最近非常多双修法的文章,本人觉得有很大的误导新人成分。具体加点就不重复了,这里我人忍不住要替新人指出几点,那些纯幻想主义的人不敢面对的问题。
第一, 最基本的伤害公式。详细见173里面的基本公式。
伤害=攻击*[(80 + 目标等级*6 – 目标防御力总和) / (750 + 目标等级*2) + 0.7 + (攻击者等级 – 目标等级)*0.03]
大家级别相同下,你等级越高别人打你就越疼 。如果双方防御差接近400(装备差3阶以上),最可能的情况是双修法打别人的伤害是0.1的攻击输出,别人打他的伤害是0.5的攻击输出。如果别人在喝了20%魔防药水下你杀不了他,那对方肯定会毫不犹豫地喝下去,而双修法就要考虑一下每挂一次喝一瓶的消耗代价了。
第二, 双修法打弓手等其他职业是看对方的魔防,而他们打双修法的伤害是按双修法的物理防御计算的。这么说,大家可以看到双修法其实是很单薄的。
第三, 双修的文里多用100级举例。我想问,难道你打算杀60级的怪杀到100级?60级的怪掉6阶防具,90级的怪应该是掉8~9阶以上的防具。现实也很清楚,新版本开放80级的同时开放7阶防具9阶武器。同样,这个游戏是不断开发中的,新技能必然会不断地出现。你不可能用100级(60级自然+50级生命)在目前的版本下和非双修职业比。
第四, 没见人提及寒冰反弹。该魔法(10级)是冰冻对方2秒的,如果对方用的是持续伤害魔法那就持续冰冻对方。例如自然的捆持续9秒,最理想的情况是双修法放完反射后还剩8秒,这样就能持续冰冻对方8+2=10秒。10级寒冰反弹,已经足够让纯自然在使用带持续伤害的魔法上很忌惮了,而自然又能有多少个好魔法不带持续伤害的?。双修法不学这个魔法真的没必要去修了。
第五, 对捆的误解。对付怪物时它是个bug,也仅仅是个bug罢了。对付玩家时对方不但能攻击,而且还能主动使用跟高级的状态技能覆盖捆的定身效果。