龙骑士一般最常见的配点是纯格斗和全敏力,但是现在敏格正渐渐走进人们的视线,那么关于格斗和敏力之间要怎么样配点,大家会有很多不同的见解,我现在要说的是一个很多人比较认同的配点方法.
首先,先打开上面的网页,一边看一边听我来解释.格斗-注重的是技能伤害,敏力-注重的是致命,敏格-注重的是技能的致命.龙骑士的技能伤害是众所周知的强大,所以很多人选择了纯格斗,但是PK不只要是伤害高就可以的,还需要致命率,我玩很多游戏都喜欢致命率高的角色,因为一个大家都知道的答案-致命一出那伤害就是翻倍,而且这个游戏还有个追加伤害的技能神圣力量,10级+28%致命伤害.所以很多人也选择了敏力龙骑士,龙骑士2点敏就可以加1点致命,这就是我们龙骑士的先天优势,而且加敏还可以穿对应的敏装备.但是敏力龙有个缺点就是没有PK技能,这样就不能快速的结束战斗.于是结合格斗和敏力两者之长的敏格诞生了.
为了能让大家都能了解,所以我们先做个计算.就拿上面的网页中的配点来说,3级的双斩是484伤害,而纯格斗10级双斩是680伤害,算都带个+30%技能伤害来说,纯格斗一般伤害为884,纯格斗PK同等级的人算有40%致命+致命伤害+28%,也就是5次2次致命,平均下来是1200左右.敏格加到30%技能伤害的一般伤害630,PK同等级的人有95%致命(做过实验)+致命伤害+28%,5次平均下来是1500左右的伤害.然后是音速,同上计算纯格斗是900左右,敏格是1600左右(同样10级音速),而且不知道合格游戏致命是否破防.当然以上的敏格95%致命是拿剑,纯格40%的致命也是拿剑而且这个计算没有算入武器,不过就算加进武器也不会差多少,因为敏力的武器比格斗的武器伤害要高额.
看了伤害,接下来是看防御,因为敏格要比格斗多加了属性点~`所以穿防具是没格斗的高级,但是即使是这样在同样条件下防御差不会超过100.
回避率,命中率这两点很多人都觉得不重要,但是其实这2点也是需要的,PK时候技能不是100%命中这点要牢记.回避高的话还可以克制下现在很流行的敏体弓.而且你回避高了,比如70级你和同样等级的格斗比绝对生存力强,不论是在FB还是在野外,60几级的怪拖个10几20只打打不成问题.
还有一点也是很重要的,很多敏格把格斗点加到了170,这样虽然伤害输出很高,但是这样开100级的话就穿不起+10以上敏力麒麟,而且拿不上最高伤害的武器,个人认为格斗+到125就绝对够了~`最多最多到135点.