拔旗的关键在于控制与反控制,重点解除对方对旗手及队友的控制技能,并优先控制对方具有强大控制能力的职业如法师术士萨满盗贼等(控制与反控制理论详情请参阅拙作《大元帅手记——阿拉希盆地高阶指挥官进阶手册》“控制与反控制理论”一章);萨满的根基图腾一定要打掉,猎人的冰霜陷阱只有自由祝福或自由行动药水可以免疫(此两种效果都可被牧师或萨满驱散);当对方防守人员众多,旗手受到猛烈攻击时只有保护好治疗并保证其不受控制时才可能将旗帜送出,这一点骑士+牧师+德鲁伊的组合略占优势,但部落方的种族天赋却在PVP方面具有更大的天然优势。若仍然无法将旗帜送出,则可考虑增加拔旗小组人数,靠法师、战士的支援,并安排盗贼或德鲁伊进行一次甚至多次后续拔旗试图将旗帜送出对方基地(按:后续拔旗即是在己方一号旗手将旗帜带出一段距离后被对方夺回时由提前埋伏的二号旗手——一般为盗贼或德鲁伊再次拔起,走另外路线将旗帜带出对方基地的战术,一般实力的队伍安排一次后续拔旗,强悍的对手则安排二次甚至三次后续拔旗。)当大量敌人防守旗帜,二次或三次的后续拔旗都被对成功截下时,只有使用正兵,将中场部分队员加入拔旗小组中,在对方基地展开撕杀,优先秒杀其控制型职业,再伺机拿旗脱出。
战歌峡谷的中场应主要安排法师,战士及治疗职业,配合一名在斜坡高地防守的精英队员。争夺中场的控制权,能拿下就略微前压,否则则应后退,利用墓地的快速复活优势,配合防守队员给对方攻击造成最大的阻力。
基地的防守队员以猎人、术士等控制能力强的职业担任,条件允许有一名会驱散的职业——推荐暗牧,可驱散对方自由行动药水也可驱散己方不利效果,及一名在斜坡高地防守,伏击对方治疗特别是牧师,使对方拔旗小组队员被迫分散的盗贼最好。猎人陷阱优先选择冰霜陷阱,术士宝宝带狗或魅魔,盗贼双手制残或主手制残副手麻痹毒药;重要的控制技能如驱散射击、死亡缠绕尽量用在对旗手的控制上,同时盗贼要尽最大可能使对方重要的治疗职业自顾不暇,如此防守的成功率会提高很多。
双方势均力敌,能否取胜便由细节决定。当旗手顺利拿出旗帜,所有的前中场队员应尽最大可能立刻往旗手靠拢,尽可能不让对方攻击到旗手。所有的队员都应培养出往旗手靠拢、护旗的意识,杀人控制只是手段,将旗帜送回基地才是真正的目的,不能舍本逐末,忽视了战斗的重点。旗手阵亡,是否能将旗帜第一时间接起?点旗时应该点什么位置容易点上?应先控制对方追击的什么职业?牧师还是盗贼?陷阱应放在哪?这个时刻我应该治疗、攻击还是驱散?面对优势兵力的敌人我该怎么做?这些都需要长期的战斗经验——不仅需要老战士们的传授,也需要自己动脑子。谁拥有意识优秀队员的数量多,谁就能获得最后的胜利。
为什么说足球兵法可以部分用于战歌战斗呢?足球场上关键在于盯人而不在于盯球,战歌中旗帜便是球,前场中场及后场对应进攻拨旗,支援送旗与防守护旗,三个场地必须全部拿下,才能顺利夺取一面旗帜。战歌战斗中的关键同样在于盯人而不在盯旗,不论进攻还是防守,旗帜总是被人背着,盯好了人自然也盯好了旗;拔旗小组重点盯住自己的旗手与对方的控制职业;中场队员重点盯住对方人员的动向,敌人大部队去哪就跟到哪;防守队员各司其职,看旗帜的攻击旗手,破坏对方支援和治疗的控制对方的支援和治疗职业;在进攻秒杀对方背负着旗帜的旗手时,重点应盯住旗手击杀,除非对方的治疗和支援职业太过强力,则考虑控制住其,尽力秒杀掉旗手。在防守及保护旗手时,重点在于盯住对方的治疗及控制职业,单独没有支援的旗手很难通过中场的拦截,战歌中,控制——也就是盯人比杀人更为重要,特别在拦截己方旗帜时。前人文中所谓的811,91,55阵型纯属初学者妄谈之,一名法师一个冰环,就可以让所有人下马,辅以牧师一个恐惧,旗帜恐怕早已沿着小路跑出很远;优秀的旗手永远不会和该文作者所谓的优势兵力接触,战歌是主斗智次斗力,此等阵型谬论,需要彻底扫除。
人和一节,全凭人员的意识和战斗素质决定,优秀意识下的行动往往和优秀指令的要求不谋而合。冰冻三尺,非一日之寒,指挥官们应逐步培养队员的意识,在正确指挥的同时,若战况允许,尽可能告诉他们各条指令的下达原因,如此一来,队员们的意识自然能慢慢提高,战斗素质也能大大加强。
【正战奇战伏战】
“攻者有三道焉,守者有三道焉。三道:一曰正,二曰奇.三曰伏。
坦坦之路,车毂击,人肩摩,出亦此,入亦此。我所必攻,彼所必守者,曰正道。
大兵攻其南,锐兵出其北;大兵攻其东,锐兵出其西者,曰奇道。
大山峻谷,中盘绝径,潜师其间,不鸣金,不挝鼓,突出乎平川,以冲敌人心腹者,曰伏道。
故兵出於正道,胜败未可知也;出於奇道,十出而五胜矣;出於伏道,十出而十胜矣。何则?正道之城,坚城也;正道之兵,精兵也。奇道之城,不必坚也;奇道之兵,不必精也。伏道,则无城也,无兵也。攻正道而不知奇道与伏道焉者,其将木偶人是也。守正道而不知奇道与伏道焉者,其将亦木偶人是也。”
攻守之法,皆有三种,为正战法,奇战法及伏战法。不论敌我,不论进攻还是防守时都要经过的路线,我方必然派兵进攻,对方必然派兵防守的地点,这些地方的作战称为正兵作战,采用的作战方法叫做正战法。如战歌峡谷中双方大厅内围绕旗帜的战斗,都可称为“正战”。
用大部队攻击敌方南处,而精锐部队突袭其北地,大部队攻击敌东处,精锐部队突袭其西地;大部队后撤,诱使敌方前行与我交战,以精锐部队迂回夹击;这种作战方法叫做奇战法。战歌中以中场部队与敌方交战,拨旗队趁机突破中场拔旗或突然回身加入中场战斗歼灭敌人,都可称为“奇战”。
从隐秘小径潜入敌地,不使敌人察觉而突然出现在敌方心腹之地,突袭其无守之地,这样的作战方法叫做伏战法。战歌中安排的后续拔旗,特别在旗帜在中场被截下回到基地时被一次或多次后续拔起,以及选择正确路线避开敌人回程的战术,称为“伏战”。
正战的成功率不可预料,奇战十战五胜,伏战则能十战十胜。为什么呢?正战所攻打的地方,一定是对方严密防御的坚城;正战对方所使用的兵士,一定是能与己方抗衡的精锐部队。奇战所防守的地方和士兵,不一定是对方的坚城精兵。伏战时则对方无法预料,当然不会有防御了。为什么后续拔旗的部署次数越多,成功率也会越高,就是这个道理。
攻其无备,自然每每得手;巧攻奇战,有得有失;强攻硬战,胜负不可预料。任何一名指挥官不论攻防,都必须会同时使用正奇伏战法,否则便和一木偶一样,不知变通,自然不能指挥队伍取得胜利。在使用战术获得成功时,不妨思考下为什么该战术能够有效,不一定非得往“正奇伏战”上套,战法颠倒变化之机,存乎一心,但不动脑筋,是无论如何也无法提高的。
【结语】
在这篇《战歌之魂》完成后,我的《大元帅手记》系列的三大战场高阶指挥官进阶手册也算告一段落。如今的战场,特别是奥山已没有人为了真正的荣誉而战,难道一个民族,正渐渐往急功近利的路上靠拢?游戏如此,世道自也如此;民信已失,国之将衰。
偏激之言,请列位切勿记心。在此向仍为真正荣誉奋战的勇士们致敬,无论何地,你们都会照亮这个世界。
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