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大元帅手记——战歌之魂

发布时间: [2007-7-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

大元帅手记——战歌之魂
战歌峡谷高阶指挥官进阶手册
作者:猎风人 二区泰兰德PVE·Rank14·圣骑士


【前语】


我天生与战场有缘,R14毕业也有快十月时间,却仍十分怀念在战场里和我的队友们——这些我在WOW中最大的财富,一起并肩作战的感觉。任何魔兽世界里的友情,都没有在真正战场上将生命托付予你身后人时的珍贵;虽然没有真正的死亡,仍然萌生出真正死亡时才能体会出的东西。于是我提笔将这三大战场最后一个——战歌峡谷的兵法写下,一为纪念我这些出生入死兄弟姐妹们,二也为我《大元帅手记——三大战场高阶指挥官进阶手册》划上一个句号,或许,能在这二十一世纪网游历史长河中留下一朵小小的浪花。


古书中论兵法者甚多,我闲暇时也读一些,虽未在现实世界中参加过真正的战争,却在游戏中得到对这些古人兵家智慧的验证,为古人深深折服。今日此文,不讲“养战”“教战”(有兴趣者请参阅《百战奇略》),仍从“天时地利人和”着手,兼论“正奇伏战”,浅谈战歌峡谷取胜之道。


【天时地利人和】


都说“天时地利不如人和”,理虽是至理,用却要活用。三国中都说曹操得天时,孙权占地利,刘备据人和,却不知三国皆得天时地利人和,不过曹操得明天时,孙权占明地利,刘备据明人和,三方又暗得其余两物,所以方能天下三分,鼎足而立。要在战歌峡谷中获得胜利,天时地利人和仍是缺一不可。


一、天时


战歌中的“天时”,即是拔旗职业的选择、道具装备的准备。拔旗者永远都是敌人控制技能的第一目标和火力的前三优先目标,却永远不应该在拿上旗之前便成为目标(做正兵使用时除外)。所以旗手的三大职业选择非冰法、德鲁伊和盗贼莫属,若是部落方,则萨满也可作为备用旗手——冰法拥有小规模遭遇战中最强的群体控制力及生存力(羊、冰箱、闪现、冰环);萨满具备最强的综合战斗能力(地缚图腾,冰霜震击,幽灵狼形态,治疗,净化);盗贼拥有潜行突袭及单挑时最强的控制能力及很强的快速移动能力(凿击、致盲、急跑),消失能解除一切移动限制效果;德鲁伊不仅拥有潜行突袭能力,还拥有最强的户外负旗移动能力(荣誉套套装属性15%配合旅行形态40%,155%的移动速度),危急时还可变为熊形态避免被秒杀,暂时安全则可变为人型治疗,为支援部队的来到争取时间。一名优秀的盗贼或德鲁伊能在拿旗前永远不成为对方的目标,法师和萨满强大的综合能力在即使成为对方目标后也能从容穿越死亡线,更重要的一点,这四职业都拥有能灵活控制的快速移动能力;战歌峡谷的战斗中,高速度意味着短时间,而时间越短,不论是拔旗,送旗,护旗,交旗都能减少越多的压力,大大降低失误率。


选择好旗手后,专业的战歌队伍都会准备充足的道具或装备来确保战斗的胜利。治疗药水,治疗石,绷带、联盟(部落)徽记、千金马必不可少;地精火箭鞋、地精火箭头盔、自由行动药水、活力行动药水、有限无敌药水和末日颅骨是旗手的必备;每个队员都应能扔出一手漂亮的手雷(请注意炸弹等级,低级炸弹往往无一点效果),最大可能限制对方人员的移动,如果经济允许,用“大炸弹”或“更大的炸弹”这种地精工程师发明出的PK利器让十码内的敌人全体变傻5秒当然是更好的选择,不过其三秒的施放时间将是其使用时机的最大考验,提前量的计算也只有经验丰富的老兵才可能准确。


二、地利


熟悉战歌峡谷中的各种地型,是掌握战歌战斗中“地利”的重点;了解几个还未被暴雪解决的BUG,也是为遭遇使用BUG的无赖队伍时不至手忙脚乱。只有将这两方面了然于胸,才能成为战歌峡谷合格的指挥官。战歌峡谷很象一个足球场,但与足球场却有根本不同:足球场上只有一个球,战歌峡谷中有两个;足球队员不会阵亡,而战歌中的双方在面对对方集中火力时往往有一方会被送回自己墓地,造成瞬间某个场地的兵力真空;足球队员不会潜行,永远不会凭空出现在场内某处,还得考虑越位规则,而战歌中不仅能“越位”,恰当的“越位”时机更能让对方旗帜轻松拔出。所以,观前人战歌兵法之谈,将足球兵法硬搬到战歌峡谷使用,笔者持反对态度,各种兵法虽然存在内在的联系,但先借鉴再根据各种环境的具体条件灵活贯通改进,才算真正用兵法入门。足球兵法在战歌战斗中可以使用一部分,将在下文“人和”节中说明,本段仍回到主题,先讲战歌峡谷中各种关键的地型。


战歌峡谷中的基本知识如营地、墓地及中后场小房间内各种再生BUFF等位置不再说明(请参阅前人文中的战场地图),本文围绕具体的拔旗路线,提出几个指挥必须明确的重要地形组合。


进攻时的拔旗路线一般选择通道→三楼→二楼→大厅或斜坡→二楼→大厅两条路线,强攻时也有从通道直接杀向大厅,所以不论联盟部落,都必须注意两处(每方各一处,位置相同)关键的预警及埋伏位置——紧挨斜坡道路西侧高地(部落为东侧)。真正进攻路线的选择不外乎两处,一为通道,二为斜坡,在该高地埋伏一名盗贼或精灵猎人(个人能力非常强的法师亦可),不仅可以报告对方的进攻方向为看守旗帜的队友预警,在对方的关键职业落单时也可将其尽可能击杀,在己方防守队员因各种原因还未就位时也可给对方的进攻队伍制造各种混乱,阻挠其行进,争取防守队员的及时归位。若对方选择由通道进攻,则可与中场的防守队员(可能正在墓地复活)一起,待对方进入通道时,与大厅防守队员两面夹击,歼灭对方于通道中。当中场交火激烈时,也可加入战斗,争夺中场控制权。


“敌攻我一面,则我两哨出兵,从旁以掩之;敌攻我两面,我分兵从后以捣之;敌攻我四面,我为圆阵,分兵四出以奋击之。敌若败走,以骑兵追之,步兵随其后,乃必胜之方。”对方进入通道时即是“攻我一面”,于是我方两面夹击,必然能全歼敌人。


除该高地位置外,还有一绝大多数指挥官容易忽略的重要地点:在对方旗帜已被拔出大厅,但还未通过中场时,若中场放眼望去尽是对方队员,此时突破中场死亡线的几率会非常低,强行突破无疑为下策;若在对方大本营内等待己方的支援又会受到对方被暂时控制住或正在墓地等待复活人员的追击,旗帜很难保住。所以选择一处相对安全的地点等待复活的己方队员杀回中场,前来支援尤为重要。不论联盟部落,在其通道入口处都有一与通道紧连,被通道所贯穿的小房间,本文称为入口房间。该房间的外顶部需要从斜坡高地沿栅栏外沿做较长的横向移动才能到达。由于有栅栏相隔,在旗手到达该点后,对方队员在冲锋距离内无法攻击到旗手(目标不在视野中),对方的寻找及走相同路线的追击必然消耗大量时间,使己方支援队员有机会到达;旗手可以选择跳下与赶到的中场队员汇合,也可继续前进,走对方墓地下的路线穿越死亡线。战歌峡谷的战斗中,旗手一定要时刻掌握主动,才有可能安全将旗帜拔回己方基地中(如何掌握主动将在下文“人和”节说明)。所以入口房间顶处也是战歌峡谷中一个相当重要的“地利”点,应明确其重要性,由于到达该点必经过斜坡高地,所以又再次体现斜坡高地的重要性,必须安排一名经验丰富,作战意识优秀的精英队员,执行警戒、阻挠及支援任务。


两个BUG点


部落通道战斗开始时有一道栅栏,在该栅栏某处存在一BUG位置:法师可以闪现出去,在战斗开始前即可到达对方基地;联盟的防守方应打开人型追踪,若发现部落使用BUG则提前预警。部落可使用一个插件BUG用术士将旗手拉回基地而不丢掉旗帜,对于这样的队伍一是尽力不让旗手脱离战斗,二请联系GM举报。作为我个人,对这样的队伍,持鄙视态度。


三、人和


战歌中旗帜的拔出路线看似属于“地利”范畴,其实质却更偏向于“人和”。正如前文所述,若要取胜,天时地利人和三者缺一不可。此处所讲的旗帜送出路线虽偏于“人和”内容,却受天时之荫,得地利之载,三元归一,而成胜道。那么,旗帜的三条拔出路线(通道、斜坡及墓地)该如何选择呢?各位指挥官的战地经验中已隐隐有答案——若中场被己方控制,中场队员已经前压,对方大量防守队员已被甩在身后的基地中,通道这个最近的回程路线必然为第一选择;中场处于胶着状态,通道口仍有一定数量对方拦截人员时,走斜坡方为上策;中场失利,对方前压,那么其墓地复活人员必然不多,选择对方墓地回程正是出其不意的最好路线。观察中场的战斗情况为看天时,知晓回程路线为明地利,而选择路线为得人和,三者配合,不正成为取胜的法宝么?


若没有选择良好的拨旗时机,采取优秀的拔旗战术,明确细节而顺利拔起旗帜,哪谈得到回程路线的选择呢?拔旗必然在送旗前,优秀的拔旗过程包括突破中场,时机选择,细节分配及旗手保护四方面。


拔旗小组必须明确任务——进攻将对方旗帜拔出并在中场队员的支援下将旗帜安全送回己方基地,所以在没有必要时,中场的战斗需尽可能避免;旗手、治疗及支援队友组成的拔旗小组在中场队员吸引住对方时,应快速移动在各种建筑、树木及其它可以起阻挡视线物体的掩护下,迅速突破中场阻挠,到达进攻集结点(首选斜坡下或三楼)。


顺利到达集结点后,首先由盗贼或德鲁伊侦察对方的防守职业情况及兵力部署,再确定拔旗细节。旗手永远不需要受到对方控制技能的攻击,所以,迫使对方将皆有一定冷却时间珍贵的控制技能使用在抗击打能力强大的战士、骑士或萨满身上是不错的选择——战士血多皮厚,狂暴姿态不怕恐惧瘫痪,见人就上一串断筋;骑士外号小强,先吃一堆DEBUFF然后开个无敌;萨满带上盾牌也算是穿板甲了,你不打他他就插一堆火柴棍,特别是无比猥琐的地缚和根基图腾(强烈要求削弱兽人抗晕)。当吃上不少对方的控制技能后,立刻徽章解除(骑士当然无敌),同时别忘记把自己的控制技能迅速用在对方的防守队员上,此时需要尽可能控制最大数量的对方,比如我是骑士,无敌后立刻制裁+忏悔控制住两名防守队员,再给旗手自由祝福;而后旗手(一般为德鲁伊)迅速拿旗,顶上有限无敌药水,开急奔按当时选择路线回奔;牧师再给剩余的对方追击人员一记心灵尖啸,此时旗帜一般已送出大厅。

 

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