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毁伤:重新发掘出的乐趣

发布时间: [2007-10-7]  游民星空 http://www.gamersky.com

竞技场第二季即将结束,而大多数的高阶玩家都存了不少的分数。我的分几乎存满了,因此我买了把残忍角斗士匕首,决定再次尝试41/20毁伤天赋。天赋加法有很多种,不过万变不离其宗,而我还未决定是否要将此天赋长期使用。Neilyo最近的视频(战场9组中将三种比赛都打到2400分左右的盗贼)也激发了我对毁伤的兴趣。

在抡了六个多月的大锤没完没了的砸邪恶攻击之后,毁伤对我来说简直太好玩了。尽管现在的120能量和MC时代时一罐茶(之后又有了雷纳塔基护符)就可以完胜大多数非板甲职业无法相提并论,但你仍然可以连续两次毁伤,然后再等一次能量恢复就能打出一个5星终结技。如果使用了雷纳塔基,就可以做到满能量肾击-冷血毁伤-剔骨-毁伤,之后还可能跟多一个剔骨或者毁伤,而这一切都在4秒之内爆发出来。这即使对神装的玩家也是极大量的伤害。2个毁伤,4次白字攻击,1个4星剔骨,两个3-4星剔骨,这对一个400韧性的战士也至少能造成5000伤害,而对布衣和皮甲职业就更多,如果你加上了切割和破甲之后简直无法想象。当然,这并不能杀掉任何人,但考虑到队友也可以从强化肾击受益,如果协同良好,对敌人的打击是毁灭性的。

我无比想念快速恢复。在对付术士/治疗的消耗战中,这个天赋可以给你的治疗省下大量的法力。如果你是主要被攻击目标,这天赋基本可以等同于你的队友拥有了20%额外的法力。不仅如此,毁伤的华丽数字也更加赏心悦目。使用战斗锤时,我的伤害随着时间才能体现出来,而满能量时毁伤能造成的伤害要多得多。这在你被大量控制/风筝的场合尤其效果明显,因为大多数时间你脱离控制后的能量槽都是满的。我怀念对高韧性对手打出的四位数字,尤其是一次能爆出两个的时候。

毁伤最大的增强

很讽刺的,这跟天赋本身没任何关系,而是竞技场的发展使得顶级队伍交战时盗贼不再是首要攻击目标。很多时候,你在每一类比赛的队中都有一个术士或是暗牧,而当对手没有集中攻击你的时候,毁伤比战斗锤好很多。如果他们集中攻击你,快速恢复对保命也很有用。如果我长期使用这个天赋,我肯定会点出10%抵抗定身效果,而头部和腿部附魔也可以使总抵抗达到20%,这对匕首贼来说意义重大。

另外,暴雪即将修改战士的锤专精,以使它在PVP中不再完全压制剑/斧专精。这是否影响到盗贼还无法确定。尽管锤专精在目前版本确实强于其他天赋,但2.3版本不大可能像现在这样。即使情况没有改变,毁伤对付术士也要更强——而每种比赛都有无数的术士出现。

目前我使用毁伤,在2200以上的阶级中只经历过贼/德对战/德的战斗。信不信由你,这种战斗中,毁伤比战斗更加轻松。开场之后,大多数时间我都被缠绕,而当我追到对手时毁伤可以让我在再次被控制前制造不少伤害。当我被战士持续攻击时,快速恢复作用相当大。最重要的是,当我有机会肾击到人形的德鲁伊时,战斗锤什么都做不了,而毁伤可以在抓住对手变形失误时加以痛击。

对付其他的盗贼(特别是锤贼)我无法再和他们平起平坐,但大多数的竞技场战斗中,如果双方组合都有盗贼,唯一DPS对方盗贼的可能性发生在组合被对手克制时。如果我用贼/法/牧同对手的同样组合战斗,而我的牧师是矮人,对手的是人类,我可以集火对手牧师,而对手就只能被迫攻击我。拥有了快速恢复和毒药大师后,我将比对手的牧师更加抗打。如果我们使用贼/术/德对战镜像组合,大家都必然去攻击术士,而这对毁伤贼更有利,因为飓风的间隙可以输出更多伤害。

4DPS内战也一样,当你瞄准的不是对手的盗贼时,毁伤对战斗锤的弱势就不值一提。强化肾击对你的其他三名DPS队友比随机的锤专精击晕更加有用。

我并不认为41/20毁伤比战斗锤天赋更好。

但我认为他们确实很相近,不过120能量太诱人了,我无法视而不见。我还没做好第三季的打算,但我厌倦了战斗天赋没完没了的邪恶攻击,想换个打法休息一下。我猜很多其他的战斗贼也面临着同样的情形,有些人也许换成41/20之后一直走下去,有些则在尝试之后改回战锤。

唔,还有,她说过我拿两把大锤看起来很傻冒,而换成匕首就大不一样。我想我大概会在余下的二季比赛中暂且使用毁伤,在第三季开始时再作出决定。

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