看了这么多17173关于龙骑士的文章,没有一个是说龙骑士好的.说实话,这也是现在SUN的现状,老骑士比起狂战士和自然法师来说,当然受不到其他玩家的热爱和青睐
但是,这样我们就可以说龙骑士弱了吗???为什么在SUN里,满大街跑来跑去的除了狂战士就是龙骑士最多了呢??也许有人会说,是被8+1城的康师傅广告给蒙骗了才选择龙骑士的.
但是话说回来,无论出技能效果和实际战斗能力来说,龙骑士绝对不是玩家想象的那么烂的.难道不是吗?如果真的一无是处了的话,那么还会有那么多人玩吗?
别的问题先不说,就说麒麟套装,难道有谁会否认他是奇迹世界里最帅气的一套装备吗?也许看到这里又有朋友会说,帅有屁用啊,打起架来还不是炮灰.
那么我想说的是,MMORPG游戏的特点是什么?
第一,等级.
第二,装备.
在SUN里,满级目前80,那么比的是什么?那就是装备了,所以装备好的杀装备差的,这样弱肉强食的道理,我相信大家都无可厚非吧?
现在在这个游戏里,讨论得最多的,就是怎么加点最厉害,PK最凶...对于龙骑士来说,无非两种,格斗 或者 龙舞,别再有人告诉我,什么三修了...如果你把被动技能也算上的话...我无语...
对于龙舞,我没玩过,我一直都是在坚持着格斗,所以对于龙舞我可以说我是一点发言权都没有.
所以,接下来我说的都是关于格斗的,关于这个职业,现在的说法多数是,练级没人带,打架当人肉炸弹,补刀手,1命换1命,单挑谁都打不过,如何如何的.
关于这些说法,第一,你审视过自己的等级和装备吗?
第二,你研究过技能该怎么搭配吗?
第三,你有着对格斗最深的认识和熟练的操作吗?
龙骑士,龙骑士,被定位在骑士,而不是战士,所以,是不可能拥有如同狂战士那样的防御,那样的攻击力,那样多的HP的..这个没疑问吧?虽然龙骑士是SUN宣传片里的男主角,但是并不代表他就不是骑士而是战士了吧?所以他不可能去抢战士的饭碗.
所以大家别再心理不平衡了,别再觉得自己不如狂战士了,别再因为被狂战士几下解决而自卑了.
找到了这个平衡,接下来就该分析一下,龙骑士们,该怎么让自己在奇迹世界里玩得更开心才对吧?而不是每天在研究怎么去杀人..
对于目前的格斗来看,分为力敏,敏力,纯力.
先说说我一直坚持的纯力格斗,确实如很多人说的,副本不能单刷,练级没人带,过关卡没人组,只能自己孤独的在野外,没错,这是在我65级以前的状况.65级以后,纯力格斗的锋芒才显现出来,无论是单刷,还是野外,两招一个怪的速度,都不会比和别人组队慢得了多少的,单刷,只要你注意引怪的数量,我相信,还是可以完成的.高技能伤害,就是纯力格斗的看点.
对于加点,分为两种,各有各的特色,一个是矛的,一个是剑的.
先说说矛:加了穿心刺,配合上霹雳刀锋和毁灭冲击,就有了一晕两倒的技能,丝毫不比战士的三倒要差吧??难道有什么值得怀疑的地方?
再是剑:没有了穿心刺的晕,在控制上少了一个技能,但是双剑致命所增加的45点致命难道是假的吗?配合上幸运印记和神圣力量两个BUFF技能,他的爆击伤害还会让大家怀疑吗?
如果您非要把我说的这些来用在什么1200+防御的黄金战士身上,那我觉得您是鸡蛋里面挑骨头了,一个区有几个1200+防御的战士?您非要和他们作对,那你就一定要练个1200+防御的战士了,还练什么龙骑士啊.
现在说说力敏和敏力,这两个选择的主要看点有以下几个:
第一,装备便宜,很适合不愿意花RMB来玩的人群.
第二,装备防御高,攻击高.对于想单刷或者用外/挂挂机的人来说,在同等的情况下,做到相同的效果和水平,比起纯力格斗来说,要少花很多钱.
第三,在某些特定的条件下,PK很容易击杀敌人.
力敏和敏力的弱点: 想有技能,就穿不上高阶的装备,想穿高阶的装备,技能就很难满.有点鱼与熊掌不可兼得的感觉.
敏力的攻击力低,也许暴击有时候暴出的数字还没有纯力或者力敏不暴击的时候高.这是很有可能的,请不要怀疑.
最后说说大家最关心的问题-----PK
关于PK,其实我不想多说,因为打来打去就那几个技能,只是看怎么配合罢了.下面就用纯力格斗来介绍一下几个非常常用和实用的组合技巧.
先说用矛的(实力很强,可是本人更喜欢剑,因为比较帅,感觉矛好象拖了个扫把一样,纯粹个人意见哈.)
矛的技能一般定位在: 穿心刺 音速 霹雳 龙牙刺 烈焰双斩 毁灭冲击 我加了3点灵之眼 只为单挑的时候用.有点浪费.
该怎么起手???这是个关键中的关键,很多人一上去就穿心刺,然后双斩+音速,还不死就乱来了,这是大多数人操作的过程吧......也许哈....
对于PK时候格斗龙的定位,我更趋向于WOW里的盗贼.但是并不是完全.
一般对付近战,我就是老远拼命的甩飞刀.4或5秒一次,这样就得了先手的机会,而且会给敌人优先+上DEBUFF,音速的DEBUFF是缓慢,霹雳的DEBUFF是击倒和虚弱.如果是战士,就可以拖着他多甩几刀,如果是格斗的话,看见霹雳出效果,对方被击倒了,马上就靠近,这时候有两个选择,
一个是马上接一个毁灭,继续放倒,这个选择的条件是,你的距离足够近得到在对方在起来之前用上毁灭,毁灭在缓慢的效果下,是有攻击加层的,等级越高,击到的几率和攻击力的加成也就越高.如果倒了,那么就可以用双斩+音速的组合,但是双斩+音速不能连贯使用,这样的话,对方很有站起来还手的余地,所以只能先双斩,然后这时候再用霹雳或者穿心刺都可以,目的就是控制.再用音速,再控制,也就是说,技能释放的过程是:控制技能---伤害技能---控制技能----伤害技能----如此循环,人品不错的话,就可以达到晕倒死的效果了.人品差了,怎么打都不晕不倒,那就只能根据实际情况自己发挥了,这些只能靠实战积累起来,而不是在这里说说就能会的.
另一个就是用穿心刺去晕了对方,这个就是在看见距离够不上用毁灭的情况下,就只能换穿心了,因为穿心的射程毕竟比毁灭多了2米了....接下来该用的还是一样 控制技能---伤害技能---控制技能----伤害技能----如此循环
如果是龙舞,他都会飞过来撞你...=.=!!顶他一下,然后马上用控制技能就好了,然后循环,谁被控制住了,谁就输了.就这么简单.
打近战我个人才疏学浅,思想境界也不高,只想到了这么一个比较不吃亏的办法.其实玩SUN,PK的时候就是赌,控制得了敌人,就赢了,被敌人控制了,就输了,战士也一样,法师也一样,射手也一样.连手都出不了,再好的技能又有什么用????全部让你出手打,对方不还手,你没有高杀伤力的技能,又有什么用?道理其实就这么简单.
总结一下,其实就10个字: 赢也控制 输也控制
打远战,我定义起来就像WOW里盗贼杀法师一样,追求的是秒,当然,不可能真的一秒就杀了,所以,只能追求的是在最短的时间内,输出最大的伤害,远战职业的HP都不高,所以很适合格斗的胃口,格斗的特色就是短时间内的高伤害.
如果你被法师缠了,被射手击退了.还想怎么样怎么样...那我都觉得是空话了.起步就输了,再翻盘,不是不可能,但是也不是完全有可能,对吧?翻盘的可能在哪里?就是对方反被你控制住了,说到底了,还是控制.
也就说,如果法师在你身边5米左右的距离,或者说你冲到法师5米左右的距离就被缠了,怎么办?马上反控制,在他闪出去之前就控制,怎么控制?毁灭,霹雳都可以,打倒了,马上全力用距离够的技能进行杀伤与控制,如果能在他闪走之前就杀了他,你赢了,如果被他闪出去了,你输了,就是这么简单的.
对于用剑的格斗来说,追求的就和用矛的不一样了,追求的是在最短的控制时间内,对对方造成最大量的伤害..以至可以杀死对方.所以,暴击,和追加暴击伤害的技能和物品就很有需求了.
但是,由于缺少了一个可控制的技能,相对于和战士的PK上,就站到了绝对下风的位置了.因为想要秒掉一个战士的可能性基本为O...尤其是现在的力体狂暴,基本你没放倒他,接下来的5秒钟时间,你就被放倒了...
但是对于高伤害来说,我可以很负责的说一句,只要技能加点正确,用剑的平均伤害比用矛的高,很适合副本,练级,打BOSS,等等,但是非常不适合PK.
对于力敏和敏力的格斗龙也是一样.只不过是技能加点多少的问题了.越多,你越有可能控制住对方,只有控制住了,才有可能杀掉对方.这个没有疑问吧?如果你老是想秒别人的话,建议换个游戏玩了.
这个游戏的PK,其实讲的就是一个控制,任何一个职业都是.想不通的进游戏里去找人切磋一下,你马上就会明白的.
最后关于装备选择的一点意见:既然是玩游戏.要就要最帅的,所以我建议大家还是穿高阶级点的装备吧,游戏玩到最后,不就是在显摆自己么.装备,等级,金钱,操作.
最后大家还是少讨论一下PK吧,事实上,在奇迹世界里,真正一天倒晚都在杀人的人是很少的,真正搞下来,除非有目的性的去做,一天下来真正PK的次数真的不是很多的,而且杀人的惩罚是很严厉的.如果真的喜欢研究PK,建议去玩WOW吧,找个PVP服务器的野外一站,想怎么杀就怎么杀了。
呵呵...
最后,国际惯例:感谢我三区六服所有的朋友们.感谢天朝国度.
灭神
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