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敏体弓公会战定位及一些细节

发布时间: [2007-7-9]  游民星空 http://www.gamersky.com

本文章的目标读者人群为有过实战经验,或有打算将自己所用付诸实战想法的读者。并热切欢迎各位读者发表自己的亲身体验共同提高,同时积极谢绝纯粹的言语发泄,并谢绝诸如:“我朋友在这种情况如何如何,我听朋友说如何如何”此类道听途说的言辞。

 

一:首先对敏体的作战方式来做一个定位
弓手打的是非接触式战争模式。也就是远程火力输出支援,除大炮战斗弓外,如果让任何人贴近了自己,对弓手实施近身作战,那么可以说已经输了60%。
让自己时刻清楚的了解,哪一个方向,是没有敌人的,可以在危机时刻用做退路,这是一个敏体的必修课。再此前提下,时刻避免自己处于被敌人包围的可能,对于有可能对自己造成异常状态,并有意图对自己发动攻击的敌人优先实施歼灭;在短时间不可能立毙敌人的情况下,优先滑步或者使用打代跑脱离危险范围,再回头对敌人实施火力输出。
为什么要将这个放第一点呢,因为个人觉得这点是敏体弓所有战术打法的基础,没有这点就谈不上任何可能获得胜利的希望。

 

二:认清自身的优势与劣势,并正确定位自己所狙杀的目标类型。
个人认为敏体的优势在于持续长久的作战能力,我们不需要任何条件就能持续进行无限的火力输出,我们阵亡后不需要任何的调整就能100%发挥自己的战斗力。一把武器和全身白装,搭配一点廉价的状态药水就足以让自己战斗力马力十足。同时射程、移动力,也是敏体在实战中需要时刻利用的自身优势(小小的自我陶醉一下,呕吐的请自理,作者不发呕吐袋)
与此同时敏体的缺点也是明显的,缺乏致命一击的爆杀能力,缺乏让对手终止或者缓慢对自身伤害的异常状态能力。
认清了自身的优势与劣势,在战斗中,对于自己狙杀的目标以及方式就容易定位了,战斗过程中我们优先攻击血少防低,可以短时间结束战斗的职业;尽量避免与血多防高想杀死他需要n久时间的人对战;在敌人有较多血量逃跑的情况下,避免单独对其进行追击战。
大体的原则就是,要杀一个人,所花费的时间一定不能过多,我个人的感觉以5秒为一个上限。超过5秒就影响杀人的整体效率,并威胁到自身的安全,可能成为敌人团队所注意的目标。这个时间,实战中的估算以打对方第一下掉血量来估算。打得多了就会成为下意识的神经反射了。
对于职业目标而言,我的狙杀顺序第一为自然,第二为弓手,第三为龙骑,最后为狂战士,一般情况不碰有盾的奶妈。
综合来说,我们的第一原则是,在打击过程中,优先选择没有注意到自己,或者正被友方火力围攻的目标,其次是有把握和对方一对一情况下杀死对方的对手。

 

三:个人总结的,列举一些可以一对一顶着打的练法类型,以及需要打代跑来解决的练法类型。
首先是可以一对一顶着打的类型


1:对你使缠绕的自然(被缠绕是一件很危险的事情,解决掉可以缠绕你的法师后,如果有人注意到你或者已经开始攻击你,需要迅速脱离,保证安全后再参加战斗,当然这期间你也有可能game over,那默哀)
2:第一下打你血不超过1/5的战斗弓,并且没把你推出射程范围。
3:企图远距离和你对射的弩手。

 

需要打代跑的情况


1;龙骑(当然是对方已经开始追你,如果他没有追你,继续使劲打,不用给我留面子)
2:狂战士(打狂战士避免自己一个人打他,很费力。我一般不碰狂战,除非有自己人正在打,那我过去帮帮忙,加速一下他解脱的过程。如果狂战士在追你,不用害羞,扭头跑或者滑步打代跑,等待友方火力支援,再打他)
3:企图和你靠近的弩手(一般是战斗弩,被战斗弩靠近也是个很郁闷的事,避免被战斗弩靠近,滑步或者跑动)
4:第一下对你使冰刃或者掌心雷的法师(如果是你还没攻击他,他已将这两个技能用在你身上了,那不用客气,跑开,回血,再打。如果你已经打掉他1/4血。那就可以顶着继续了)

 

到了午饭时间了,先写这么多的。
也许有人说我说的是废话,也许有的人说rmb胜过一切。但是我想说的是,不能因为外部环境的因素就放弃了对自身的要求,第一,养兵千日用兵一时,这个千日的养兵不会让你无敌于天下,但是会大大降低你在残酷的战争中阵亡的几率,以及你杀敌的数量。养了千日兵不一定会赢,但是如果没有这千日养兵,一定会输。第二,rmb是很强大,但是打个比方我们不能因为美国有钱,装备先进就未战而先屈服于人,强大不等于战胜的几率为0,任何人都有弱点,就在于我们是不是能把握这个弱点,并针对这个弱点而有效打击。
这个发现与打击的过程,就是区别一个人强与不强的特点。

 

二区二服:碧浪轻云

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