引言:
大多数跑跑玩家对笑气的理解有偏差。
比如有些人就把它理解为两种情况
(1)加速度提升;
(2)上限速度增加
并分别针对两种情况加以证明。这本身没有分析到根本,前提有误必然陷入丐辞。
实质是,上限速度只是力平衡的一种特殊情况,也就是加速度为0罢了。本文从力学角度出发,证明了笑气优化使用的问题。
1、 理论基础:
使用一管笑气意味着一个新增力F气和其使用时间t。(F气和t。为常数)。
2、 证明:
设引擎本身牵引力F引,阻力f,
不用加速情况下合力F=F引-f,加速度a=F/m= (F引-f)/m;
使用加速情况下合力F。=F引-f+F气,加速度a。=F。/m=(F引-f+F气)/m=a+F气/m
(f=地形阻力+空气阻力。空气阻力是速度的函数,速度越大,空气阻力越大。两式下面那个阻力大些。由于加速带来的空气阻力差相较于原阻力,即地形阻力+原空气阻力,可以忽略不计,所以两式用同一个f来表示)
设a气=F气/m,则
a。=a+a气
设初速度v。,则使用一管笑气行驶路程
S=v。t。+1/2(a。t。^2)= v。t。+1/2(at。^2)+1/2(a气*t。^2)
同样的一段路程如果不用加速卡情况下,设需要时间t,则
S=v。t+1/2(a*t^2)
有v。t+1/2(a*t^2)= v。t。+1/2(at。^2)+1/2(a气*t。^2)
上式中t是a的函数,两边对a求导,得
t对a的导数=(1/2)*( t。^2- t^2)/(v。+at)
由于t。<t (可用平均速度证明,证明过程略),所以t对a的导数为负,又a= (F引-f)/m,所以f越大,t越大,则时间差(使用笑气争取到的时间=t-t。)越大
证明完毕
3、 结论:阻力大的路段(包括上坡和过弯)使用笑气可以发挥更大的价值。
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