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一碗水端平看召唤

发布时间: [2007-7-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

本文仅献给所有喜爱召唤,永不放弃的人。


    首先说下sun这个游戏的召唤系统。召唤兽不能升级,因为召唤兽是技能,只有技能升级。召唤只能召唤3个召唤兽,生命精灵,牛魔王,石头人,暂时不考虑未开放的龙王虎王。大家可以发现,召唤本身掌握的技能只有战神,天地水火印。共3个。被动技能不纳入考虑。其他技能都是分布在召唤兽身上了。也就说,召唤这个职业的技能是通过另外一种媒介得到发挥使用,这个媒介就是召唤兽。如果放弃召唤兽的技能就等于放弃召唤这个职业的技能。那还有什么意义呢?从技能方面分析,召唤的技能要求熟练度其实挺高的。这等于很多技能要达到满级是需要很高熟练度的,也就意味着你必须有相应的级别才能让技能成型。牛魔王的牛盾加满需要135熟练,也就说,人物是需要27级的时候,牛盾才能成型。生命精灵的范围急救要245熟练度才能满级,像sun这个技能与属性混在一起的系统,不能单满足技能,还有装备需求,那么范围急救至少要70级才能满的。石头人需要165,所谓大气晚成就是这么回事了。27级所有的召唤都会先加满牛盾,到了28级后,由于技能选择太多了,就很难抉择了。这里还是要说下三宠齐修的可能性,其实只要合理分配点数,三宠齐修是没问题的,我不知道为什么那么多召唤放弃精灵和石头。召唤其实有着无限的未知数。。。


先说精灵,精灵的坚韧,我是主张双盾齐修的,很多人总是忽视精灵的天使盾,1级45,10级90。这90点,你要用多少钱换回来?多90点防御没人不喜欢的,对自己也是有益的,每个人玩每个职业都希望自己攻击越高越好,防御越高越好,血越多越好吧?第二个精灵加血,精灵加血是受奶妈的影响导致很多人放弃。为什么要与奶妈比较呢?什么叫游戏平衡?什么都要比别人强,别人玩什么?要加血加的过奶妈,那就玩奶妈去阿。但是你不能期望总是有个奶妈陪伴你吧?而且没有奶妈的时候,召唤可以自己为自己加血的,一个召唤弓满级也就2000+的血,不考虑首饰及装备属性点的加成。10级单体850,10级急救510,再吃个600药,再吃个800的4级药也可以。 补1960-2160血。那你还认为精灵加血没用吗?至少保自己这条小命没问题吧?在没有奶妈的队里,看到队友狂掉血的时候,吃药补血补不上,你于心何忍呢?当你自己吃药补血补不上的时候,你是否已经有所觉悟了呢?复活就不说了。召唤都修1级复活的,豪无疑问,但是1级复活前提下是与10级范围急救一起配合使用。1级复活只有10%血,无敌状态下不能加天使盾,不能用单体治疗,但唯一能用的是范围急救,如果你的是1级的,加150血,那么要就清完怪再救,要就让别人奶妈救,否则只是害人而已。因为别人奶妈不会是1级复活的。


二说牛盾,牛的二个技能其实都是宝,牛盾。在有奶龙的条件下,可以实现无限连盾保持无敌状态。有人说牛盾后期基本上已经可以无视。我提出个疑问。牛盾吸收1400伤害,如果无视的话,也就是指敌人一下或者两下破盾。那如果是这种敌人攻击没有加牛盾的玩家的时候,那岂不是两三下就秒了?牛盾无视等于防御无视,如果防御无视,玩家应该是反省自己的防御是否太低了。而不是反省牛盾多垃圾。当你的防御太低的时候,就算牛盾吸收10000点伤害,始终很快就被破。关于牛盾吸收,我有个看法,加牛盾是一样可以闪躲怪的攻击的。因为同样给属性弓加盾以及给战士加盾,战士防高,但盾先破,弓防低,盾后破。二,想说牛冲撞。牛冲撞CD只是7秒。控制的好的话,BOSS不会有出技能的机会。队友就可以放心上去群殴,我就是用牛的冲撞在冰风谷主线在没FS缠绕下破了BOSS的冰封术。


三说,石头人,石头是召唤的攻击,召唤是有攻击力的,召唤是有攻击技能的,但是是通过媒介石头人发挥的,不像其他职业直接使用,很多人就不习惯了。投掷,10级伤害299,晕敌几率60%,还有是远程攻击,另外这个是群攻的。虽然技能上写着是攻击单体,但实际能伤害到目标周围的怪的。牺牲,近距离范围群攻,杀伤力接近战斗弓的破坏炮。我大胆假设,如果特殊首饰,如雪原戒指增加30%技能伤害的对石头的技能有加成的话。那么石头会垃圾吗?


四,大家看一下这个公式,


攻击力=基本值 35 + 精神力×0.5 + 召唤系熟练度×1.25
防御力=基本值 15 + 精神力×0.3 + 召唤系熟练度×1.0
生命力=基本值 60 + 精神力×1.0 + 召唤系熟练度×1.0
这个公式是从类似sun的韩国游戏叫命运II的游戏里面拷贝出来的。地址:http://wyd.17173.com/mofa/mofa03_2.htm。因为命运II跟sun很相似。职业每个职业分成3个支线。你可以根据喜好来加点和选择技能,从数据里面可以看出,召唤兽的攻击力=召唤兽原来的攻击力+召唤的精神X0.5+召唤熟练度X1.25,很明显,这是一条加成公式。召唤兽的攻击力高低,受召唤本身的精神还有召唤熟练度的影响。我在上次已提出加成的影响实际在sun这个游戏的召唤系统中也是存在的。但sun的加成公式是否像命运II的公式那样呢?还有后面的加成比例是否也是0.5和1.25呢?还有待测试。最后,我想说的结论是什么?不要从低等级的角度看召唤。召唤是一种大气晚成型的职业。因为这个加成的影响在初期是不会很明显的,而且召唤初期的技能也不会觉得很理想。但是到了后期这个差距就大了。我是有体会的,15级召唤1级精灵只有100+蓝,72级召唤1级精灵却有600+蓝,还有石头人攻击提升了,命中比以前准了,同样是同级只是召唤等级不同。说到这里,大家会不会更看好召唤呢?,召唤到底是一种什么职业,在游戏中起什么作用呢?召唤很平均,可以说召唤攻不够狂暴法师高,防御也没人高,加血也加不过人。但召唤就是一种均衡的存在,我攻不购你高,我还有个石头人可以一起攻击,还可以拉拉仇恨顶顶怪,虽然防不够别人高,但我可以自保没问题,还可以辅助别人防御,至于加血,虽然加不过奶妈,加的没奶妈多,但是奶妈死了还是召唤救的。而且,召唤不像其他职业吃药补不过来就依赖奶妈,若没奶妈就绕圈子,若绕圈子都没用,就等死了。召唤可以自保。我认为召唤在后期才成型,因为所有的技能已满,而且召唤兽也得到了最大的加成,能力达到极限了。这时候再来评论召唤。我想没人会认为召唤垃圾了吧?

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