本人日前发表过一篇<谈国服2.12毁伤盗贼现状与前景>,忽略了其中一个细节:毁伤技能的正确描述.
因为当时对于新天赋的认识未够成熟,经朋友提醒和自己的验证,修正一下自己对毁伤技能的认识.
毁伤技能的正确描述应将"如果目标处于中毒状态,则对其致命几率提高50%"改为"如果目标处于中毒状态,则对其伤害提高50%".
此错误本人估计是9C在翻译上的错误.
关于此错误的证据如下:(本人选了提尔之手下层的带盾人型怪)
实验次数 |
伤害 |
中毒前 |
中毒后 |
1 |
551 |
817 |
2 |
552 |
873 |
3 |
551 |
791 |
4 |
558 |
870 |
5 |
565 |
800 |
6 |
569 |
828 |
说明当前毁伤技能描述的确是错误的.
如此一来,对于毁伤这个天赋的定位就有了天壤之别.除了冷血+毁伤以外,没有更好的连技方式,除非用来攒点同时拼拼RP.冷毁后星数增加3个,而且中毒时爆击伤害计算中的基础伤害+50%,在爆发力意义上来说仍然是个好选择,特别在于战场.DUEL也可以作为一个爆发DPS源.
但在PVE方面,用毁伤进行输出相对于战斗系天赋用邪恶攻击来说明显处于劣势.
另外需要进一步说明的是,在本人日前发表的<谈国服2.12毁伤盗贼现状与前景>中连技秒人之说,纯粹是理论,只是假设对方处于静态时的瞬间DPS理论,实际DUEL和战场中情况多多,可以用现在的"无敌徽章"解晕,或者抵抗晕等等,更注重的当然是临机应变能力和操作水平,在此损害其他职业玩家的利益深表歉意.
另外,本人17173作家名并非WOW中游戏名.本人游戏中ID为Terminator,5区伊萨里奥斯服,欢迎大家探讨探讨关于盗贼的有关技巧.