解读SUN现金道具
在解析之前,我们先来看看SUN的众多不足之处,我们广大玩家觉得那是不足之处,其实对于一个免费的游戏来说,那就是一个赚钱的点.在游戏里,玩家发现从多不平衡的地方,为什么不平衡或者说不合理?因为不久的将来就会出现一个可以让你得到心理平衡的道具,这应该叫营造市场需求,然后提供这个需求的货源,而且是不买不行喔,比如:安全锁.
现在我们再来看看道具跟游戏的紧密联系吧!
1、传送,相信大家还记得MU吧?为何MU不用传送?道理很简单,SUN就是让你无休止的跑,让你觉得累,传送也不限定级别的喔,必须跑到那个地方保存传送才OK,所以游戏很快让玩家觉得走路是在浪费时间,虽然地图不大,但是却路得很累,再加上更换地图时间太久,再加上怪的缓慢攻击属性,种种原因加在一起。那么游戏在这个点上的盈利就来了,例举一下:
(1)豹的秘药:移动速度上升50%,持续时间10分钟。
(2)作战标记:保存角色当前坐标,再次点击作战标记后即可移动到保存坐标,每移动一次消耗1个作战标记旗。
(只用于城镇和野外)
(3)作战标记旗:配合作战标记使用的消耗品,每次移动消耗1个标记旗。
2、PK,PK是目前众多玩家最关心的事,因为目前红名太多,到处都到人装备被爆。仔细看看SUN PK系统:
1)个人PK不能申请,倒至恶意或无意杀人都会红名,除非PVP。
2)工会PK不能申请,众多玩家红名的关键,群P。
3)PVP副本人数限制,不适合中国玩家的口味,而且没有奖励系统。
4)紫名状态不合理,容易被人害红,也容易导至群P。
可能在PK系统上还有很多的不合理,目前我只找到这些,那么游戏在这方面的盈利点又来了:
(1)安全锁链:PK死亡时,会自动消耗1个安全锁链,可防止装备的掉落。(这是最明目张胆的抢钱)
(2)钢铁意志之纹:物理防御力上升。物理防御力 +20%。
(3)战天使之纹:物理、魔法攻击力上升。物理攻击力增加 +20%。魔法攻击力增加 +20%。
(4)熊的秘药:魔法抵抗力上升20%,持续时间10分钟。
(4)狼的秘药:物理攻击速度上升20%,持续10分钟。
(5)相信不久的将来就会出:消除红名道具
以上这些只有PK才会大量用到的道具,(正常玩家升级时很少用到,当然不排除有人会用,凡事总有例外)
3、MP只能靠恢复,或战士自身加状态,在升级时极不方便,而法师,弓手或龙骑只能靠静止恢复或龙舞加状态,这都只能起到安慰的作用,于是升级道具的问世是必须的。
(1)吸血鬼之纹:杀死怪吸收HP/MP/SP。
(2)自然生长之纹:MP/SP最大值和恢复量上升 MP/SP上限 +20% MP/SP恢复量 +5点
(3)反抗军的意志:杀怪获得30%额外经验,最多装备1个。(可以和指挥棒同时使用)
4、副本太耗时间,而且经验少,怪物血高(以队伍人数叠加),但又必须过FB,这只是暂时的低级副本,以冰风谷为界线。
(1)指挥棒:拥有者可创建经验加成的特殊副本,携带者+50%经验,未携带者+20%经验。(可以和反抗军的意志同时使用)
(2)女神的恩惠:复活一定范围内的死亡角色(自己在死亡状态下可以使用。)
注:过段时间高级副本一开,有些道具就是必须的,因为副本路程太远,怪物太利害,副本难度太大,所以复活道具是必须的。加上SUN各职业角色都不自随时随地自己修理装备,在过高级副本的同时装备持久度下降太快,或死忘次数太多,所以也会有自己修理装备的道具问世。
5、洗点道具,这是每个免费游戏的必须,也不需多讲,人总有犯傻的时候,加错点是正常的。
6、束缚之坠:随机召唤3只20-40等级的怪物(不能在城镇使用),个人现在觉得这个道具是个无理头,不知道有何大用处?(可能我理解不够哈)
7、5个背包(MU称之为装备栏),看起来是够用,实际上是不够的,目前的地图可能勉强可以够用,等开了新地图,新的高级副本,如果不购买背包,那就等着慢慢丢垃圾吧,因为FB里,任何一个队员捡东西,所有人都得到该物品,再加上收集品种类及数量大得惊人,所以背包也成了必须。
8、这点与开发商没有关系,纯属9。C私人行为,就是密保卡,为何密何卡不是白送呢?或者网站上开通呢?一定得购买30元的点卡才能有密保卡?还有,为什么只有密保卡才能有软键盘输入密吗?为什么游戏登录时就不可以弄成软键盘输入呢?这点太BS了,就连一个小小的泡泡常都可做得到软键盘输入,你9。C比较牛B,一定得密保卡才能保证安全。
“记住喔,密保卡是不要钱的,但是得购买30元的充值卡才能得到密名卡喔”这句话特搞笑的说!!!
目前先总结出这些问题,当你在游戏里发现有什么不足的地方,那么不用在意,很快就会有相应的道具出来填补这种不足,这就是所谓的免费游戏的生存法则:制造需求,然后再填补需求。
当一个你觉得不合理的道具问世后,你不要觉得奇怪,事实上这个不合理的东西就是为了填补另一个不合理,从而达到不合理的合理。
先讲这些吧,手都累了,多多指教哈!