=========总结===========
熊坦的优势和对队伍的帮助
- 血多, 防高.
- 仇恨稳定
- 贡献可观的伤害
- 有减目标护甲的功能
- +5%物理爆击
- 有单体嘲讽和群嘲保护ot者
- 可以在一定程度上照顾自己(怒气转血, 拍晕缠绕变人回血)
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熊坦的软肋
- 掉血不稳定
- 对抗法系效果不佳
- 不适合高端副本
- 拦截怪物逃跑的技能太少(冲锋和拍晕)
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骑坦的优势和对队伍的帮助
- 防高
- 能在一定程度上照顾自己(清洁, 速光)
- 群拉稳定
- 血<30%后超硬
- 对抗法系怪物有光环
- 为队友提供光环
- 为队友提供保护祝福, 保护ot者
- 有3人上限的群体嘲讽
- 怪物不能逃跑 (公正圣印)
- 贡献一定伤害
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骑坦的软肋
- 要么血少, 要么蓝少, 平衡点难找
- 依赖装备
- 仇恨建立周期长, 有效仇恨时间有限制
- 掉血不是太稳定
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防战的优势和对队伍的帮助
- 掉血稳定
- 防高血厚 (装备决定)
- 仇恨有效及稳定 (玩家决定)
- 破甲提高物理职业伤害
- 有保护队友的拦截
- 有单体嘲讽(天赋缩短冷却), 群嘲以及单体的物理转移仇恨技能(惩戒痛击)
- 可以周期性地放射单体魔法 (手动+意识)
- 有较熊德多的防怪逃跑的技能
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防战的软肋
- 过分依赖装备
- 过分依赖操作
- 无法照顾自己
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以上就是我对目前3大防御职业的分析. 熊德虽然现下比其他2个职业吃香, 但随着游戏的进展, 整体装备的提高, 熊德依旧很难在高端副本中找到自己的定位. 另外暴血也没有意思要为熊德提供装备扛怪的工作服, 甚至连重审德鲁伊的定位, 也是在竞技场方面 -- 因为恢复德在竞技场里的生存能力太过低下, 甚至比贼还不堪. 至于防骑, 从暴血2.10以来的意思, 以及t5套装出现防御属性, 我们看到了暴血似乎有意让圣骑在副本里独当一面, 然而不要忘了暴血内部有2个pally fuckers (谁我就不说了), 有他们的存在, 圣骑想要出头 -- 难. 暂时还是乖乖地做2奶和2坦吧. (不过低端副本里牧师几乎都是玩另类, 圣骑终于可以大奶一把了). 战士, 作为传统的, 老牌的坦克, 他们早期虽然比较力不从心, 但后期依然可以凭借装备的支持重登mt的宝座.
作者: 传说中的大师兄
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