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枪与炮的伤害输出与大炮战斗加点

发布时间: [2007-6-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

本文纯熟理论贴,无任何实际用途,不同意的表骂,谢谢

众所周知,7。单纯按照这个来计算,大炮一定时间内的伤害肯定比小枪高。如果加上攻击对象的防御,按大炮的攻击是小枪的2倍,被动也是如此,而小枪的攻击速度与大炮的对比是10:6—10:照小枪的攻击速度与大炮的对比是10:6来计算小枪与大炮的伤害输出对比应该是(小枪攻击—对象防御)*10:(大炮攻击—对象防御)*6,也就是说,攻击对象防御越高,小枪伤害输出越低而对大炮伤害影响没那么大。在与对战士的PK中表现特别明显,小枪是不是比大炮感到更无助。况且大炮是溅射攻击,一定范围的伤害,升级用大炮肯定会快那么点点。优劣已经不言而俞。

小枪战斗弓是出了名的垃圾,对于大炮战斗弓本人略只一2,现在介绍下本人的大炮战斗加点方案,不好表仍鸡蛋。

70级,战斗150,敏捷208,召唤10点

燃烧蛋10级,强力10级,破坏10级,法力燃烧7级,疾风奇袭1点,震天动地1点,战神之力1点,金盅2点,被动除小枪外全满。

看到不少战斗弓的配点方案都是法力燃烧10级,我认为大可不必。法力燃烧主要就是为了PK,一般PK都是几秒就解决问题,很少有法力燃烧进行第2次施放的可能,而且根据我,如果攻击对象有1000的蓝,法力燃烧10们的实验,法力燃烧是指攻击对象减少剩余的蓝的%并不是减少攻击对象所有蓝的%。也就是说级,第1次攻击,对方蓝还剩下500,不计算回复,第2次法力燃烧攻击,对方蓝还剩下250,以此类推。所以个人认为浪费15点敏捷把法力燃烧+满实在不划算,把破坏出满就足够了。大家貌似都不理解为什么我把疾风奇袭加1点,在与近战角色的单P中,换枪速度快点,操作好点,加点疾风奇袭胜算会大点,其实我也很后悔加疾风奇袭,因为根本就没单P过,所以疾风奇袭没用武之地,55555555,要准备88块洗这点咯。震天虽然是垃圾技能,但攻击还是不错的,清怪有了震天还是快那么一点点滴,PK你不想红就表用它了,不要跟我说你玩的就是心跳,小心跳出来回不去老。我们行会没召唤,所以我为了团队加了点战神,,1级战神11%的攻击,相当于跟团队每人带了个野兽戒指:),跟自己也加了10多点攻击,还是挺划算的。金盅罩是一定要学的,保命必用,我长年红名,又经常打行会战,从44到现在不红的时间没超过10个小时,每次群P我一受到攻击立马金盅,剩下的就交给兄弟们咯:),这招害死不少敌人哇。打算如果开100级的话把金盅和疾风学满。

此为个人积累的一点心得,觉得不好表骂,写点东西不容易哇。

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