配点)
  我看那么多达人的技能心得,经过自己反复推敲、演示,总结出一种与高手合组陪练、带练类技能,毕竟法师技能太宝贵了,宝贵得点错和多点一点都心痛,要练一个完美的法师可谓惨痛心酸不为人表啊,重练……重练……再重练这就是法师。

  **以下技能不是最好,只是为了节省更多技能点,各位高手手下留情,不要拍那么多砖,多多指正发表意见。

  我主修地风系

  注:(必须有高手和高级的朋友在一段很长的时间组你,带级陪练,23级后就熬到头了)

  初始技能不多说

  首先我点了15生命学救人1级(后面详说)

  旋风球:风系单体攻击,0.5秒施法,cd4秒。1级157攻击,10级217攻击。学满。

  掌心雷:风系单体攻击,0.5秒施法,cd10秒。10级325攻击,55%几率眩晕3秒,学满。

  剧毒荆棘:地系单体攻击,0.5秒施法,cd5秒。10级373攻击,4秒55中毒伤害4波学满。

  缠绕术:地系范围攻击,上限7个,附带定身、受伤,0.5秒施法,cd13.5秒。10级9秒定身,7秒内14次物理伤害37,学满。

  很多人说加到9就行,定身时间一样,我个人是学到9的,10级的朋友和我一起刷FB效果不会差太多。

  星云震荡:地系范围攻击,“自身为中心”半径3米范围内100%一概被击退,0.5秒施法,cd15。1级256攻击,击倒状态附加50攻击,126mp,160熟练度;10级309攻击,击倒状态附加185攻击,188MP,205熟练度。

  大家都说这是救命技能,不错,很多人都点满了,我建议如果真是给怪围,还是不要放这个魔法,如果真是危险,还是用瞬移到其他地方,估计大家看到这里会吐我口水,但我和朋友组队下了那么多次FB后总结一个经验,如果一个好的队伍,无论是刷BOSS还是FB、练级,所有奶妈和FS都是大熊猫,我组队练的时候,只要二个FS一给怪围,进战职业就会扔下正在攻击的怪全冲上来解围,因为能缠怪和救人的职业在一个队伍里是必备的,那怕是其他人全牺牲了,只要有一个救人的逃脱,回来再一个个的复活,大家也不会怪他,毕竟FS不是用来顶怪和引怪的,FS永远是站在后面,为什么??看看建立角色的时候他们站的位置就明白了。

  说这么多,还是一句话,个人认为不用加满,加多少看着办吧。

  岩石风暴:地系范围攻击,上限6个(据说再改版之后将会每2级加2个上限),0.5秒施法,16秒cd,射程13,附加破防、受伤。1级244攻击,50持续伤害,破防1.5%,51mp;每级加6点攻击,加5点持续伤害,破防增加1.5%;10级297,95持续伤害4次,破防15%,81mp。学满。

  星辰陨落:风系范围攻击,无法确定上限,4秒施法,20秒cd。1级420攻击,129mp;10级546攻击,190mp。

  无法确定上限的缘故是,这个魔法的攻击模式非常独特,独特到不知道怎幺形容,有点像在买彩票,你根本无法知道它会打到那个怪,会跳什幺样的伤害,但实际上总体扣血量应该和岩石风暴差不多。

  也就是说陨石打下来可能有怪会打不到,打到的伤害无法确定多少值,我没学满。

  天崩地裂:终极技能,地系范围攻击,10级个数上限8(有一说法下版本将改13),附带击倒5秒、束缚、钝化,施法时间2秒,cd30秒,射程15。1级303攻击,111mp,39%击倒,减6%攻速和移速;10级357攻击,162mp,66%击倒(一说1级击倒对手几率60%,以后每级增加2%,),减15%攻速和移速,诅咒维持时间很长。学满。

  瞬间移动:连按2下方向键就飞了。瞬发,cd4秒,1级20米,26mp;每级加2米;10级38米,57mp。孙子兵法有云,36计走为上策,打不过就跑,救命技能,必学,不必满之,学多少个人认为。

  被动技能我学了地、风1级,各位高手认为??

  到这里,大家都会问为什么那么少技能,我认为组队打的是团体战,游戏不是个人英雄主义,如果你那么喜欢不如去玩单机游戏吧,团战中火力和队伍一定是集中的,不然队伍就变垃圾了,分散主力等于自杀,群杀技能是每个职业都必需的,所以我主学群体攻击。

  早期我只用缠和二个初始的一级技能,根本没学其他,所以开始都是刷FB做任务升级,而且我个人学了救人一级,浪费了些点,不过效果挺好,要知道奶妈难找,如果有个GF会救人,那待遇不会差过奶妈的,每次FB时我都说,只会缠怪、救人不会加血,队长还是不会T你的。

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