这段时间看了不少关于力守和体守的文章觉得受益非浅,呵呵.
这里我重点谈下守护在游戏中的定位问题.大家都知道一个有效率的副本团队需要几种不同类型的控场角色来维持比如GF的缠绕,奶妈的加血,奶龙的回蓝.那么守护应该贡献点什么呢?
对了就是嘲讽,看准时机尽可能的来拉怪吸引仇恨,必要时可以牺牲自己来换取全队的稳定!不简简单单只是双吼和到处跑引怪,那似乎很初级.你还可以做的更多~!这样的守护才是合格的,受人尊重的.
守护=控场角色之一 此乃正确定位也
接下来谈谈一些看似很冷门技能的加点
嘲讽 10级必满 (怪物仇恨值上升)
强愈 10级必满 (有人说它是垃圾技能,你加满试试看?说白了就是免费药瓶,配合磕药用的,不然你加这多体有什么用.)
嘲讽+强愈+磕药 (顶怪的组合技,呵呵)
被动
回血 随级满 (加速HP恢复,主动技的有力补充)
危机防御 随级满 (千万不要小看这技能,危险时刻挺管用的)
像这样加下来的守护已经很能扛了,如果再能投点RMB去弄下装备想想是什么概念?名付其实的金刚不倒之身~!扛怪的不二人选,所有职业的叹息之墙~~!
想让你躺下真的很难很难~~