首先,纯狂暴的属性加点,就目前80级,本人觉的狂暴170,比较理想,原因就在于,纯暴是战士中血少的个体,170狂暴熟练能把狂野之力点满.55的体力和力量带来附加550的上限血量,还算可以的攻击.及少量物防及回血速度.是我既十字之后又一喜爱的技能.非常实用.
咱来说说技能吧,对于前面文章谈到的4倒技能,我同样比较看好.(10字,横扫,升龙)唯有冲锋,本人有着其他的见解,冲锋是一不错的控制技能,但是10级才有的%20击倒概率,是我不建议加满的原因,相对横扫和升龙还有十字,一级的击倒概率都在%20以上,10级各个都在%45到%55之间,(点满是非常恐怖的).冲锋的攻击力也略显过低!所以,最后个人结论:(一点足以) 好用又实惠!
其他3倒技能,全部点满,原因咱不想长篇大论了,前辈们解释很不错!
对于PK和野外升级,激励加到4很不错,让你打怪都流畅许多.后期建议还需投资几点(原因后面说明)
接下来是丢斧头 170的熟练度,只能点到9,很不错的远程追杀和单个拉怪技能,以及遭遇缠绕后,唯一能拿的出手的东西.
处决,挺不错的减血技能.致命伤就在它到怪物或PK对象血量%70一下无效,以及60秒的冷却时间.本人不建议加!喜欢打BOSS的朋友们可以自由选择(感觉唯一只能用在打BOSS身上)
帝王,是我最不愿意提到的技能,目前170的熟练度,本人只能点到6.有很多人都提议不加,也有人说加满很牛.对于它的取舍,我还是点到了6,毕竟战士目前终极技能,不点,有点对不起玩战士.个人感觉攻击一般,而且目前6级蓄3气,和不蓄气,效果相对一般来讲都相当不稳定.(假如不点帝王,目前可以有7点技能点省下,6点帝王1点蓄力)可以投资在被动点上.
对于技能,我先聊到这.接下来,重头,被动技能.个人觉的假如100级以内,战士都没有新的狂暴技能推出的话,其余的点投资在这里很不错.
斧头掌握,强化防御随级满,这些都是前辈们所说的必加技能.我就不一一解释了.
接下来,是80以后我所想和大家重点讨论的SP转换危机防御及加速回血,个人觉的100以内假如韩国不给于出新的狂暴技能的话,加速回血是第一个需要投资的被动技能,回血速度提升增加了PK升级打怪拉怪的生存能力,然后再需加满的是SP转换,这个需要前面激励做为保证(建议激励点到6点以上)吼上%50蓝以后,100级的话能多加50的攻击,可比狂暴状态+30攻击,还-50防划算多了.对于追求攻高的纯狂暴来讲,也是不错的选择.可能很多人会说上%50的蓝很费事,其实,个人感觉当你激励点到6,上%50的蓝很容易,打几个怪,吼1一下.对于高级战士蓝量也是很大的,也给于这一技能展现的空间.最后是危机防御,对于血低于%30左右增加的可观的物防和魔防是我比较看好的原因.
以上是本人相对比较理想的加点思路,欢迎大家跟上文章讨论,对于如今战士练级超级郁闷的问题,我是挺失落.不过还是祝福各位玩家在游戏里开心.
摘自官方论坛!