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我眼中的生命法师(上)

发布时间: [2007-6-26]  游民星空 http://www.gamersky.com

等级:65  生命:230    智力:67  精神:67 


剩余属性点:10  剩余技能点:5


 


治愈之手 10级(强烈推荐)


神圣之手 8级(强烈推荐)


天使之手 1级


 


治愈之手与神圣之手的加点方式在网上的争论已经数不胜数。而我想说的是:真正用心把生命法师从第一级练上来的朋友,决不会无视治愈之手。从实用性上看。它在施放时间和耗蓝量(尤其是后者)都是无可挑剔的,即使它的冷却时间稍长(6秒)。在前期中期这个技能都相当于生命法师的一只手(另一只是治愈之风),绝不可或缺。


神圣之手效果起点高、冷却时间短(3秒),但是耗蓝量大,这注定在前期的投资点数不会太多。两种单加技能到了中后期由于形势的需要,我目前把治愈手加满,神圣手只加8点。原因很简单:前者耗蓝少,后者冷却时间短,两者都能回复超过400点血。在后期虽然400点血多少显得有些微不足道,但在关键时刻足以让一个人屹立不倒。


天使之手虽然初级能回复750点血,但2秒的施放时间和12秒的冷却时间决定了它实用性要打相当大的折扣。在后期各职业的自身再加上守护吼的血的总量都很高,但在危急的时刻,2秒的时间足以决定队伍里一位成员的生死。与其冒险地祈盼被加成员能坚持这2秒(尤其是对法师),不如先用一个治愈手或再加个神圣手稳住局面,然后再采用其它措施。所以在平时,我把此技能一般都作为给战士和龙骑的专用技能。最后值得一提的是,在目前生命法师的后几个高级技能里,天使之手的相对实用性是最大的,满级1250点的回血量在各个职业都是效果显著。目前我加了一点,在以后可能会适当地把它加高。


 


治愈之风 10级(一定要加满)


群体治疗 1级


 


治愈之风有你在,真好啊!没有它,生命法师不能称得上是个真正完整的生命法师。(我想一定会有许多人认为法力护盾才配得上此评价,在稍后的相关的阐述里,我会解释自己这样做的原因)持续10秒的连续回血,是给队伍里所有人的最大定心丸,没有什么比稳定军心更重要的了,与此相比,20秒的冷却时间是可以忍受的(除去技能效果持续时间,真正的冷却时间为10秒)。而我在先前技能点吃紧时加满它的一个关键原因是在游戏的后期它能够有效的帮助队员止血。


群体治疗 “鸡肋技能?设计错误的技能?”许多人这样讲。从数据上看,初级回血500,施放时间4秒,消耗蓝226。“施放时间太长啦!”无数人这样说。许多朋友会放完治愈之风后立即再放一个群体治疗以配合前者技能回血,这是他们认为的群体治疗的最大的用处。从技术的角度上说,我也不认为这是个好用的技能,施放时间是太长了,加的血也不是太多。但是我想它的存在决不仅仅是单纯地在技能数量的角度上是第二个群体加血技能,它有一个更重要的存在价值:在某些情况下,尽量让所有队员能够活着感受到下一个治愈之风。由于治愈之风真正意义上的冷却时间还是有10秒,如果整支队伍在此期间遭受一次高伤害群攻(尤其在打BOSS的情况下),三个单体治疗技能就会明显力不从心,如果队员又未能自己及时喝血,整支队伍会顿时陷入危急。就算放完治愈之风后立即施放群体治疗,谁也不能保证4秒种的施放时间里会发生什么,即使取消释放,也许已经晚了。所以我的采取的做法是:以打BOSS为例,先放一个治愈之风,在持续回血的十秒时间里,如果队伍受到一次群攻,我用单体回血技能为受到伤害最大的队员回血;治愈之风的效果结束后,我先释放群体治疗,在4秒释放的时间内密切关注局势,如果在此期间没有受到群攻,在第3秒左右及时取消释放,然后再次释放此技能,重复上述做法。如果队伍在这段时间里一直没有受到群攻,那么最多3次这样的循环就可以等到治愈之风的冷却时间结束,然后再释放治愈之风,这样不断地做大循环。当然,如果在释放群体治疗的时候就受到群攻,我会直让它释放出去,再配合单体治疗。但不论如何,我会尽快地调整回到自己先前所说的循环里。诚然,自己是修精智系生命法师,再配合龙舞的魔神,在蓝的消耗上不存在大的问题。我依然有理由相信会有越来越多的朋友会认同精智系的道路,因为这与生命法师的使命息息相关:不论在什么时候,最大限度地保障整支队伍的生命安全。最后,这个技能1级足够了,真的。


 


单体复活 1级(推荐)


逆转乾坤 1级


 


单体复活生命法师的招牌技能之一。在前期1级足够,在后期可以考虑把它加高,因为在高级关卡副本里,高等级(尤其满级)的单体复活可以起到立竿见影的效果(尤其是对法师而言):立刻再次投入战斗。不过由于生命法师的技能点数相对其他职业来说比较吃紧,如果想暂时省下一些技能点的话,就先1级吧。


逆转乾坤截止至目前,这个技能在我的实战经历中用的机会非常少。5秒的施放时间让自己在很多时候几乎是冒着生命危险在怪堆里来用此技能。当然,如果要耍酷的话,这是一个好技能,但是低级别的过长的复活虚弱时间会让被救的人叫苦不迭。我个人看,此技能在目前实际中暂不需要加高,即使是经常遇到PK,也没有必要。狩猎副本里可以开密码房;在野外的高等级练级地点,如果双方队伍不断地杀来杀去。又有多大的意义?(PK狂除外)


 


敏捷祝福 1级


速度祝福 10级(强烈推荐)


 


敏捷祝福网上有许多朋友认为此技能应优先加高,我承认此技能对弓和龙骑有着显著的效果,对战士也有不小的用处。但就目前来看,在中后期副本里的职业搭配一直存在着一边倒的情形(战斗系几乎没人要,个别辅助系职业大家抢着要);在野外练级,速度祝福的效果也是明显强于敏捷祝福,所以,我个人先加一点,以后考虑把它提高。


速度祝福


“传统的生命法师如何转型?”


“加满它!速度祝福!”


于是生命法师迎来了新生。


生命法师从开始传统的加血复活型转到BUFF型,我认为最关键的地方在于速度祝福技能。我把生命加到230点的直接原因就是够此技能加满所需要的点数。它的效果是毫无质疑的:满级提升攻击速度和移动速度各24%,全队提高效率的可靠保障,在各种高级副本和高等级的野外练级地点作用非常明显。虽然它消耗蓝量非常之大,1级就超过400,满级高达665,对非精智系生命法师是个巨大的消耗,但是如果生命法师不想落伍于时代,此技能必加,强烈推荐加满。

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