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狂暴系战士的加点和实战

发布时间: [2007-6-28]  游民星空 http://www.gamersky.com

沂蒙山小生/文

本人1区5服的狂战士,愤怒de老虎,看了好多关于狂暴系战士的文章,今天也来说一下我的看法吧。


首先,你必须明白狂暴战士的意义,它并不是一个能扛能打的职业,说白了,狂暴战士是一个依靠击倒、打晕来使对方毫无还手之力的职业,甚至可以秒杀对方。然而一旦你的技能被打断或者被对方躲避开(如何躲避技能稍后说),那么你将迎接的就是狂风暴雨的攻击。其实狂暴战士就是一个中性色彩比较浓重的职业,有多方面的发展。

 

其次,说说技能。以下是鄙人认为必须加的技能或者是可考虑的技能(力体型的加点有注明):


1、激励,这是要加的,至于加多少各自把握,但是我按100级计算,可以加7点,为的是配合潜能转换(力体型最多只要+5点,多了点不够)。

 

2、冲锋,加1点,1级和10级差别不大,关键是需要它瞬间的效果。


3、真空斩,想出帝王的朋友就加满吧,和蓄力配套的技能,而且还能让对方有几率定身一丁点的时间。主要是距离还不错,想和GF玩玩的朋友一定要加。(力体的必须满)


4、蓄力,1点。一共就1点,不加白不加,加了还有很多好处。


5、横扫千军,你可以考虑是否加满或者只加1点。它的速度比升龙快,面积也大(很可能你因此误伤无辜,长时间红名),效果和升龙差不多,练级PK都好用。

 

6、升龙击,你可以考虑是否加满或者只加1点,要是满横扫,那升龙加1点就好,总之二者要加满一个。升龙的伤害和击倒的几率都比较大,CD时间短,但是速度有一点点慢。

PS:力体型的把横扫和升龙都加满。


7、狂野之力,一定要学满,没有任何一个职业可以加这么多的体力和力量。(力体的不一定需要加,反正人人都加,你跟着蹭一个状态就好,嘿嘿...)


8、十字斩,加满,想来大家没意见吧,呵呵...狂暴的主打产品,招牌技能。

9、乾坤一掷,加满,不要犹豫,无论你是拿刀(刀的施放速度奇慢无比)还是斧头,都要加满,不然你遇到了远程职业,真的只能立刻下线了。

10、帝王斩,这个技能争议比较大,其实这是一个习惯问题。很多人觉得三个剑气一次打光很不合算,而且平时不会刻意聚积三个剑气,其实这个看法是错误的,狂暴需要养成2个习惯,一个是随时用激励,保持80%左右SP,一个就是经常蓄力,保持三个剑气。如果是野战,蓄力是很麻烦的,但是你多一个攻击技能有啥不好?非要等其他技能的CD过去再打?(力体的就不用加了,技能熟练不允许你加满,没满不如不加,反正力体的主要是以技巧和击倒为主)


11、巨斧头掌握,学满。

PS:力体的巨斧击破需要学满,因为你要靠部分的平砍来杀人和怪,不然技能是不够CD轮回的。而狂暴型之所以不建议加,是因为狂暴的技能足够一圈打完,可以完全依靠技能压制。


12、强化防御,学满。很多人看不上这点防御,但是你们知道这点防御能抵挡多少伤害吗?相当于加了多少体力?两个高手PK,有时就是差这一点的防御。


13、潜能转换,学满(共11级),这和激励配套,能多点攻击不好吗?

14、处决,有愿意为公会服务的可以加1点。这个技能在PK时没什么用处,但是在打BOSS的时候效果非常明显。但是经过测试,10级的效果好象还没1级好,所以建议有闲情的朋友就加1点。

 

之后,鄙人来说说如何躲避技能。其实大家在野外打怪的时候就会发现,有时候怪在跑动,很多技能都没打到它,为什么?原因就在于技能是有一个范围的,出了这个范围就无法命中。你可以试试在对方使用冲锋的时候向左右或者后方跳跃,或者在对方使用十字斩的时候忽然跑开(别说跑不开,近身了基本就是十字,就算不是十字,你可以提前跳开,除非是远距离的技能,否则对方这个技能你都能躲避)。

接下来,说一下实战。狂暴不是守护,不需要硬对硬的死扛,需要技巧。你若躲避开对方的技能,那时侯他不是任你宰割?不过要注意,对方瞬间的技能动作还在的时候,比如说,对方使用十字在空中或者落地的时候,并没有恢复平砍抑或下个技能的准备动作时候,任何技能对其都是无效的(我说的是战士之间)。再者,很多人经常说自己有一套技能下来如何如何,说实话,PK的时候,谁会让你有机会放一套技能(技能是会被打断的,击退,晕眩等等效果都会打断技能)?估计就是守护和奶妈吧,但是你能打的死他们么?PK的时候你只能决定自己的第一个技能和第二个技能,也就是见到对方时需要放的技能和近身之后你要放的技能。至于近身之后,没人知道会出现什么状况,一切凭你的临场发挥,全看操作。不见得你没什么血就一定死,看准机会,一旦你不断击倒对方,再忽然十字加帝王,完全是有可能翻盘的(我试过一次,好惊险)。

插个技巧:如果你是拿刀的狂暴,不要觉得乾坤很慢,要知道,当你施放技能的时候是无敌的(只有普通攻击对你有效),而漫长的乾坤释放时间正好能让你躲避开他人的进攻。


对方如果是GF,那没什么好说的了,缠绕和很多技能也是可以躲避的,看你经验了,死在GF手上米什么好说的,不丢人,别人职业克制你死死的。遇到了弓手,你只要能顶住一切火力冲上去,必须像下山的野猪一般扑到他身上,贴近了就万事大吉,如果是召唤弓手,不要紧,召唤的攻击还不足在短时间内杀你,你同样是需要靠近,用一系列让他无法起身的技能放倒他,要是他的装备优于你太多,嘿嘿...那乐子就大了,我也不知道谁先挂。龙骑士这个职业简直就是天生的刺客,绝对拥有在一两个技能内秒杀你的能力(我被秒了几次),所以你必须毫不犹豫地十字、横扫、升龙等等,用最强力的方式打倒他,不然你必死无疑。还有守护和奶妈两个职业,若是对上守护,除非你等级比他高很多,或者你的装备远远优于他,否则你会被打的很无奈(后期的体力守护,你打掉他的血还不如他回的快哦)。看着自己像个蜗牛一样放技能,而对方的长刀在你身上“唰唰”地砍,唉,苦哇!我们再来来看一下奶妈....你愿意打奶妈?换句话说,就算你杀了奶妈,你觉得心里无愧?放眼整个SUN,有多少高等级的奶妈?能把一个毫无公害的职业坚持练下来的玩家有几个?奶妈是值得人敬重的!(呃...其实我66级的时候和会里的奶妈PK,我很不幸被打得鼻清脸肿。)

呃...最后要说的是属性点,目前大家基本都是只加力量,但是从表面上看,力体型的狂暴战士确实有优势,然而事实上我和力体的战士打过,成为平手,由于我们也没出满什么技能,两个人都是半桶水,谁也搞不清楚究竟哪种加点好。但是从后期的发展角度来看,力体的装备确实非常有优势,而且HP也高了非常多,增加了很多生存能力,但是劣势也很明显--技能不能出完整。这就产生了一个十字路口:你是要攻防并重还是要高速秒杀?如果是力体的话,那么势必学不满乾坤,更不要提学帝王了;如果是狂暴的话,那么防御、武器攻击和血量不如力体,但是技能可以学满,能够完全依靠技能的高伤害来压制对方。总体来看,力体型的狂战士应该是后期的发展路线,但是要成为强者,却必须付出比狂暴型战士多非常多的金钱和耐性。其实狂暴型的也不失为一个好路子,你要考虑自己能对付的职业就那么几个,力体型只是多了一点装备上和HP的优势,狂暴实际上是一个极端,一个完全攻击技能的极端,说狂暴打不过力体也不尽然,你只管跑,拉开距离丢乾坤,他能奈何你么(这个只是战术啊,没叫你一直跑啊,近身打是不可避免的,怎么打,就看你操作了)?

PS:从最新的黄金装备来看,黄金装备只有力量要求,这样就给狂战士非常大的空间了(你可以全加体力,也能一部分体力,一部分敏捷增加爆率)。但是黄金装备想凑一套...HOHO~~```大约明年冬季才能搞完。

不过狂暴战士真的很被人BS啊,偶曾经下个FB被人踢了N次,最后不得已买了把刀背在背上充守护,生怕别人问,一进去就说:“我能喊血!”于是个个以为我是守护,等开了FB才发现偶是狂暴,给他们骂了个狗血淋头。唉...狂暴练级时候米人要,PK的时候谁都想到,苦啊!帮人打架红了名,回头找人带着练级,哎呀呀...要看人脸色哇。


这些就是偶玩了这么久狂暴的一些心得,或许不够成熟,但也算是给新人的一些建议,不足的地方大家可以互相探讨,多多斧正。
祝大家游戏愉快!

 

                        转自官网论坛 作者:神殇ζ破灭

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