战斗方式:以冲锋->十字斩->双流斩->猛虎落地->乾坤一掷(全套消耗104sp,不到我们365总sp的一半,如果把猛虎改成横扫的话总sp量则更减少到88,如果我们满能量开局则足够我们砍出4个循环)为循环的秒杀方案战术思想:进攻方面:最强的单体秒杀能力,3个10级战士最强的单体伤害技能,在冲锋与十字的控制下,顺利砍出双流这一最强战士单杀技能,守护战士往往这招打不到人,2连击有个特点就是第2下如果敌人离开射程,就会打空,而十字斩造成的击倒能让双流彻底发挥威力,这3个技能的开局就能让对手掉过1000血,出爆则近2000,并且对手还有57%的几率处于击倒状态(或者是还在射程之内),其后续接1级猛虎落地,运气好再次击倒,运气不好也可以靠最后的绝杀乾坤一掷追杀,这样一来全部不出爆也能打出无防御2100+。
出2个爆就能过3000+,除了体力守护战士外,其他70的职业基本都是被秒的份,这是其一其二:因为没有横扫和雷霆,拥有相对纯狂暴来说第二的控制能力(冲锋,十字),这里可以把猛虎落地改成横扫可能效果更好一点,也可以改成雷霆,伤害反弹和猛虎这两点值得斟酌,看各自喜好。防守方面:辅助加点突出强愈,因为防低,所以敌人造成的伤害也高,而强愈是以敌人造成的伤害来计算百分比回血的,所以无论你基础防御多低,强愈也能保证提高你百分14%的防御能力(不论是魔法还是物理统统提高14%),这个比起被动里加防御和危机防御好划算的多,这是其一;
其二:生命之光与狂野之力双吼,能吼出1200血,根据纯白属性统计,70战士能有2270+1200=3470血,结合上野兽戒指,项链等东西,再加上装备合出一些体力属性血过4000完全不是难事,这样一来,4000血配合10级强愈,1级伤害反弹(注意,伤害反弹也是根据敌人造成的伤害来计算的,敌人打你血越多,他自己掉的也越多,所以伤害反弹根本就是给低防血多战士准备的技能,高防战士反而享受不到这个技能的最大好处,强愈也是同理),你将拥有至少在交火10秒内并不弱于其他类型的战士的防御能力,根据(1防=降低千分之一伤害)的公式来计算,除了纯装备战士外,其他类型的战士70防御也就500到700左右,而我的配点,你只有最多最多300防(穿紫)按700-300=400计算,400*千分之一=40%,40%-14%=26%,我们比其他类型的不加强愈的战士要多受到26%的伤害,以及在被控制的情况下,比其他不加反弹的战士多制造26%*10%=2.6%的伤害,我们拥有4000左右的血,10秒内30%+14%=44%的伤害减免能力,想要秒掉我们,敌人必须有能力制造出4000+4000*44%=5600左右的伤害能力,除非群p里被多个火力点群杀,否则几乎是不可能在开战前10秒内杀掉我们,然而一旦被我们抓住机会,施展开以冲锋->十字斩->双流斩->猛虎落地->乾坤一掷(记住,无论先手,或后手,请先满上状态,以及把蓝吼满,虽然这一点很难,但是请尽量去做)结合伤害反弹的伤害,除了血牛战士,战斗弓,以及及时闪跑的法师和满盾生命外其他职业几乎可以说是小命不保,就算是以上职业,除了闪走的法师和战斗弓的金钟外,也是血见底了,而我们自己却还能保留进退有于的地步,为什么?就算被先手,处于劣势,我们有冲锋,十字在手,随时可以且战且退,喝了血瓶,等强愈冷却,局面又会好转起来。
弱点:虽然这些弱点可以通过一些人为的方式进行尽量的避免,但是毕竟是弱点,是弱点就会被人抓住防御低,穿全最好的装备才300物防246魔防,虽然不至于被秒,但是也会因为穿着问题而被敌人看做火力集中点而优先消灭(切软柿子嘛)武器攻击低,杀怪会很没效率,过于依赖sp来制造伤害群杀能力弱,也会是一个很影响杀怪的弱点总结来说,状态不满的我们无疑是非常脆弱的,相对其他类型的战士来说要脆弱的多,我们需要的状态基本点为至少120sp,2个吼,以及满血。要完成这一系列状态,我们需要激励9次,9*4=36秒,这无疑是件很头痛的事。类型对比:纯守护:我们拥有更好的控制能力,更好的吼血能力,对于副本,如果你以100级为目标的话,我们做的并不会比守护差,没有嘲讽,没有雷霆,我们缺乏的是对怪的群体控制能力,仅有猛虎应该也能支撑,在自然的配合下,几乎可以弥补掉这个缺点。纯体力守护的意义更多的是在群p中吸引火力,消耗掉对手的技能,而面对一个成熟的战术队伍来说,几乎可以无视掉体力守护的存在,在ts的沟通下,只要1个人晕住守护,火力就可以放心的转移了,快速的移动与控制技能让守护的双流,雷霆无处可放,就算砍到人了,也因为缺乏控制能力,其作用也仅仅是制造一点伤害而已,失去控制后,一个恢复就可以解决问题。
以我的观点来看,体力刀守将来也仅仅是个很有特色的职业而已,自然缠绕问题不解决,其耐打的意义在副本根本不可能体现出来,反伤,强愈2个技能基本被废,守护现在慢慢已经彻底沦为吼血机器,以及拉怪散步机器,提高的仅仅是副本稳定性,而pvp则只能在1v1里郁闷人,被人风筝的团团转,哪怕你加出冲锋也仅仅是能缓解一点点而已,聪明的对手被冲一次不死,基本不会再被你冲到第2次了(远程职业,近战只有龙和其他类型的战士,他们是不会被你秒杀的,秒不掉,人家就跑了,没有乾坤一掷追杀,地位尴尬)如果以100级为目标,那么无论任何类型的守护都将会被双修的战士严重威胁到地位,似乎守护仅仅130到145的成型也意味着守护的将来就必将是双修?。。。
狂暴:纯狂暴首先少了650吼血,除了该配点方案外的其他技能无外呼都是增加dps的技能,很多都需要剑气,一个沉迷于极力,蓄力最后爆发一击的狂暴战士,注定是个副本输出机器,而现在的狂暴的副本地位因为其喉血不比守护,输出又多是击飞,击倒,与几乎完美的控制技能缠绕冲突,而每况日下,甚至连我这个拿斧头的守护想去副本都必须先装备一把刀再进房间,这样就不会被t,至少别人会问一句“守护吗?”如果我拿斧头进陌生副本,几乎99.99%的几率是被直接t掉的。
作为守护战士,我最喜欢的是和狂暴合作,而不是自然,我的强愈反伤,雷霆猛虎结合狂暴的各种群体击倒,冲进怪群里一顿砍杀简直无比爽快,尤其以杀boss最甚。无奈,这就是现实。所以,双修战士,几乎必须要守护出身,并且要在技能点足够加到狂野后洗次点,一次性吼1200血,进副本,然后说自己号被盗了,穿着1阶混着,绝对可以保证地位。转到正题,我的配点,与狂暴仅仅少了2个击倒技能,然而在我们的攻击循环中,已经足够了,如果以70为目标,那么放弃猛虎落地,改成横扫,那么纯狂暴在pvp里唯一的优势也几乎没了,强大的双流是任何其他狂暴技能所不能取代的。而如果你以100级为目标的话,那么猛虎落地的高击倒几率,以及高出手速度,还有高伤害,绝对要比横扫强大的多,并且只要再多投入到守护15点就可以加满,其意义非凡。
100与702个阶段,区别 100会满猛虎落地,满伤害反弹,2点雷霆,满激励(或者满冲锋)区别就在于提高了伤害,更强的控制能力,以及更好的状态弥补能力,pvp或者pve时有更强的容错性。大总结:个人对战士的理解,战士几乎是除了召唤外,最能双修的职业,因为副本作用几乎就是吼血,pk要么血牛守护吸引火力,要么狂暴战士火力压制弓和法师,控制生命,靠冲锋和横扫破坏对手阵型。而战士的守护系技能少,高级技能要求的熟练度仅115到145,狂暴系最实用的技能也仅仅要120到175。
既然设计如此,那么为什么不双修呢?执着的吵着体力还是力体谁是王道,在我看来根本没有意义,力体多出的伤害也不能弥补技能产生的效果,体力多出来的血和防御能力,也不能弥补伤害和控制技能的缺失。唯有双修,可以中和两者,玩过wow里的盗贼的人都明白21.8.22的天赋平庸的表面下面是多么的博大精深。狂战士的这个配点恰恰也体现了这一点,70前先守护升级,副本野外都比狂暴效率,70洗点双修,依靠1200的吼刷新副本升级,狩猎打起来也更有优势。奇迹世界的另一个特点也决定了双修的可行性,攻击的上升缓慢,技能一旦成型后,唯有依靠武器和力量(或者敏捷智力)来提高伤害,而每一级的装备附加的属性里这些都是c属性,不容易合出,并且有上限最常见的是+2,其不象wow那样,越高级的装备附加的属性越多,如果是那样的话,1阶+2,6阶+6,那么装备的意义才会被体现出来,而现在奇迹世界的设计基本忽略了这一点,高阶装备唯一的作用就是防御提高,而上百点的防御对于伤害的减免来说其意义根本不能和控制技能带来的效果相比,这也是为什么裸体自然如此之多的原因,缠绕闪线在手,想要自然要死,没那么容易。所以我是守护,我宁愿牺牲掉几百防,也要活动狂暴那些附加击倒的能力,并且同时具备这个游戏里最强的buff能力,吼1200血走到那里都是受欢迎的角色。
奇迹世界的装备上升是没有曲线的,而是一条直线,每1阶上升的能力是固定的,100级的其他类型的战士能拿的武器以10阶算,也仅仅比7阶暗黑斧高出37点而已,而这37点的伤害完全不足以让狂暴弥补双流那近500的基础伤害,更不可能让守护弥补乾坤,十字,冲锋所带来的控制效果,更不用说他们合计近1000的基础伤害了。而牺牲300多的防御,你就可以得到这些,为什么不呢?我找不到理由。不要提那些新开放区域的怪有多bt,有自然在,我们永远就是吼血的命。也永远不要提其他职业100后伤害有多高,切看上面伤害提高的分析,技能满后伤害只能靠武器和相关属性提高,以狂暴弥补双流来看,500基础伤害换做力量则是1000力量,换做武器则要30阶武器才行,折中一下,500力量15阶武器,100级你确信你能达到?更不用说那些多出来的控制能力和生存能力了,要知道战士的几个技能都是按百分比来算的,这就意味着永远不会随着级别提高而贬值。换了其他职业,比如法师,双修则不太现实,他们高级技能消耗如此之大,容不得他们连续放高级魔法,更因为他们要求如此之高的熟练度,也让想双修的玩家望而却步。