在下是网通6区一服的一个29级的小小自然法师。刚玩了10几天,因工作繁忙,没太多时间玩。简要把这些日子来的一点感觉和大家分享一下吧。批评可以,张嘴骂人就不必了。
一、总体感觉,奇迹世界,总体上来说,还是韩国泡菜风格的游戏。打怪、升级、刷装备。和WOW那样的欧美游戏在风格上有不同,场景和风光也不如WOW那样气势宏大。我刚29级,是小人物,见识短浅,但已经发现目前我能进的几个副本,地形上差别不大,打多了难免有呕吐的感觉。这是不如WOW的地方。由于游戏不支持坐骑,所以,总有一种大家都在一个岛上厮混的感觉,无非就是岛上的不同地方,但风格真是差别不大。这似乎对保持玩家的新鲜感不利。
二、硬件要求。比WOW高不少,当然,游戏推出时间还比WOW晚呢。所以这么比是不公平的。但是,运营商似乎有些编程问题,游戏经常莫名其妙退出,不知道是为什么。而且,在人多的地方,游戏卡的厉害。我想,不应该是我电脑问题吧。(我电脑配置:扣肉2 E6320 4M缓存,主板:技嘉965P S3(3.3版本)。1G的DDR2 667内存,双通道。希捷SATS2 160G硬盘.7900GS显卡)。WOW里面,无数人聚集在铁炉堡,也没那么卡啊,这个就不知道是什么问题了。不过,经常在游戏中见到玩家大骂什么为什么总退出啊之类的问题,看来,这不是我一个人的问题。
三、游戏玩家。笔者是个老头子,没法和年轻人比,估计这里都是年轻人在玩。通过这个游戏,能看到不少年轻人的人品问题,确实影响到了游戏中其他玩家的心情。
比如20以上的时候,可以刷隐者之路了。这个副本,对于绝大多数初次进入的朋友来说,都是很难的。除非有一个很好的队长带领指挥。因为这里几个BOSS都可以瞬间秒杀玩家。这就需要熟悉的玩家有点耐心,因为,除非是工会组织来刷,否则,这样临时拼凑的野团,怎么可能配合熟练呢?比如,老玩家不停的喊,法师缠好,缠绕跟上。万一出现死亡,第一句话就骂:傻X法师怎么缠的?难道你们不知道缠绕有13秒的冷却时间吗?事先不商量好缠绕顺序,如果很多法师同时缠绕,第一是影响效果,第二,绝对是要出现缠绕的空白时间,这一空白,怪物秒杀的时候,25以下的法师基本立刻完蛋,如果没有自然法师,后面的BOSS也别打了。另外,很多战士和骑士,都是自顾自的打,毫无团队意识,张嘴指责法师之前,怎么就不知道看看队伍里法师的蓝呢?难道没看见法师都在座地板回蓝吗?法师为了出技能,前期基本都是裸体的,没有装备,没有什么加7的棒子,没有什么回蓝的技能。你想过关,必须注意法师的蓝,必须注意保护法师,而不是在法师没回蓝就参加战斗之后张嘴还来一句:傻X!!!。我说这些,就是想说明,团队意识差是国内玩家的通病,所以,很多人才说,团队副本是给欧美人玩的,人家讲团队,单练游戏是给国内玩家玩的,因为中国人一个人是条龙,三个人就是条虫了。
顺便说一句,个人感觉,刷隐者之路,比较合适的组合是:三自然(连续缠绕),一守护(吼血),一召唤(复活),一龙舞(加属性,回蓝快)一奶妈(加血)。说到这里,真的很同情格斗骑士和狂暴战士,他们基本是不受欢迎的,基本是一进副本等待大厅就被队长踢走的,唉,不容易啊。
四、野外练级。由于有双倍游戏经验这么一说。所以,很多玩家拼命在刷水刷齿轮,刷王族陵墓。我经常看到不同玩家为了抢怪物而大打出手。我就奇怪了,至于吗?有必要吗?怪物是没完没了刷的,这次打不了就下次打。犯得上为了一个怪物而杀人吗?是什么使他们变得这么暴戾?这么没有人情味?你要升级,别人也要升级,不能因为他耽误了你升级而杀了他。何况,他还认为你影响了他升级呢?动辄暴力解决问题,于人于己都没什么好处吧。
五,副本里随意退出。请注意,我说的不是:非正常退出,而是有计划的退出。大家恐怕都有这个感觉,在副本里,刚打一会,有队友死了。如果说,死了一个关键人物,少了他肯定过不去,那退出是无可非议的。问题是,如果死了一个无关紧要的人,常常有玩家说,没戏了,过不去了。散吧,然后,咔嚓一下,人就没了,丝毫不管其他人的感受。还是那句话,毫无团队意识。我重复一下:这是在死了一个无关紧要人物的前提下。如果死了关键人物另当别论。一个副本,野团,从开房间,到等待,到进入,到吼血,到开打,到死亡第一个人。怎么也要不短的时间吧。你咔嚓一下退出了,就只有你的时间才是时间?别人的时间就都不是时间?只有你知道节省时间赶快进入下一个副本?还是那句话,国人毫无团队意识。
罗罗嗦嗦这么半天,就是想表明:这个游戏,还凑合。勉强值得一玩。最好是结交几个固定的、职业互补的朋友,大家经常一起玩玩,进副本或者野外刷怪都是很快的。对于游戏心情也是很好的帮助。还是那句话,游戏而已,玩玩而已。而已!