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70级GF技能分析心得

发布时间: [2007-6-22]  游民星空 http://www.gamersky.com

晒太阳的泥鳅/文

标签: sun游戏心得 
 
 首先探讨先天技能:3个
SM1个:
[无]心灵转换:HP/SP转换,没什么好说的,天生一点
自然2个:
[火]火箭术:1级技能伤害20,射程15米,冷却4s,施展0s。“引”10级技能伤害56,射程不明,冷却4s,施展0s
特点/追加属性为:没有咏唱(施展)延迟。
PS:射程内破弃咏唱顺发[火]属性技能,造成小量伤害(后期单P时会用用)法师代表性辅击技能,类似暗黑中火箭,属于低消耗基础魔攻类技能。后期单P时偶尔用来补伤伤。1级足够

[水]冰刃术:1级技能伤害35,射程14米,冷却4s,施展0.5s,引”10级技能伤害98,射程16米(求证中),冷却4s,施展0.5s。
特点/追加属性为:缓速(降低攻击对象移动速度)、迟钝(降低攻击对象攻击速度),1级:移速-20% 攻速-20%持续10s,10级:移速-38% 攻速-56%持续28s。
PS:此技能过去作为单P实用技能,伴随豹药的50%提速效果此技能在单P中的优势效果已沦为鸡肋。5-24 9C修改客户端内容,其效果中缓速、迟钝无法与天地相互叠加(与天地所附加属性归二为一,取最后攻击时所施展技能之属性,即相互覆盖)。很多时间此技能的效果会被N多GF的1级天地所覆盖。。所以打BOSS时似乎也不实用,不推荐加满。1级足够用!

进阶技能:
[火]火球术:1级技能伤害44,射程15米,冷却4s,施展0.5s。“引”10级技能伤害84,射程不明,冷却4s,施展0.5。
特点/追加属性为:溅射性技能,对被攻击对象周围半径1cm内敌人造成连带伤害。
PS:废技,如果实在无聊想加也可以。效果不行,溅射范围太小。不推荐加

[水]冰封术:1级技能伤害136,射程14米,冷却10s,施展0.5s。“引”10级技能伤害244,射程16米(求证),冷却10s,施展0.5s。
特点/追加属性为:冰封(冰冻对手使对手在一定时间内无法反击无法移动,但能喝红)。1级冰封率25% 持续时间3s,10级冰封率52% 持续时间3s。
PS:自从改版后新崛起的主力水系技能,10级冰率或者伤害都不错。用来PK或者打BOSS算不错的技能。无奈目前大部分是风地、地火系控制法师,所以此技能是否要加满,得看个人爱好。释放速度比冰刃略慢比剧毒略快。不推荐加

[无]瞬间移动:到现在为止还没看到哪篇文章说此技能是不加的。GF代表性技能,至于加多少1点足够足够足够用

[无]战神祝福:1级增加5点物理攻击(看清楚!)10级增加50点物理攻击(9C代表性傻北加点上面有说明,开60时有人加满了,此人日后是否洗点我不清楚,反正9C的洗点卷能热销,他日功劳也是不小)。如果你一定要加,请把它加满。但是可以这样讲,在80级之前是个废号。首先状态最多容纳12个,具体哪12个实用自己想--PS:不包括加速回血==,所显示为10,其实上限为12。(回血不算)能力提升类属性超过12,左边技能状态会被右边替代,如同代数等式。就目前看来召唤的战神提升空间比较大!攻击力越高效果差异就越明显,因法师战神为增加固定攻击5~50。。而召唤为+%,但目前也不乏其价值。本人理解中GF是在FB或者野外练级中,丢群清场的职业,怪物清道夫T T,追求清群怪的效率才是本职,必须保留属性点加在有用技能之上。后期点满火枪时我觉得点不够用来点冰封所以只能放弃。同样道理~80级时需要点满天地,增加效率。那么此技能多少级时能满?是否100级。将来某天终于练到100了,你舍得把10点点数加在战神上么,明明能够点满的被动不去点~过分远的似乎也看不到。这游戏在国内能否活到100是个问题。扯多了。。。。闪

[火]火焰枪:1级技能伤害90,射程14米,冷却10s,施展0.5s,10级增加技能攻击180,射程14米,冷却10s,施展0.5s。
特点/追加属性:火系实用群攻,范围不错,攻击上限8个怪,10级蓝耗才76!追加属性为“击倒”(通过限制对手行动,来确保队伍安全,调整战术)1级倒率13% 时间3s,10级倒率49% 时间不变。
PS:此技能绝对有必要加满,首先是群攻,其次攻击范围不错(同火龙)攻击中等,1分钟内大约使用5次,满级后单位时间内击倒率是不错的。也是PK中能够运用的技能之一。施展速度块,冷却低,唯一缺憾作为初期技能攻击不是很理想。推荐加满

[水]旋冰弹:抱歉这个技能我没加,用朋友号草草测试下效果,1级技能伤害97,射程14米,冷却10s,施展0.5s,“引”10级技能伤害138,射程14米,冷却施展同上。
特点/追加属性:特点就是发动一颗冰属性小星星去冻人,1级缓速-16% 10级缓速-25%,时间同样是4秒。。
PS:重看不重用,华丽不实际,某人如果推荐加~不知道他练过法师没有,溅射范围狭小,伤害不明显,攻击低,所追加属性是可以,无奈持续时间过短。不推荐加

[土]缠绕:必满技能,详细数据懒的说了,练法师的都知道,也必然会知道。时间长了很多东西容易忘,只知道增加过几次范围、几次射程、几次伤害。(=o=)9到10范围差不多,而范围外判定相差悬殊。攻击相差不多,然而缠绕时间相差将近1秒。这个技能不加满,别告诉人说你是玩法师的。代表性技能,伤害计算为固有。满级大概12次固有伤害37。满级射程是13米。。

[火]火龙烈炎:1级技能伤害150,固有伤害10X5,射程15米,冷却12s,施展1.5s。10级技能伤害240,固有伤害37X5,冷却施展射程同上。
特点/追加属性:飞身一跃向地面丢火柴头导致范围内井喷,10级与1级“火龙”范围一致,即技能伤害影响范围一致,而“火焰”范围比较广,相差近3cm。火焰控场内怪物受到5波固有伤害。(改版前为烧伤属性)
PS:虽有不错的DPS与技能攻击总伤害,但是蓝耗比较大,1级为74 10级为125,所以走纯智路线可以考虑不加,练精智与智精可以考虑。。本人加满后是洗了加10级火枪,因为自己防不够。1.5秒时间也不短。。但伤害确实可以。伤害分2次显示,感觉攻击跟1级火枪类似是错觉。

[水]压力水墙:懒的解释,本人没加。周围也没有人加这个。。2秒施展。。伤害又低,后期完全被星云取代的技能。扯多无用。不推荐加

[风]旋风球:1级技能伤害157,射程14米,冷却4s,施展0.5s。“引”10级技能伤害217,射程16米,冷却4s,施展0.5。
特点/追加属性:回cd很快,比冰刃稍微快点,施展几乎做到破弃咏唱。还很漂亮.
PS:不带属性,而综合性能不错,作为风地系此技能必满~或者必点。单P中实用。过度技能,喜欢加1点即可

[无]力量祝福:又一个鸡肋技能,首先狂暴10级野力比10级力量祝福多,其次此技能比较费蓝,再次浪费点~~毕竟不是所有职业都需要力量。感觉弓跟龙比较喜欢敏捷祝福。。当然,那是NM技能。不推荐加

[风]掌心雷:1级技能伤害208,射程14米,冷却10s,施展0.5s。10级技能伤害325,射程16米,冷却10s,施展0.5s。
特点/追加属性:接近顺发,单体攻击伤害第二高的技能,附带属性眩晕(使对手在一定时间内无法反击无法移动,作用接近冰封,但又不同于冰封)1级是28%晕人,持续3s。10级55%晕人,持续3s。
PS:55%晕率在所有技能中算是高的了,而且此技能伤害挺不错。作为任何系的法师,只要点足够,那么此技能必定加满。推荐加满

[土]剧毒藤蔓:1级技能伤害283,射程14米,冷却5s,施展0.5s。10级技能伤害373,射程16米,冷却施展同上。
特点/追加属性:施展比较慢,施展一条藤蔓缓慢爬向敌人,造成巨大伤害。伤害属性为中毒:4次毒伤。。1级追加10X4毒伤害,10级追加55X4毒伤害。此技能除非解毒药多,否则在控场半径内(14~16M)被击中,伤害非常恐怖。
PS:此技能施展非常慢,而藤效果又是糯动式前进。。容易被人闪去追加效果。往往实战中没多少机会使用解毒,况且解毒剂又那么贵,而现在绝大部分NM又不加净化(事实上也是没机会用净化)所以此技能追加毒伤害可谓接近稳定的固有伤害。而实战当中一旦发现对方施展此技能,你可以往反方向跑,跑到射程外,此技能的毒作用就费了- -。推荐加满

[风]电立场:非常无奈的技能,范围太小,射程太近,伤害不高,攻击上限不高。。哎,这个技能我没发现他有长处。后面又有群雷,感觉。。。。

[风]群雷闪:1级技能攻击232,射程14米,冷却15s,施展0.5s。10级技能伤害285,射程不明,冷却施展同上。
特点/追加属性:1级蓝耗非常低,攻击伤害还可以。施展速度很快~
PS:作为风地系此技能是必满的,作为其他系则只需1点或者根本没必要加。因为此技能没有追加属性,况且1级跟10级的攻击相差并不大。而蓝耗优势则相差甚远。刚才看到有文章说此技能10级后范围跟岩石一样“广”。首先岩石攻击范围并不广,相反有些狭隘。他没有火龙、火枪那班超范围发挥,也没有火龙裂炎的火焰广范围烧伤(固有伤害)效果。然而岩石相比群雷,属性好太多了。。顺带提下:冷却:火枪是<火龙<群雷<岩石。群雷是15秒!范围火龙>火枪=岩石>群雷。属性岩石>火枪>火龙>群雷,攻击岩石>群雷>火龙>火枪。综合上述,群雷实在不怎么样!综合攻击与属性,此技能没有必要加满似乎~地火系可以直接pass推荐1点

[土]岩石风暴:1级技能攻击244,射程13米,冷却16s,施展0.5s。10级技能伤害297,射程16米,冷却施展同上。
特点/追加属性:施展快、攻击高,属于地系代表性技能。属性为破防(降低对手物理防御力)击伤(持续性伤害,跟中毒类似,俗称流血)。1级降低防御1%,附加流血总伤害50X4,10级降低防御15%,持续伤害95X4。
PS:此技能绝对有必要加满,不仅伤害高,而且施展速度快,虽然冷却高。但是配合火枪、缠绕==技能其并不会断连。缺点在于攻击范围小(1-10没有增加过)攻击上限比火枪火龙底2个--6个怪。所显示伤害为3次,所显示固定伤害(流血)为4次。推荐加满

[风]星云震荡:1级技能攻击256,射程0(自身360%范围),冷却15s,施展0.5s。10级技能攻击309,其他同上。
特点/追加属性:施展快,吹飞效果比较理想(但并非100%,只能说接近。因为某些情况特殊,这点自己去FB多体验下就知道)用来解围,本身跟天地或者火枪等技能的击倒属性配合有额外伤害:1级击倒状态下增加额外伤害50,10级击倒状态下增加额外伤害185。
PS:此技能1点足够,用来保命的技能。。实用性实在一般,后期能够用来把缠绕范围外的怪推挤到一起,做群。但需要一定ms经验,把原本群怪推散,是会被队友诅咒的。 推荐1点

[火]星辰陨落:1级技能攻击420,射程14米,冷却20s,施展4s,"引”10级攻击546,其他应该差不多,本人没加满,也很少有人加满此技能,所以具体数据不明。
特点/追加属性:火系最高伤害技能,伤害方式为随机跳跃式,你不清楚他会砸向控场内那6只怪。但是可以肯定4秒时间内没被某怪秒,那你就完全有机会抹杀某怪。
PS:施展速度4秒,站着唱组4秒什么概念,能说此技能实用?施展局限很多,比方无法在阶梯用(火龙火枪岩石群雷都不存在类似问题)冷却也比较长。。。。而且用起来很卡,估计组群GF,同时间放此技能。。网速不好的某些兄弟,会容易掉线。不推荐加,考虑到DPS,考虑到4s咏唱,天啊。。webzen为什么不学习西暴雪。。人家的陨石是怎么设计的。哎~技能树的确是webzen的弱项。不扯了

[火]天崩地裂:1级技能攻击303,射程15米,冷却30s,施展2s,“引”10级攻击357,射程不明,冷却施展同上。
特点/追加属性:火系终级技能,此技能过去是土性的~5-24时被某城无耻串改。属性为:击倒、缓速、迟钝,10级缓速15% 60s,迟钝15% 70s,击倒率78%,实在非常诱惑。
PS:无奈的是冷却过长,施展不块,然后下FB还不乏为好用的技能,此技能缓速、迟钝与冰刃无法叠加,两者攻击某怪,作用效果取最终造成伤害之技能。开80后应该是很多人加满此技能的契机吧。目前1级足够用
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总结:GF得根据技能加被动,比方你是选择火枪、火龙,那么加被动火。而考虑旋风、掌雷、群雷,则有必要加风,综合讲,地系目前受被动作用技能两个:剧毒、岩石,而效果非常好,所以目前地系必然要加到7(满),至于其他分系,自己考虑吧。本人加的是火系~目前地火熟练均为7,感觉挺不错。掌雷虽然加满10,但考虑到的是此技能55%晕人率,并非攻击伤害。装备武器镶嵌是同样道理,考虑到PK需要女神眼弄3个地系,装备全套+地攻,那样你会很强!!如考虑到下FB跟练级,则需要地火风三系属性,有时还需要水系攻击。。至于群攻,放开星辰、缠绕、岩石这些必带技能,至少也需要2个,单攻需要3个,才能完美的配合技能与技能之间的冷却。。仅一个岩石风暴一个缠绕一个天地是不够用的,最好配置1火龙1群雷。

至于技能条,可以分3条,最中间那条设置好基本交易、个人商店、助攻、打坐之类,上面设置群攻为主的技能,下面(第三条)设置以单打或者说是PVP为主的技能,还有一条暂时不去管他。sun的技能条无法快节切换,使得很多技能无法得到施展、发挥的机会,相对有限的技能槽,只能选择相对优越的技能。凡事围绕效率转。

练什么系并不重要,组任何职业也不重要,关键对的起效率二字,不要让自己成为队友的负担。某些时候某些地图是需要狂暴、属性弓、格龙的,好比寒冰跟冰主线,所以手块的同时不如反思下为什么而玩此游戏。对于那些本身很懒的“属性”职业,而又对GF报有承建,实在是无语。至少自己选择这个职业,得对的起自己的选择吧?自己都看不起的职业,选择并且把等级练起来又有什么意思。每个职业都有两面性,都有各自的优缺点

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