好不容易到70级了,还洗了2次点(为什么洗了2次稍后说),看到论坛上许多人说龙舞怎么加点,我来说一下主流龙舞应该怎么加点。
先说加点:
根据台服龙舞100级主流分三种,前提是满10级极限,1.力敏型 2.力体型 3.力智型。
力敏追求的是高格挡,力体高防高血,力智高输出。
根据现在开放到70级来说,力量最适合的点法是点到97点,97点意味着什么?2阶+10套需要的最高力量属性,3阶+10紫长矛需要的最高力量属性。可谓多一点多余少一点不足,剩下的点根据自己的需求可以分3类点在相应的项内(此配点只适合到70级的点法,大概在先满175点龙舞,然后穿到+10的2阶套在53级左右会点完。)2阶套装+10的防御410左右。
力敏和力体我就不多作说明了,主要说下力智类型。
根据数据测试:
普通屬性點如下:----------------加了智力裝的屬性點如下:
力量:187 力量:187
敏捷:20 敏捷:20
體力:20 體力:20
智力:6 智力:25 <107>
精神:12 精神:14 <69>
(括号内是神魔印记)
攻擊對象:野外要塞禁區 普通 42級 哨兵
普通狀態: 全身智裝狀態: 全身智裝併放精神印記狀態:
1. 378 1. 383 1. 407
2. 378 2. 384 2. 415
3. 378 3. 383 3. 414
4. 378 4. 383 4. 404
5. 378 5. 383 5. 406
6. 378 6. 385 6. 414
7. 378 7. 383 7. 406
8. 378 8. 384 8. 409
9. 378 9. 383 9. 412
10. 378 10. 383 10. 407
11. 378 11. 383 11. 408
12. 378 12. 385 12. 413
13. 378 13. 383 13. 404
14. 378 14. 383 14. 413
15. 378 15. 384 15. 411
16. 378 16. 383 16. 411
17. 378 17. 383 17. 409
18. 378 18. 383 18. 415
19. 378 19. 384 19. 413
20. 378 20. 383 20. 411
从中我们明显的可以看出来智力对极限的威力发挥巨大(记录数据为普通攻击,不计算爆击数据)。
然后再来看pk的极限伤害
首先空身~物防30 擊出數字575 11.物防231 擊出數字567
魔防 4 魔防292
2.物防134 擊出數字575 12.物防228 擊出數字565
魔防164 魔防295
3.物防176 擊出數字575 13.物防230 擊出數字561
魔防222 魔防300
4.物防216 擊出數字575 14.物防227 擊出數字560
魔防274 魔防303
5.物防218 擊出數字575 15.物防229 擊出數字556
魔防278 魔防308
6.物防224 擊出數字575 16.物防235 擊出數字555
魔防279 魔防309
7.物防226 擊出數字573 17.物防234 擊出數字550
魔防283 魔防317
8.物防223 擊出數字571
魔防286
9.物防223 擊出數字569
魔防287
10.物防225 擊出數字567
魔防291
可以看出在魔防280以上才会出现伤害递减/(测试的武器为+04阶龙舞长矛,极限等级为7级)
力智龙舞在80级左右大家装备数据基本稳定的时候随着智力的不断提升,伤害逐步加大。而破甲的作用是普遍大家争议的,为此我洗了2次点,加了一次10级破甲。10级破甲对打boss,我打得地下纪念馆的acboss-死亡骑士,破甲基本上没有效果,加了和不加一样。所以初步断定,ACBOSS防御是相当低的,高的是血量,伴随着高血量的高血恢复量。而且10级破甲降防28%效果极差,释放速度极慢感觉还没有神魔快。而且在释放过程中,BOSS移位将不会受到破甲效果影响。然后又找60的守护PK数据显示,破甲破的是铠甲的防御,而非总体防御。意思就是,破甲破坏的是铠甲防御的28%!!极为垃圾的一个技能。
而且破甲有职业针对性:法师魔防在270以下破甲效果无效 弓魔防120以下破甲效果无效 龙破甲在魔防400以下无效 狂战120以下破甲效果无效。
然后根据哈网提供的一些资料显示极限与武器的伤害关系:
唯一有變化的只有物攻部分~(以下武器~均為沒有加魔法攻擊力的)
拿著三階白錫龍舞矛:攻擊數字為378不變
拿著四階白鑄鐵龍舞矛:攻擊數字為378不變
拿著六階白北風龍舞矛:攻擊數字依然為378不變
之後再喝下lv4的狂暴藥水(增加物攻傷害)
拿著三階白錫龍舞矛:攻擊數字為378不變
拿著四階白鑄鐵龍舞矛:攻擊數字為378不變
拿著六階白北風龍舞矛:攻擊數字依然為378不變
然后得出结论:1.精神.物攻.均無法影響無限刃傷害(极限之刃)
2.只有增加智力~才有辦法增加傷害
才有辦法增加無限刃的傷害數字!
3.魔法藥水能增加無限刃傷害
加的數字等於傷害增加數字
补充:元素祝福,土也是增加极限伤害的。
然后又额外发现:
(1)四次進行測試~四個對象等級均不相同.
但脫裝時的基礎傷害值是不變的~而都是以魔防增加而相對減少
也就是說無限刃有自己獨立的攻擊公式~不會附加等級差(重点注意)
(2)四職業中~弓手的減傷幅度是最大的
其次是法師~再來是狂戰士~~
比較特殊的是龍騎士~護甲本身會檔掉一定傷害
等魔防到達400後~才開始減少無限傷害~
龍騎士的減傷判定特別不同!!(重点注意)
上面则论证了,龙舞力智型(力是用来穿必要的装备的,100级左右穿的都是6阶装备,很少有人穿9阶)的道路属于大器晚成的,有耐性的朋友可以练以下,我练得是力体型,血高防高回血快(+体增加隐藏属性回血,就是医生的治愈之风了,根据模拟器计算在100级左右回血量会达到1级的治愈之风效果。)
关于加属性点和技能点就先说到这里,至于双修我不想说什么,看现在台服论坛报告成型练的双修都是永远的鸡肋.......打力敏被格挡,打力体不掉血,被力智秒。还有我看一个朋友说的虚弱打击不点,那就大错特错了。10级虚弱有着不低于天怒的伤害附加高概率的眩晕,完全是可怕的控制流必备技能。而后根据韩国公布的部分数据显示:后期开放的几个新技能,需要大量的龙舞点数来填补,双修会比正常龙舞少10-20级或更多级别出新技能。
所以龙舞在70级的时候最好的技能加点应该是:
突袭:10 虽然PK不常用,但是练级打怪都需要他
虚弱打击:10 PK练级第2实用攻击技能(极限第一步说了,为什么天怒不实用?看下他用的蓝吧。)
天怒:10 PK起手技,可以导致狂暴的十字有一定几率失效(击倒打空,因为飞行状态短暂无敌,看狂暴放出技能了,实际上没有放出来),10级触发倒地后有7秒的眩晕时间。
神圣印记:10 为什么不说了。
神魔印记:10 同上
极限之刃:10 好处是说不尽的,满级消耗蓝才44点,7秒CD时间高攻,提前伤害计算(是你在出手动作的时候就已经造成伤害,而不是你打到才计算伤害)。
致命:7 所有技能是否出爆击都看他。70级只能+7点。
格挡:3
这里说明一下,很多人说加武器专精。我想说明的是,因为70级不是定型,你确定你6阶拿的是剑还是长矛?你现在拿的剑你加剑专精,但是过2天你又打出来更好的长矛呢?你会很郁闷的。至于那些击退什么的,我看龙舞还是不要加了,会挨骂的。
以上资料部分摘自台湾巴哈雷特电玩咨询站。地址:http://forum.gamer.com.tw
感谢台湾朋友 奧特漢姆:蒼雷 提供的详细测试数据。关于9C大家对他的评论恶劣,总是看好台服韩服代理,我想说的是当局者密旁观者清,大家可以去巴哈看一下他们对大陆代理的评论,然后对当地网蝉代理的评论,也恰恰是和我们相反的论调。