本人提出一个比较另类的自然加点方法.加点如下
冰封术+10
瞬间移动+1
火焰枪+10
缠绕+10
雷心掌+10
星云震荡+1
天崩+10
被动
火掌握+7
法力再生+7
还省4点技能点,也可以留着以后开放新的等级再用.看他开新等级开到多少再考虑加什么技能.想加什么自己随便加.也可以加一点巨毒,一点石头,打怪升级用,还剩两点就加星辰陨落或者群雷吧.这4点现在真的很难抉择.觉得难抉择的话可以留着以后用.我觉得还是加到星辰好,单P用,把别人缠住了或者用天崩打翻了可以用,绝对安全.群P就讲配合,星辰就不要乱用了,状态技能这么多,就用状态技能吧.打出状态让队友争取更多的优势.把星辰加到4可以拟补攻击力的不足.只是不能随便乱用而已.我很想照着这样的加点练个自然号,不知道大家觉得这样的加点怎样?
剩下的技能点全加智力,武器可以拿到5阶,铠甲可以穿到4阶.不加精神,因为单P绝对够蓝P死一两个人.选择火系自然就注定要追求高攻,所以放弃魔法防御.爆击看不见,不稳定,所以还是加稳定点的好,所以加智力,以后装备穿得高了才考虑加精神.毕竟我这样的加法是为了PK的,不是为了刷FB的,所以不加精神.
这样的加法确实很另类.放弃了很多自然朋友都喜欢的的巨毒和石头.可能我这种加法要被很多人骂了.不加巨毒和石头还算自然嘛.
但是下面我要说为什么这样加.这样加就是专门为了PK的.放弃巨毒和石头因为这两样技能虽然好,但是不带状态.像我这样的加法可以打很多职业,单P强悍,群P也强悍,群P,控制住别人才是强道,别想着老去杀人,群P又不是你一个人在杀.讲究的是控场能力与队友的配合.把别人控制住了想怎么杀就怎么杀.而且能打能跑.打完人,人家还没从地上爬起来呢.全是带状态的技能.不容易被杀.进攻才是最好的防守.有人会说+火焰枪多余,因为加了天崩.其实不多余,因为天崩施放时间2秒有点久,枪只需要0.5秒.先放枪打出状态再放天崩比较好.满级枪出状态的几率是49%.还是比较高的.再说天崩冷却时间太久.所以加火焰抢并不多余.
说下PK
先说下打近战的职业
首先先瞬移走,等他追过来,他是近战的职业,只有近身才能发挥他最恐怖的技能.咱们拉开距离,不要动,放群攻技能如缠绕,火焰枪时,先选好区域,他追过来一走进光圈就放.这样动作快,又节省时间,又不怕手忙脚乱,他一被缠或者被枪放倒咱们就放其他技能或者天崩.不要老想着火焰枪和天崩跟缠绕会冲突.即使先放缠绕再放火焰枪和天崩,火焰枪和天崩不是百分之百出状态,不是百分之百会解绑的.即使出了状态,倒地就是3秒和5秒.完全够时间放下个技能.咱们的技能都是带状态的,对方被打到,RP不好的第一下就被打出状态直接被咱们打到死都不能动一下.别跟我说火焰枪的威力底,咱的火掌握可是加到7的,这样的加法就是火系自然,不见得火焰枪的威力底得到哪去.还有就是不要优先使用天崩,先用其他技能,如雷心掌或冰封术或火眼枪,只要其中的一个技能打出状态再马上用天崩,天崩是群攻技能,需要操作时间,施放时间又要2秒.如果以后开放新的等级,咱们可以考虑加满星辰.为什么?因为咱们的技能出状态都是3秒或者3秒以上,特别是缠绕或者天崩,出状态时间很久,完全可以放星辰,放完星辰他都没能动弹呢.星辰4秒的施放时间,即使出状态是3秒,放星辰别人也只有一秒的时间反击,星辰的高攻完全值得我们冒那一秒的危险.反正咱们的技能带状态,一出状态可以连到你头了抬不起,PK是不是很厉害啊.
下面说下怎么打自然的克星弓手.
首先拉开距离在她的射程外,因为她的射程比咱们远,由远到近跑过去打咱们亏了,所以在她射程外忽然瞬移过去,马上放雷心掌和冰封术,两个技能都是50%以上出状态,RP不是很差的话两个技能应该可以打出状态的.打出状态后再用天崩+星辰+其他技能.所有的技能都打完她没死就放缠绕,然后瞬移走,组织下一次进攻.装备不是很牛比的话基本一轮技能都打死了的.天崩连星辰是火系自然的招牌杀人手段.适合单P秒杀对手.
这样的打法不仅可以打弓,还可以打相同职业和双修FS.特别一提的是双修出盾的FS,咱们也磨得起.技能都带状态,杀不死你俺拍拍屁股就走人,你都还没从地上爬起来呢.
我本人觉得这是最好的纯自然加点.PK不是最厉害的话说下你的加法,欢迎高手指正.
本人一区一服.ID 勿忘我Miss杨亚辉