这是3个老贴合在一起的,有人今天问了相关内容我就重新发一下,80之后还会进行更新研究,虽然旧了点,不过还是希望有疑惑的人能得到解答.
初曲,技能配点详解
从属性点说起,大多分为两种,精智系和生命系,我想没有练智精吧.生命系前期能穿到好装备,防高,对于一些爱美的MM来说是一个不二的选择,而且防高配合魔法盾,弥补不少人操作不足而至死.所以目前是主流,但随着70的开放出现了很多精智的奶妈,他们虽然不好看,一身白白的,但他们的蓝多,奶足.小生1~2阶装备是生命,3阶开始精智,因为起先都要加生命,没法点精神,没穿装备和穿2阶生命装是差很多的.所以早先也没听说过奶妈有分流派,精智也是开70才讨论的热门话题,随着高等级的开放,精智的MS能力会越来越突显出来,原因有三,第一装备优势只是存在原先所点的固有生命点上,随着更多的点数开放属性点的优势的比例就越来越少.装备也会穿的越来越接近.第二精智装的能力要远大于同级生命装.当精智能穿到和生命同级之时就是生命淘汰之时.第三蓝上限和回蓝,生命系的回蓝是基本不变的,而精智随着等级的提高回蓝速度就越发的快速,生命带自然生长配奶龙回蓝可能都比不过精智,战场上拼到僵持阶段,比的就是哪边的奶妈蓝多蓝回的快,奶妈一但没蓝队伍血就是死的,灭团的是迟早的事.还有有些大技耗蓝巨大,常有奶妈抱怨别站那么远加速很费蓝,不过精智就不存在这问题,他有超快的回蓝速度,可以随时补充.
MP回复量= ((精神/登场人物MP固定回复值)*(技能回复百分比)+技能MP回复值+固定回复值)/5 +1
这是回蓝的公式,坐下是3倍.供大家参考
技能点必满治愈/神圣之手,它们就好比生命法的两双手,快速施放,少一个就好比断一只手.
速度/敏捷祝福,速度不用小生多说,敏捷虽说对龙,战,法,作用不大,对于弓手来说非常重要,弓手是战场重要战力之一,所以我把它列为必满技能.
魔法盾,不加你就看看那些被秒的GF,你也好不到哪去.
治愈之风,战场重要缓冲技能,练级主要群疗技能.
接下来是些各种风格生命法的技能
**之力:加这个的主要属于元素型MS,配合GF使用.
单体复活:1级必出,后面2~10不等,起来没红是小事,吃下药或者加下血,有一定的无敌时间,但是没蓝是关键,没有蓝就等于没有输出,没输出的战士和死人没多大区别,但是由于施放太慢,战场上小生都是先力保活着的人,因为他们有BUFF起来也不会虚弱.这个技能出到4到5就好了起来能保证短时间的输出就好,因为复活通常是在战斗的中后期做的事,不需要太多的蓝.当然这个技能点高一点也是可行的,也没什么不好.个人推荐吧.
群体复活:要么别出,要出就点高,虚弱短大范围复活,打高级BOSS有用技能.点高后才是名附其实的逆转乾坤
PS:两个复活建议搭荡生命法一人点高一个,一个生命法不管操作多好反应多好,也打不破职业的局限,每5名指派一个生命法较为合理,游戏不是一个人,要与人配合才能在战场上发挥巨大做用.
法力恢复:无论是主动还是被动都没太大用,考虑到主动只有30秒时间,加了也没啥用,个人还是不推荐浪费点在这个技能上.生命法的点是很不够用的.
精准祝福:很多人都说这技能没多大用,技能杀伤不看命中,也确实如此,但是命中对与狂战士还是有一定需求的,战场上长期做战的狂战不一定完全靠技能,也没多少时间给他们吼蓝,他们自己是不会回蓝的,那么就要靠平砍,而且现在流行属性战士,小生工会里守护狂战很多,所以小生把它点到了8点,其实大可不必,4点足已,4以下考虑到时间偏短.不加也是可行的.就是狂战大哥打高敏的会累一点.
天使之手:施放慢了一点,战场上主要是对狂战守护一类的耐打职业使用,对于敏龙,弓手,法师,他没怎么掉血用这个觉得浪费,掉多了等你用出来他也差不多了.点高了还是可以的,你觉得点不够的话先出一点辅助一下加血吧.
群体治疗:施放很慢,不应当做为首用技能,战场小生所用的加血节奏和大家说一下,神圣/治愈/神圣/治愈之风/神圣/治愈,此时若是除狂战以外的职业相对比较安全的话,对一个掉多的狂战用一个天使之手,趟若除狂战以外的职业处于危险之中,又没有治愈之风,那么要等神圣之手解热后救他,躺弱那些低血职业,掉血很大,但有治愈之风的保护,用天使之手拉血也是可行的.假设现在的条件是用了天使之手,再下去神圣/治愈,然后全热了,此时若是全队人均有不同程度损血,并且低血职业相对安全使用技能群体治疗,考虑到这个技能的施放速度过慢使用条件也相对苛刻,在两军交锋惨烈时还有用武之地,躺若小生无此技能,在战场上我的队可能要多死一两个人.怎么说呢,技能点不够就点一点或是不出,开高级了以后再说.
净化术:有一些弓手打讨厌的燃烧弹,让我们掉了很多血,这个技能可以灭火,解晕,不过感觉用处并不是太大,点一点和不点都可以反正它只有一点.
死亡锁链:要么不点要就点5点,1点眩晕时间短并且概率不高,主要用于打BOSS和开怪用
瞬间移动:自然的技能,要出的话有一定成本,但是这个技能真是非常有用,你有和没有完全是两个世界,有了这技能我的加血多了很多组合技,大大的提高了我队的生还率,也在危难之时做为我的一个救命稻草,真的非常好用,出一点绝不后悔,点是一点够了千万别多.
被动都不用加.
在战场之上SUN一改重点激杀奶**传**术,原因有二,一是奶妈强硬难以杀死,其二奶妈加血能力相对其它网游较低不如打打手来的实在.给了奶妈更多生存空间.但是有一种职业奶妈要小心,那就是敏力格斗,快速的技能练击,暴击和附加伤害,使他们能快速破掉吸收总量为7000的魔法盾,魔法吸收不受时间影响,但受防御力影响,也就是相对低防的生命法遇到两个格斗龙攻击,那我可以很负责任的和你说队友不救你的话你OVER了,此时的方法就是瞬移拉大距离,并马上补盾,再象队友求救,来争取生存时间.奶妈一死那队就基本玩完了.
致命伤害
最终伤害力*1.2 + (0~ 最终伤害力*0.5)
物理会心一击的概率
A=攻击者等级/4 + 敏捷/不同职业物理会心一击率常数 + 技能数值 + 固有数值
B=30+攻击对象等级*8另外在加1~B 之间的随机数值 <= A 当本条件成立,会心一击发生
以上公式供大家参考
血上除了上述的技能说明外,我个人还是推荐先保龙,狂,弓.法血少防低输出也不适合战斗为最优先放弃对象,当然能保的都要保.力保队长,跟随好队长,队长通常是指挥官队伍的核心,死亡对全队士气有所打击,不跟随的人可以不要给他加血,队伍散生命跑来跑去加血.浪费太多时间,容易拖死一个队伍.跟随队长是战斗的基本,不会跟随的人没资格站在战场上.以前我做盟主时常说,奶妈可以不给不跟队的人加血,不给他状态,队长甚至可以把他T出队伍.
生命法属性点分为精智和生命,技能分为战场BOSS,大体4种配法,具体队员组合有上百种配法.
次曲,操作小技巧
首先要分析一下SUN的生命法和一般网游有何不同,首先它加血是固定的,这点就要在加血技能的取舍上做文章,小而快的配血少职业,大而慢的配血牛职业.
很多游戏的奶妈对人的反映速度有一定要求,我各人认为SUN不算很高,正常的速度足够了,人的反映能力一般是固定的,想提高不是不能但为个游戏去做反映训练确实有所不值,菜鸟和高手的最大区别还是意识上,一个好的加血意识很重要,血量尽可能保持在80%以上,要会估测掉血速度和你的加血能力.并且对CD时间也要了然于心.
进FB时要学会多唱治愈之风,拉人时要先唱治愈之风,为了保证拉人时周围队友的安全和你自身的安全,这里精智系要特别注意,因为你们防较低人死在怪堆要考虑到你能不能抗住拉起来,放大技也要小心,这里有个小技巧放技能盾破了点ESC可以中断技能,精智系要由为注意.生命系能抗,但是蓝少,注意及时心灵转换,并且尽可能多的坐地板.
在战场时,冲锋前唱个治愈之风,让大家顶着治愈之风去打,保持与前线一小段距离,在这里单加上有一个小技巧,点人名要是他在范围之外观察地图不是太远,其实也就是眼睛快速的瞟一下地图,我一般都是开大一点的那个,凭经验判断,太远不加,还可以的话,点人名,转身鼠标中键回中,两下WW瞬移到身边加血,这大大提高了生还率.战场上要是死了人,不急着拉他起来,因为复活施放较慢,先保住活的人,因为他们有BUFF,一般双奶的队拉人都是二奶弓的事,判断完掉血速度后,还是唱完治愈之风拉,治愈之风在战场是一个很好的缓冲技.起来后要是死的较远可以先不加,专业的战士都会先喝药并且点奶妈名字过来,让你给他BUFF和血,在拉人前后尤其注意那些低血职业.
奶**自保很重要,FB里死了起来,不要马上加盾,因为那是加不上的,无敌时先喝药唱心灵转换,坐地,然后无敌消失了补盾,战场对于格斗的防护我前面的贴子说过,一般很少狂暴打你,他过来打你那他就是傻瓜,找死.战斗弓的防护也很重要,通常被射后迅速用瞬移离开她的射程,一般专业的弓就不会再追你打,因为她也怕被拉近到敌人的近战部队,一般大炮破盾相对没龙快,你躲后面多动动,比较菜的大炮也点不到你,高手嘛自然一下就点中.我相对不怎么怕弓,烧我蓝也并不很怕,因为我精神高回的也快.所以说瞬移不但是战友的生命保障,也是你的一个救命稻草!
终曲 心理素质
配点,技巧,操作我都小谈了一番,这次我来谈谈,心理素质问题.
当你拥有完美的前3样时,你并不一定能达到加血师的最高境界,还少了一个心理素质.
这段时间小生在对比不同职业心境和操作上下了点工夫,弓战龙,都小玩了一阵子.最后还是觉得奶**要求最高,这里我谈三个方面.
反应能力,以前玩某个游戏,里面奶妈加血都是按0.几秒压的,有时你看到人掉血,跟本没时间给你想要不要加,就要靠直觉去加,晚一点就死了,有时多个人掉血,你还要凭经验直觉,给这个加几下,给那个加几下,看掉血速度来分配不同比例,而这一系列的操作都是在一秒内完成的,那个游戏反应要求很高,我在那个游戏里的APM到了450~600之间,但SUN完全没必要,但是还是要机灵点,相比这点我觉得更重要的是要有个很快速的判断能力,在不同的情况做出最快速最有效的方法在思想上先人一步.
承受能力,在遇到突发事件要冷静处理,大规模死亡和掉血,要冷静的面对和处理,把握好周边环境,来重整队伍.有些我教的人,操作,配点,反应都没问题,但是一遇到突发事件就处理不好,都要愣上几秒,甚至有时可以不灭团的被他搞灭了,这点上还是比较重要的.
精神力,这个和游戏里的精神不一样,是讲你个人的,奶**集中力要求高,心理压力大,特别是周围有一些什么都不懂的人,嘴又特别臭,这里就要求奶妈有一种长时间保持集中力的能力,我这里做了个小的调查,一般玩的比较久的奶妈能保持高集中力3个小时左右,这种是职业级所要拥有的能力,一般大工会的王牌,能保持5~6个小时,这种是专家级的,能在9个小时以上的,那就非常厉害了,很少有人达到,我有一次68冲70试一下自己究竟能多久不失误,从下午5点一直到了第二天早上6点迎来了我第一次失误,此后我到了8点我毕业了,之后的两个小时我失误频频,反应缓慢,判断迟钝.大概我身体的极限到了.
很多女**玩奶妈,因为她们不爱争斗,又有一个误区以为这个简单,但恰恰这个是最难的,不但要求你技巧上,还要求你自身素质上,特别有些看不起奶妈嘴又特臭的人,每次见到了都是被我骂的很惨的,人死了原因有两方面,一个是你自身一个是奶妈,队伍配合不好,GF不会捆血加不上很正常,骂奶妈不会加血,你先看看你自己什么样,有些人到处乱跑给打死了,怪奶妈不给他加血,你算老几呀,你又不是队长你乱走我凭什么跟你,那种人死了我救都懒的救叫他回去跑过来,看他下次还跟不跟队,和我一起练级就要守我的规矩,不满意我的做法你给我滚蛋,这句话就是我用来骂那些不跟队死了又废话特多的人.
补曲,误区(7大傻)
第一傻,70级前穿女神,点的越亮越傻,70级前穿女神通常是没多少蓝的,回蓝慢,只好看有用?最傻.某人好称3区3第一奶,60级一套强7生命女神,这叫第一?第一傻瓜.
第二傻,用法杖,奶妈不用攻击,手杖省5%的蓝,用法杖的傻吧.
第三傻,加攻击技能(死亡锁链除外),奶妈就别想杀什么人加的上血才是王道,技能点本来就不够用,还投资去攻击,你说傻不傻.
第四傻,用高阶武器,奶妈7智4精初级杖,最经济实惠,那高阶武器干嘛?杀人?想杀人就别玩奶妈,杀人牛的职业多了去了
第五傻,给不跟队的人加血,那种不跟队的人不要理他,你过去反而会害死一队人.
第六傻,不出瞬移,这个技能对奶妈多重要我说过不止一次了,不说了.
第七傻,不出治愈之手,耗蓝40+,回血440,施放0.5,CD6,神圣之手耗蓝100+,回血470,施放0.5,CD3,很多人出神圣不出治愈认为治愈加的少,自己看吧,真的少吗,这两手对生命法多重要你知道吗?