守护技能分析,评价。
由于开设道具商城,服务器正在维护中,闲着无事,写篇关于守护的文章给一些有志成为守护的玩家一些参考。主要从目前的守护技能角度去
分析。
关于属性配点,大家就见仁见智吧,个人属性加点路线以穿体力装为主,27级前全裸,属性全加守护,(守护130,生命之光可满)27级后开始
逐步穿一阶体力装,个人到60级的时候力量才加到68,其余都加在了体力上,守护每升一级系统给予血量增加30,加一点体力提高10点血量,
每加4点体力提高1点物理防御。
接下来就介绍下个人对守护技能的一些感觉吧。
主动技能:
技能名称:踢晕
技能描述:对敌人造成一定的伤害,使敌人处于眩晕状态 。
技能分析:守护天生就有的技能,踢晕效果不明显,伤害更是微乎其微,可能狂暴会去练,不知道10级后,踢晕几率怎么样,PK的时候有点用
处,作为守护战士个人不推荐加点。
评分40
技能名称:嘲讽
技能描述:削弱周围敌人防御力,威胁上升。
技能分析:纯粹属于助人为乐的技能,只针对练级使用,可以保护下防御比较弱的攻法,但是对于一些长期合作的固定队伍来说,此技能也显
得多余,如果队伍里的攻法操作娴熟,配合默契,根本不需要守护去嘲讽,再说还有奶妈和召唤弓的护盾。毕竟SUN里的守护不是神泣里的护卫
。目前SUN也流行奶妈拉怪,奶妈的护盾可以使其成为比守护还牛的主坦克。
评分:30
技能名称:强身
技能描述:自己和周围战友的体力属性增加。升满10级加40体力。(群体辅助技能 )
技能分析:此技能是前期守护最先升满的技能,对于守护本人来说40体力意味着给自己增加了400点血和10点物理防御,对于其他职业来说增加
40体力属性的效果根据职业情况而不同。但是对于和狂暴战士的狂野之力来比较的话,显得美中不足,因为狂野之力升满10级,是增加45的力
量和45的体力,比守护的40体力还高了5点,甚至多一个力量属性加成。这扣去的5点,不知道官方是怎么样想的哦,当然你出去练级也不可能
身边总有个狂暴战士,因此你也不可能不加这个技能。不会强身的守护,出去混是会被扁的哦~~~
评分:70
技能名称:横斩
技能描述:强烈猛击敌人造成伤害。
技能分析:属于鸡肋技能之一,单体攻击,攻击伤害也不高,个人没有加点。
评分:40
技能名称:强愈
技能描述:受到的敌人的伤害转换为自己的HP。(每升一级提高2%)
技能分析:此技能是让我感到受伤害的技能之一,最初韩国官网对此技能的定义是每秒恢复自身血量的百分比,而实际上现在改成受到伤害的
百分比,并且作为主动技能的时候,当受到敌人攻击时先要吼一下,而且技能持续时间只有9秒,冷却时间却需要20秒,既然被称为强愈应该有
个明显效果吧,而目前情况下强愈的概念变成了微愈。强烈BS官方对此技能的设置,期待以后对此技能的改进。
评分:50
技能名称:神佑
技能描述:自己的属性 (火,水,电,地)抵抗力上升。 满级的时候提高各属性抗性50点。
技能分析:基本属于后期PK的时候考虑给队员的辅助技能,实际使用效果怎么样,我也不清楚。我目前没加过此技能 ,但是在练级的时候此技
能几乎没什么多大用处,除了有部分BOSS是魔法攻击的,大部分怪还是以物理攻击为主的,目前在攻法缠绕无敌的局面下,攻法配合捆的好的
话,BOSS的攻击几乎可以忽视了。
评分:50
技能名称:雷霆一击
技能描述:震击地面给周围敌人造成伤害受,移动速度,攻击速度减少。(群攻技能)
技能分析:此技能属于目前守护的主流攻击技能之一,攻击伤害还算可以,关键是群攻技能 ,并且有附带效果,等级高了后,击倒的概率也挺
高,当怪物迟钝后,对于格斗龙的音速刀锋的效果明显,因此格斗龙会非常乐意和守护在一起的。后期技能点富裕的情况下,可以考虑加满。
评分:70
技能名称:破胆
技能描述:造成一定的伤害,导致敌人丧失战斗意志,一定时间内攻击力降低。
技能分析:在守护的单体攻击技能中伤害输出仅次于双流,并且有附带减防效果,缺点是攻击动作虽然华丽,从后下方斜挥上去的一刀,伴有
撕裂破空声,确有破胆声势,但也正因如此动作,使此技能施展的时候明显速度缓慢,这一刀砍出去后,格斗龙或者战斗弓估计已经打你两个
技能了。后期技能点多余了,就加点吧,再说守护也不是以杀人为主的,因此攻击技能不可能很强。
评分:60
技能名称:双流斩
技能描述:连续两次攻击敌人。
技能分析:守护目前技能中攻击伤害输出最高的技能了,升满出爆的话,也能打出1000多血了。队伍中有格斗龙加爆击的话,砍砍还是不错,
目前的守护无论打怪还是PK也就双流砍出去的时候,可以感觉对方血量比较明显下降,因此喜欢打架的肯定是加满的 ,缺点是没有附带效果。
评分:70
技能名称:生命之光
技能描述:HP的最大值在一定时间内增加。(升满加650血,群体辅助)
技能分析:守护的招牌技能了,无论职业套上去就是加650血上限,对于那些“嫩血”青年和职业,都是必不可少的,居家旅游,PK打怪必备。
评分:80
技能名称:反射伤害
技能描述:受到对方的物理攻击时,返还特定百分比的伤害。(满级反射28%)
技能分析:又一个让我大受伤害的技能了,如果大家以前玩过MU的话,应该知道以前MU有卓越装备,其中卓越属性中有个5%伤害反射的,我原
来想现在SUN有个直接技能是伤害反射了,加满的话是28%,如果以后装备属性中也出现伤害反射的话,那么反射的威力就惊人了,这也原先是
我练守护最大的期待了,等我出了一点伤害反射后,我真的是欲哭无泪了。首先此技能是作为主动技能使用,技能效果持续时间只有9秒,既然
是反射应该是作为被动技能的,因为只有受到伤害,此技能才有效果嘛,可是现在被作为主动技能使用,被打的时候还需要吼下,吼好后效果
却只有9秒,和强愈一样技能变成了垃圾技能,造成的局面就是一旦被人攻击后,先要叫上两下,等你叫完的时候,还没感觉效果的时候,可能
你已经躺下了,或者9秒已经过去了,以后守护被人打了,你就站原地惨叫和喝血就是了,别的不用干了。这个技能被官方设置成垃圾技能,起
码应该作为被动技能,另外效果持续时间也提升到1分钟以上。
评分:20 强烈BS~~~~~
技能名称:献祭
技能描述:在一定时间内对周围释放强烈杀气对靠近的敌人造成伤害。
技能分析:从长远来讲,此技能对后期的守护效果是明显的,因为越到后期,守护的守强攻弱就越明显,因此不要小看了献祭哦,每秒伤害10
,加满的话是每秒100点血,那么在练级中,效果还是不错的。后期技能点富裕,可以考虑加。
评分:60
技能名称:猛虎落地
技能描述:施展强劲的旋转自空中降落,给敌人造成大量的伤害,击倒敌人。
技能分析:属于目前守护终结技能,动作华丽,击到对手效果明显,并且属于群攻技能,伤害输出也比雷霆高点,配合雷霆在打怪练级的时候
还不错 ,但是如果PK的话,此技能的缺陷明显,就是最后技能施展后那个收刀的动作极为拖沓,就算你把对方击倒了,等你收完刀,后续技能
还没跟上,人家也已经从地上爬起来了,所谓的“击倒”变的毫无意义。
评分:70
被动技能:
技能名称:长刀掌握
技能描述:使用长刀时攻击力增加。 (每升一级加8点攻击)
技能分析:要想提高有限的攻击力,这个技能肯定要加,游戏角色每提高10级可以加一点,60级前最多加到5级了。
评分:60
技能名称:强化防御
技能描述:增加物理防御力。(每升一级加10点防御)
技能分析:和长刀掌握一样,60级前加到5级。
评分:60
技能名称:潜能转换
技能描述:SP在50%时追加攻击力增加。
技能分析:我个人目前没有加过此技能,效果如何不敢乱发表意见。有待考证。
技能名称:加速回血
技能描述:HP恢复量上升。
技能分析:前期效果不明显,后期血量多的时候,效果就出来了,后期考虑加。
评分:50
技能名称:危机防御
技能描述:HP在特定的 n%下时防御力增加。
技能分析:此技能属于抗BOSS和PK的时候使用,也就是能多顶住几秒的时间吧,看这几秒对你的影响效果了。
评分:50
最后是介绍下姿态:
守护姿态4个 ,长刀姿态和长刀防御是天生就送的一点,长刀回旋和长刀击晕是需要自己加的,我目前加的是长刀防御,每升一级提升物理防
御10点,攻击速度是否受到提升,没有明显感受,但是砍怪的时候,随机出现群攻几率。其他姿态我没试过,效果如何不敢评价,况且也没有
那么多技能点给你去加。
目前的守护全部技能基本上介绍过了,对于那些还没有练过守护的朋友应该会有所帮助。
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