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奥山指南—如何突破拉锯

发布时间: [2007-10-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

自跨服战场开启以来,奥特兰克山谷(Alterac Valley,简称AV)一度成为战斗效率最高,获得荣誉最快的战场之一,颇受上线时间不长,或是没有加入专业队伍玩家的喜爱。近日许多新兵玩家的战斗意识有很大提高,愿意主动留下防御,放弃撕杀的快感而全力给队友治疗,或者承担最无趣却非常重要的任务。作为一名老兵,我非常欣慰,这些已经成长为老兵的战士们已完全明白了什么是真正的团队精神,主导整个战局的也正是这些为真正荣誉而战的英雄。

战斗已渐渐步入正轨,双方都坚定为胜利而战;计谋一次次被化解,战斗也更加胶着难以推进;自然奥特兰克山谷的战斗时间越来越长,这对喜爱奥山高荣誉获得速度的玩家们无疑是有得有失。那么,是否有办法,将日益趋向于拉锯的奥山战斗效率提高,在双方都愿意防御时将战斗时间缩短,提高效率呢?答案是肯定的,却往往被现在奥山战场中的玩家忽略,那便是三大NPC战斗力量在“正战”中的合理使用——骑兵、特种部队及NPC首领。

“正战”又是何种战法呢?“凡与敌战,若道路不能通,粮饷不能进,推计不能诱,利害不能惑,须用正兵。正兵者,拣士卒,利器械,明赏罚,信号令,且战且前,则胜矣。法曰:‘非正兵,安能致远?’”

“赏罚”与“号令”这些纪律性的东西没有玩家能比过只服从程序的NPC,所以“正战”中这三大NPC兵种的作用举足轻重。真正的老兵们都应该知道这三大兵种的特点和加入战斗的细节,但自国外流行的“对推”战术开始传入国服后,常规的拉锯战渐渐消失,这三个拥有撕破对方坚固防御阵线的强力兵种也悄悄被人们遗忘。只有拉锯战真正形成时,人们才会从少数经验丰富的老兵口中知道他们的存在。运用这些强悍的家伙突破对方的坚固防守,彻底终结现今的拉锯战吧。

最好的突击兵种——雷矛山羊(霜狼)骑兵

联盟方的雷矛山羊骑兵及部落方的霜狼骑兵是机动力最强,快速突击能力最强的奥山兵种。

优势:骑兵的行进队形十分密集,所以其火力集点程度相当高,而且共享仇恨,常常出现七、八名骑兵集中追杀某一目标的情况,正是如此,很容易将缺乏群体控制能力的对方阵线冲破。

缺点:骑兵对他们的指挥官依赖性很高,如果骑兵指挥官阵亡,剩余的所有骑兵会不顾一切向对方的总部进行冲锋,很容易被对方各个击破。

出现条件:为双方的马厩管理员驯服二十五只坐骑(联盟为奥特兰克山羊,部落为霜狼),并向双方的骑兵指挥官上交二十五张毛皮(联盟为霜狼毛皮,击杀部落领地内霜狼获得;部落为奥特兰克山羊皮,击杀联盟领地内山羊获得)。出现后加上指挥官为十一名58级精英,指挥官为60级精英,TBC61-70级奥山战场中其等级提升到68-70级。

骑兵阵亡后一段时间会重新刷新骑兵指挥官,当马厩管理员喊话出:“马厩是空的,卡尔·雷矛马厩需要你的帮助!”(部落方类似),就是骑兵指挥官已经刷出。可以再次接受抓羊(狼)交皮的任务。

集结路线:总部→雷矛(霜狼)墓地→冰翼工事(哨塔高地)→冲锋集结点(石炉哨站/冰血要塞),其中部落方的霜狼骑兵会经过冰血墓地。

当骑兵集结完毕,玩家可以对骑兵指挥官下达冲锋指令,此时骑兵开始冲锋。

冲锋路线:冲锋集合点→落雪墓地下方→冰血(石炉)墓地→哨塔高地(冰翼工事)→霜狼(雷矛)墓地→冲锋终点(双方略有不同,联盟为霜狼村第一道栅栏内,霜狼双塔火力范围外;部落为丹巴达尔北碉堡的南部道路上)。

骑兵突破拉锯使用要点:

兵书云:“凡骑兵与步兵战者,若遇山林、险阻、陂泽之地,疾行急去,是必败之地,勿得与战。欲战者,须得平易之地,进退无碍,战则必胜。法曰:‘易地则用骑。’”

奥山中的骑兵虽然与现实战争中有所不同,但仍具备骑兵冲击力强劲的特点,对步兵型职业如战士、盗贼、猎人甚至牧师、圣骑士等缺乏群体控制,也就是能限制骑兵机动性技能的目标具有非常强悍的杀伤力,所以在选择骑兵与对方交战的交战地点时应选择宽阔的道路、平原之类的地形,命令骑兵冲锋时也应选择好时机,尽量使交战地点处于平易之地,才能发挥出骑兵部队最强大的冲击力。避免山地(如被风筝到落雪墓地上),障碍(任何能使NPC上去,而玩家需要绕路的地形,如在冰血墓地复活点将下面的骑兵引上来)等能使骑兵与玩家部队被迫分散的地形,随时与骑兵保证协同作战,才能发挥骑兵最大的战斗力。在已方基地门口墓地(雷矛或霜狼)被对方占领时,选择以骑兵冲开对方的防线是很好的选择。在占领对方的门户墓地(联盟的石炉部落的冰血)后命令骑兵冲锋会事办功倍。但需要注意骑兵的冲锋终点对攻占对方急救站几乎没有太大的帮助,此时就需要其它NPC兵种的支援,如特种部队和森林(冰雪)之王。

最强力的正战炮灰——森林(冰雪)之王

如果说骑兵是依靠突击力冲破对方阵线而结束拉锯,那么森林(冰雪)之王则完全靠其强大的火力承受及吸引力给己方玩家提供全力输出火力的机会,从而撕开对方的防御。

优势:虽然冲击力不如骑兵、攻击力不如特种部队,但其作为首领级NPC,超长的血量、庞大的身躯和不弱的攻击力又使敌人左右为难:若选择攻击,短时间不能解决战斗,还会受到对方玩家的干扰;选择不攻击,它又已侵入自己的防线,制造大量混乱。不论敌人如何选择,它都能为友方部队承受大量的火力,让己方的火力得到充分发挥。作为血量充足的首领级NPC,一旦脱离战斗就回复满生命值给对方的心理压力也相当显著,常常看到有新兵说:“大家伙又怎么满血了啊,还打什么啊!”其制造的心理压力可见一斑。大树(森林之王)或大块(冰雪之王)的冲锋终点停留在对方将军所在要塞的门口,与特种部队相同,所以对协助攻占急救站有很大帮助。

缺点:非常依赖与玩家的协同推进,也缺乏单独撕破对方防线的能力,面对有组织的风筝小组时往往会被引诱至对方领地深处神秘消失,常被玩家称为“大傻”。单体攻击力高,但无法做到骑兵及特种部队集中火力时的秒杀(因为大傻总称自己是单身贵族)。

出现条件:向双方的自然领袖(联盟为大德鲁伊,部落为大萨满)上交从对方玩家或NPC士兵身上获得的召唤物品(联盟为风暴水晶,部落为联盟士兵的血);数量足够后护送己方的自然领袖前往征战平原进行召唤仪式,需要十名玩家同时点击召唤法阵约十五秒,类似点击术士传送门拉人。注意:只能准确十名玩家,多或少都无法召出,只会浪费时间。

集结地点及冲锋路线:森林(冰雪)之王被召唤出后,会在征战平原进行十分钟左右的散步,然后才会向对方的要塞发动冲锋,其路线为征战平原→冰血(石炉)墓地→霜狼(雷矛)墓地→霜狼村(丹巴达尔)→霜狼(雷矛)要塞门口。

森林(冰雪)之王突破拉锯要点:

森林(冰雪)之王很象副本中的MT,但比玩家MT更加坚挺,能吸引众多的火力并能坚持很长时间;应时刻保证玩家军团的协同作战,包括对其的治疗及火力输出者的跟进。要重点击杀对方的风筝人员,尽量避免其被引诱离开大部队太远而在奥山中蒸发。当跟进人员数量足够时,完全可以不理会少数被冲散的敌人,全力与大树(块)一起前进,甚至一口气拿下对方急救。由于其行进起点在征战平原,对防守帮助不大,应重点在进攻方面考虑让该兵种加入战斗。考虑到其强大的耐久力,有时也可故意发挥其“炮灰”作用,用其吸引火力获得的宝贵时间取得某个重要局部战场的胜利,如突袭墓地、吸引住将军护卫迅速做掉将军等。在占领对方基地门口墓地(霜狼/雷矛)后召唤出森林(冰雪)之王往往能在其帮助下顺利攻占对方急救站。

精英中的精英——特种部队

会同时使用弓箭、剑及炸药的特种兵(部落叫掠夺者)是奥特兰克山谷中真正的精英战士。

优势:作为步兵系兵种,他们同时拥有骑兵般快速的机动能力,在上交护甲碎片提升到勇士部队后,他们甚至拥有比骑兵更强的攻击力、冲击力和生命值;拥有远程攻击能力使他们比骑兵部队更能保证自己的生存,更难被敌人利用地形引诱消灭。强大的单兵能力使被迫分散开的队友能够最大限度保证自己的存活,在恶劣的地形下仍能从容作战,共享仇恨又使其具备了骑兵集中行动的特点。当特种部队出现在征战平原上时,甚至比森林(冰雪)之王给对方造成的心理压力还要大很多。

缺点:出现条件比较苛刻,单靠己方矿洞的补给需要相当长的时间(几小时)才能收集够足够的军需。当军需足够,在征战平原待命的元帅或指挥官未收到突击指令时很可能被对方风筝能人引走送到另一个世界,只能待再次刷新后才能重新递交突击令。

出现条件:向双方的军需官上交足够的军需物资——在深铁或冷齿矿洞中收集,数量足够时军需官会提示玩家领取突击令,将突击令交给在征战平原待命的特种部队指挥官后即可出现一支十人60级精英组成的特种部队加入战斗。TBC中61-70的奥山战场中其等级到70级。

集结及冲锋路线:征战平原→落雪墓地→冰血(石炉)墓地→霜狼(雷矛)墓地→霜狼(雷矛)要塞门口。

特种部队突破拉锯要点:

兵书云:“凡步兵与车骑战者,必依丘陵、险阻、林木而战则胜。若遇平易之道,须用拒马枪为方阵,步兵在内。马军、步兵中分为驻队、战队。驻队守阵,战队出战;战队守阵,驻队出战。敌攻我一面,则我两哨出兵,从旁以掩之;敌攻我两面,我分兵从后以捣之;敌攻我四面,我为圆阵,分兵四出以奋击之。敌若败走,以骑兵追之,步兵随其后,乃必胜之方。法曰:‘步兵与车骑战者,必依丘陵、险阻,如无险阻,令我士卒为行马、蒺藜。’”

兵书上的战法与奥山中的战斗存在差异,但仍有可借鉴之处。作为最强大的步兵系兵种,又拥有骑兵般的机动及冲击力,不必分什么“战队”“驻队”,尽量发挥其强大的单兵能力,在关键的“险阻”地形如石炉到雷矛墓地之间狭长的山道,霜狼双塔斜坡附近等对方无法集结大量兵力的地点与敌交战,使对方无法集中火力,从而保证特种部队的生存。当敌人全力攻击我方特种部队时,正是“敌攻我一面”,除治疗要及时,还应“两哨出兵”,玩家部队趁机从侧面掩杀——“从旁以掩之”,往往能在大破对方防线时仍然保证特种部队的生存。撕开敌人防线后,特种部队都会继续前进,正是“敌若败走,以骑兵追之,步兵随其后”,当然此处特种部队起的是该句中“骑兵”的作用,玩家部队则应起“步兵”部队“随其后”的作用,紧紧跟上,一鼓作气夺下急救。

由于特种部队出现条件中需求的物资众多,单凭己方矿洞的补给效率很难迅速出现,占领对方矿洞提高补给效率相当重要。在对方矿洞中取回60个补给品(6人每人一次)就能发动一次特种部队的地面攻击,是己方矿洞补给效率的五倍以上。所以想要特种部队的参战首推从对方矿洞取回补给品——这是最快速、高效的办法。

熟悉使用在“正战”中突破拉锯的三大重要NPC兵种后,相信发生在奥特兰克山谷中的战斗会让玩家更快获得荣誉及声望。如果单一NPC兵种无法突破对方有力的防守,不妨同时使用两支NPC部队发起冲锋;如果两支NPC还是无法突破对方有序,坚固的防御,那么请同时使用三支NPC部队并肩推进,必要时再加上三名空军指挥官的协助。如果这样还是无法撕开对方的防线,那么这场史诗般的战役一定是最优秀玩家军队与最优秀玩家军队之间的角逐,永远不会有真正的败者,永远记在艾泽拉斯的传说录中。

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