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龙骑士的选择!(台服)

发布时间: [2007-7-16]  游民星空 http://www.gamersky.com

首先龙骑士大类分4种
1力敏2敏力3力格4力龙舞
小类分更多种

先确认自己想走的方向
1练格斗 2练龙舞 还是力敏OR敏力

再去商店看装备的属性需求

也是分这4种 既然是新手

我建议 先练装备需求不高的敏力龙

1装备需求可以升级到哪换到哪
2存活率最大 又比较省钱 防御也高些

日后也可復修格斗或龙舞


如果你练格斗
热门的招式~~烈焰 +真空刃 属连续计
还有 卓越VS幸运 偏辅助计

如果练龙舞
神圣封印 必满
其他你想怎么点都好
有些会说精神印记要满
还是看自己

被动的话
剑或矛选一种吧

致命不错 闪避<练敏力会好点> 命中<大部分都点1>

姿势 剑--重击<<高等的玩家首选>>

矛---猛击<<高等的玩家首选>>

 

如果是选择高攻速的话......基本上力敏的走向就不是很理想了
我自己也是走追求高攻速的
副修技能是 " 格斗 "
主要是为了将 " 迅捷打击 " 与 " 卓越之力 " 点满 ( 拉高攻速与爆击伤害 )
所以格斗只点到 " 105 "
当然想再点更高修其他攻击技也可以
但那对追求高攻速的敏力龙骑来说,点高反而显得有点浪费

阵势方面只点 " 迅击阵势 " ,其他完全不点......
原因很简单,因为今天如果单纯想追求高攻速
基本上其他阵势对你而言就没有实用性了
不过如果你觉得边打怪边按快捷键或滑鼠右键切换阵势
这样的 " 勤劳 " 打怪法
对你在练功真的有帮助而想点其他阵势
那当然去点其他阵势也OK

能力走向首选是敏力,因为敏捷原本就有加攻速 ( 已証实阵势与技能都有受影响 )
之后将 " 迅捷打击 " 与 " 阵势 " 后点满的加乘 ( 百分比计算 )
敏捷高的敏力走向,相对能在 " 技能 " 与 " 阵势 "加乘下
拉出更多的攻速
但是否改变练法的走向,这看你自己了
反正你等级还没练高

然后是迅捷打击与阵势的加乘
在攻速上的加乘都是以百分比计算的
点满分别 + 28% 与 + 10 %
前期可能不明显......等级练高
技能点满与敏捷点高后
可就难说了

以在下为例子:等级 4x ;敏捷 13x ; 迅捷 1 级; 阵势 5 级
技能与阵势,对攻速加乘各别是 + 10 % 与 + 5 %
技能施放后,攻速由 145 ( 阵势 + 5 % 已自动被算在内 ) > 157 ( 迅捷打击 + 10 % )
点到...到 6 级 + 20 % ;10 级 + 28 %
换句话说就是攻速约再多一成左右
计算机按一按就算出来了
不过可能会有点小误差就是了

技能与敏捷的关联的话
之后小弟因为等级已达目标,所以顺势将迅捷打击点到 5 级
攻速 + 18 % ; 由 " 148 " > " 170 "
放技能后整数部份上升 22
而在 1 级时的 + 10 % 攻速 = 12
故初步判断是以 " 武器攻速 " 做基准
因为问了其他几会公会会员都是上升一样的值

但之后在询问更多人之后发现
" 敏捷 " 对于技能的攻速加乘也有影响 ( 阵势就不必详说,确定有影响 )
而这点也从我自己身上的 " 武器 " 素质加持得到直接证明
某位6x级敏力龙骑," 迅捷打击 " 只点了1级
但攻速的整数增加值却是增加 " 13 "
而我自己将原本有 " + 3 敏捷 " 的刀之后
施放技能的攻速增加整数值竟然少了 " 1 "
由原本的 " 170 " > " 169 "
故可大胆推测,敏捷对于 " 迅捷打击 "
此一技能的攻速增加公式也有影响

---------------

在此也特别推荐特别追求高攻速的龙骑士们
将 " 迅捷打击 " 此一技能点满
相较于纯敏力龙骑士那种,升级点数除了装备需求的力量外全部投资敏捷
将迅捷打击点满能有更告的攻速

副修型将格斗点至 " 105 " 所需要的等级 = 21
就算,将 " 105 " 点全投在敏捷之上
也无法像使用 " 迅捷打击 " 一样
直接性的换得攻速整数增加值 " 32 " 或更高的数值
所以...若身为追求高攻速的龙骑士
...个人是强烈建议将它点满
要说唯一的缺点就是....每隔一分半钟就得重新施放
* 这里用保守估计,暂且以武器的攻速为基准做固定值
计算攻速的增加
因为包含敏捷的攻速加乘公式,没有太多数据可以做依据加以推断 *

------------------

至于华丽招式的话,我是比较不建议你去修.....
但可以考虑点些实用与评价高的技能
如毒蛇之刃,可点至 5 级以提高打怪时的 " 瞬间 " 伤害输出
或是像真空刃等,一些在高等玩家口中
实用性与评价都相当高的攻击技
小弟多半将主要用途放在在打 " 队长 " 级以上
血量较厚较、会放技能,相对较难缠的怪物甚至头目
可增加 " 瞬间 " 与 " 累积 " 的伤害输出值
你要当格斗型龙骑士玩,那也未尝不可
只是相对攻击较弱 ( 因为技能点不高 ) 但同时辅以普攻罢了

如果你坚持要点其他的当然也OK
因为有副修技能熟练度到 " 105 " ( 或更高 )
而且技能点数基本上一定会有剩 ( 如果不修其他阵势 )
所以还是可以修一些你想用或特别喜欢的攻击技能
至于要修哪一招攻击技
就看你自己了,但 " 切记 " - 要慎选
因为可用点数不会剩太多

只是最后你大概会发现
你用技能打出来的伤害值总合
还远不如你用普攻多打几下
因为......普攻打太快
练到后期,一刀一刀累积下来的伤害
会比你放技能一次
打出来伤害值的还多、而且也比较快

最后的建议,也是良心的建议
是......副修技能别太早点
不管你想副修哪个
除非你有很棒的装备当后盾,不然
那只会让你过渡期拉长
像我从2x级就一直卡到现在
装备穿不高、普攻打得不快又不慢
要强不强要弱不弱
以上心得,仅供参考

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