寒冰反弹
每升一级+0.5秒,冷却不变,冻结不变.
一级持续2.0秒,冷却16秒,冻结2秒.
十级持续6.5秒,冷却16秒,冻结2秒.
对于任何攻击有效,包括物理,魔法,持续伤害.
只要对方攻击成功,就能冻结对方.
但由于大部分技能有1~2秒的收招时间,计算在冻结时间内,会感觉没冰住.
至于加不加10点,看下面:
练级:
基本上用不着,练级不容易破盾.
只适用于奶妈拉好比较强的怪后,队友GF未及时赶到缠绕,而怪物正好达到追击最大距离或近远程怪混合拉得很整齐,如果一移位就会散的情况下,在法盾冷却的后6秒内用寒冰反弹来避免破盾被秒的后果.如果是双修法可以用缠来补救,不必用寒冰反弹.
个人PVP:
对一般技能的职业效果不明显,如狂暴,守护,格斗,战斗等,上文说的收招时间问题.
对高攻速属性职业效果不错,如敏弓,敏力,打一下就冰2秒.
对持续伤害制造者效果非常好,特别是自然的毒藤,岩石,缠绕.这三招会令他们一直处于冻结状态,直到寒冰反弹结束后2秒.还有电场,风场,火龙,生命的流星,圣光,战斗的燃烧,守护的献祭,狂暴的割裂,龙舞的突袭,对方出这些技能的话,用个寒冰反弹,效果很好的,如果是3秒一次的持续伤害,中间会有不冻结时间.
团队PK:
上面个人的已经说得很清楚了,如果是团队PK,特别是混战时,奶妈被缠了围殴,或者要顶在前锋给队友加血,用寒冰反弹会令自己保命几率大大提升,因为它是没有目标上限的.
总上所述,寒冰反弹PK意义远远要大于练级意义,如果要加,非10不可.
以下是测试后的补充说明.
1、cd16秒,持续6秒——顺便说明一下,把你的鼠标停在状态位置,一出来马上看,如果是写5秒,那么证明这个状态持续6秒。
因为闪第一下已经预先扣除1秒,5秒的意思是“还剩下5秒”。
可以自行用秒表(比如智能手机上的秒表)进行掐算。
2、对玩家效果:对冰盾的任何类型的攻击都将导致攻击者2秒的冻结——无法移动无法攻击。
无论是物理、魔法,还是远程、近身,或是瞬间、dot……100%实现,无法抵抗。
同上,此刻你点自己的图标看到的是:1秒。
如果遇上dot(就是单位时间持续伤害)伤害,而且dot伤害间隔小于或等于2秒的话,攻击者将一直被冻结,直到冰盾持续时间结束后2秒,或者最后一次dot结束后2秒,具体是哪个看dot和冰盾还剩下的持续时间哪个短就按短的计算。
如果dot间隔大于2秒,那么就呈现2秒冻结,然后可以自由行动,再接着2秒冻结……一直到上面说的那种情况出现结束。
3、持续时间内无限制敌人上限进行反弹,100人打你,那么100人被反弹,除非有人没命中被你block了。
4、反弹19%伤害现在基本准确了。
5、优先于魔盾起作用,也就是说,先冻结反弹,然后吸收伤害……
基本上有3个这样的奶妈就可以大面积无CD时间的控场了.对方GF将没办法出手
摘自幻想之翼公会论坛