都说各职业有各职业的特色,我们就来讨论一下吧……
60级后各职业初步成形,自然法因为有100%的控制技能和大范围高攻能力,成了副本中最重要的职业,守护和龙舞因为有受自然法欢迎的辅助技能也挤进了副本,副本成了自然、守护和龙舞的天下,就是野外组队也很受欢迎。因为在副本中没有抢地盘和抢东西的问题,所以升级很快,钱也很多……
格斗、狂暴和战斗被踢得面目全非,召唤和生命则两头奔波……
狂暴因其高攻高防,成了野外之王;
弓手因强大的远攻和躲闪能力,成了单刷之王;
各职业有各职业的特色,好,我们就来看看我们格斗有什么特色……
特色之一:地板之王
格斗的单体技能攻击最高,或许这就是所谓的特色。但攻击力和其它职业的差别并不太明显,且技能耗蓝高、SP严重不足,打三个怪就要坐一下;如果用平砍,呵呵,怪还没砍死,你就也差不多了……
特色之二:吃药之王
对于一个近战职业来说,防御能力和HP实在让人失望。三四个同级怪一围上来,不吃药水的后果就是回安全区(这种能力也能算近战?)。所以,格斗一直是消耗药水最多的职业。
特色之三:被踢之王
格斗的两个辅助技能效果极差,对团队帮助太小,导致副本和野外组队困难,狂暴和弓手至少在野外混得比格斗滋润……(幸好我入了好行会,好友多,野外组队不成问题,纯属混经验……)
特色之四:被虐之王
战斗克自然、自然克狂暴、狂暴克格斗。难道我们格斗敢说克战斗?克自然?克狂暴???(估计别人都要笑了……)
当然,我们跟其他职业PK不是没胜算,只是在同等级同装备同操作水平的情况下,是输多羸少……
被我评做被虐之王当然不只这些……
我曾发过一个帖子,投票选出综合能力(包括练级、PK、和副本中表现等等)最差职业,格斗毫无悬念地高票得选。
格斗是最郁闷的职业,这点我想现在没人会有异议。
格斗自从第一次改版,表面上是加强了,几个技能增加了机率性击倒,实际上废了分身,整体能力大幅降低(第一次被虐,这是好久前的事了,我们不多说……)
但如今韩国那边出变身了,却把变身给了龙舞。格斗依然没份……(第二次被虐。我很奇怪,一样是龙族,为什么龙舞能变成龙而格斗不行?格斗是后妈生的?)
台服那边的法师很快有三个新技能了(有相关链接,已证实),格斗却一个都没有看到……
为什么会这样……为什么明知一个职业很弱,却还一踩再踩……
连游戏背景都看得出来,网禅对咱龙族是极为厌恶的。你们看下面的游戏背景和弓手、暗影的介绍就知道:
帝国成立初期,曾经派遣魔族军队大肆围剿龙族。这时多数的龙族为了躲避魔族的**而迁徙到大陆的西部。那时圣射手和他们的生活区域很接近,为了避开龙族和魔族的杀戮战场,圣射手不得不离开故乡到边境去避难。
但是,随着龙骑士加入叛乱军,一向坚定的他们开始动摇。在他们看来龙骑士只是和魔族一样的存在,是曾经让他们陷入灭绝危机的敌人。继指挥部和伊格妮斯之后,圣射手艰难地默许了龙骑士的加入,但是任何时候龙骑士都可能成为圣射手不满的对象。
未来即将作为第五职业登场的暗影,继承了魔族赫尔隆的血统,但是当伊格妮斯成为反叛军团的首领时,暗影便追随她加入了反叛军团,成为了敌对势力反抗军的战士。他对伊格妮斯有着很强烈的忠诚之心,但是另外一方面又和对自己的血统有着自豪感的龙骑士不一样,他轻蔑地认定自己是诅咒的种子,有着冷峻而自嘲的性格。
暗影是敏捷与魔法的完美结合者,对自恃高贵血统的龙骑士极为厌恶。具有远程和近程的双重攻击力,同时还擅长使用各种辅助性魔法。