大家好,还是我,圣色小月,练级练的郁闷了。继续写论文。今天研究什么?加点。而且主要是谈被动的加点。还有就是我自己及朋友发现的加成以及其他的。
加点,很多召唤加点倾向于被动,召唤技能比较多,样样加满根本不可能,要有舍弃,我选择的是舍弃被动。舍弃被动意味着个人能力的减弱。召唤有5个被动技能。大家可能都加的很高,其实我认为根本不必要。首先来说,单手弩,虽然攻击没有原力枪高,但射速快。而且只攻击单体,没有溅射效果,不容易拉仇恨,而且可以边打边跑,利用前后左右滑步拉开与敌人的距离。原力枪,攻击比单手弩高,面对低等级怪,可以用溅射效果来实现普通物理攻击的群攻,配合石头人的投掷及牺牲技能,迅速群怪。这两个技能不做太多说明,个人喜好问题。但肯定要选一个加满,两个都选就有点浪费,毕竟技能点宝贵。回避,1点就够,我加了2点都后悔了。1点增加10%。召唤作为整个游戏中第三高敏的职业,第一个是属性弓,第二个是战斗弓,第三个是召唤。1点就够了。为什么这么说?因为召唤本身的敏就比其他职业高,这是圣射手的优势,召唤根本不需要追求更高的敏,战斗弓和属性弓要加那么高的敏也是因为装备需要。而且可以这样说。回避及时加的再高,效果也只是对于比你低级的怪比较明显,第二,整个游戏中有种东西是不能回避的,那就是技能,除非你在别人放技能前已经在别人技能的范围临界边缘,这样你才有可能回避。技能是可以回避,法师的缠绕是可以回避,但一定要在范围临界边缘,当技能释放的时候你跳出这个范围,技能就无法攻击到你,但基本别人都会拉近距离施放技能。那么高回避体现在什么地方呢?回避是一个加成的技能,也就说,你的回避高,加成也高。但是对于召唤来说,主要是以加召唤为主,我不主张加敏。因为召唤敏永远不可能高的过战斗弓属性弓。而且敏影响的东西是很多的,例如,命中,爆击,回避,移动速度。这些东西对于战斗弓和属性弓是有用的,所有他们需要加很高的敏,因为他们是战斗职业,但召唤是辅助职业。敏只要够穿装备即可,够穿装备的敏也已可以保障你的命中,回避了,所以同样道理,回避加高了其实也等于浪费。你加的再高,你也不可能把敏加的很高,因为装备要求的召唤熟练度比敏高,战斗弓相反,他们的装备要求敏是高于战斗熟练度的,属性弓亦然,所以召唤加敏加的即使再高也高不过战斗弓和属性弓,那么加回避即使加满10点也不可能高的过别人,即使加满也许就是面对小怪更能闪躲,但是像boss的群攻技能,像烈焰咒术师的燃烧,你就算10级回避能闪开吗?答案是不能。而且面对比你高级的怪,即使是10级回避,你避开的几率一样很少,因为等级的距离在这个游戏中限制很大,还有就是你的敏本来加的不高,就算10级回避加成20%也是加的很少。第二,命中,一样的道理。所以也是1点。召唤是非战斗职业,以自身的攻击为主是不现实的,这也是为什么召唤不能单练的原因。本身没攻击,没技能。即使你每次命中不miss,一只怪你要杀多久才杀死。所以不现实,宁愿加在石头的攻击技能身上。放石头出来,用石头的技能弥补自身的攻击不足。还有就是敏不高,加成少。除了技能可以没有miss,其他普通攻击都有可能miss,所以加满10点精准,也是浪费。第三,射程。射程对于弓手来说,是必要的,但不是绝对的。对与战弓来说射程对技能有加成,对于属性弓来说,射程越远,越可以杀敌于遥远之外,根本不能近身。但对于召唤来说,射程是否也需要加那么高呢?我认为是需要加,但加3-4点就可以了。一,召唤没攻击技能,所以射程再高也没有对技能的加成作用,六连射忽略不算。第二,召唤攻低,敌人跑过来都没能杀死。即使射程再远也没用。而且敌人跑过来,你还要躲。根本不能像属性弓那样杀敌千里之外。第三,距离拉的远,也增加了你的召唤兽攻击的距离。像牛牛的冲撞,石头的牺牲。也就等于你这些攻击技能变相延时了。当然,召唤始终是弓,近身肉搏始终不体面,保持一定距离才有弓的样子,所以我认为加3-4点即可。
第二个讨论的是加成。所谓的加成,我已经测试了,公式写不出来。因为不能排除其他影响加成的因素,但是召唤熟练度是一个很重要的因子。所以我鼓励纯召唤应该加高召唤熟练度,之前的测试因为笔误,所以数据其实不是很准确。73级召唤带的1级精灵有3000+血,蓝是600+,准确来说是3300左右,没错,就是只加1级的精灵。1级牛也是3000+,3100左右。5级石头也是3000+左右。感觉精灵应该是生命加成最高的一个BB,而石头是攻击加成最高,牛是防御。为什么呢?5级石头普攻有60+,跟以前的10+左右的伤害比起来,这个加成还是很明显的。但牛还是10-20+,精灵可以忽略不计。防御来说还是牛。其实也刚好验证了以前我提出来的说法,精灵是生命,牛是防御,石头是攻击。还有一个测试,我用5级石头1级牺牲爆1级石头伤害329,爆75级狂暴,脱了衣服后,防御是115,伤害240,也就说1级石头其实防御连100都没有。另外,经测试,戒指的攻击技能伤害加成效果对石头没有影响,战神之力只提高石头的普攻,对技能影响也相当少。所以,我可以这样说,其实BB只是召唤的一种媒介。当成宠物还是不现实,因为三种宠物有三种宠物的特性,你没办法同时使用。如果三宠可以同时放出来,或者三宠可以合体,那么至少你可以用精灵帮石头加坚韧,加血,牛帮石头加牛盾,然后辅助攻击,石头主攻击,这样召唤就真正安逸了。可是,没那么安逸的事情。所以说,召唤兽是一种媒介,技能使用的媒介,那么这个加成的作用在于什么呢?是延长你的媒介的使用时间。当然也还有辅助效果。所以我看好的纯召唤,应该是以召唤熟练度为主,敏为辅,这样,你的BB得到最大能力的加成,生存能力强了。那你的辅助性就能更好的发挥,不然你召个精灵出来两下给秒了。30秒还没恢复,那不是很郁闷吗?或者召个石头出来扔个石头就没了。那也是浪费,即然是召唤,就要发挥出召唤兽的特色。既然这个加成是有这样相辅相成的关系,我觉得召唤熟练度就应该加高。而且后期装备对召唤熟练度的要求也就更高了。更不用说强化了。有人说用低阶装备强化上去要求熟练度不高,眼光放远点吧,以前用如意强化觉得奢侈,现在不一样是用祝福,以后照样会用灵魂强化,钱会越来越多,否则游戏干吗开放那么多阶段的武器还有防具?召唤熟练度而且还影响这个加成,所以应该加上去,至于敏,按装备加,只要够用即可,按装备加的敏也已足够了。别人不加敏的职业也是这样活着的。另外目前还没研究到的一个看法是关于普通怪和精英怪的区别,这个也只有真正把石头加满的人才明白,1点石头只是普通,我现在加了6点了。58级的石头还是普通,不知道多少级变精英,而且变成精英级后,攻防血是不是会有所改变呢?我假设有这个强化存在,那么对于对于精灵和牛来说,如果是精英级的,他们会有些什么改变呢?精灵的生命更多,牛的防御更高?
第三个讨论的是纯召唤队的可行性,假设六个纯召唤组队,都是70+,两个出精灵,精灵技能全满,两个出牛,牛盾满,两个出石头人,石头技能全满,石头满。这样的一只队,可以说有生命,有防御,有攻击。2个召唤用弩,4个召唤用枪。这样的队,如果在有奶龙的情况下,可以保持牛盾不断加血不断,石头范围牺牲,范围晕敌。也就等于是我之前说的三宠合一了。那么会是一种什么场面?