除了副本奶妈或者TANK型骑士外,现在骑士出现了两条可选的路:
1.神圣法伤型
以正义圣印为主要伤害技能,神圣震击,奉献为辅助的新型骑士,随着2.0的开放而正式出现在WOW的大舞台上.2.0对骑士神圣系的改动可以预见,以后此类骑士逐渐成为新的亮点
2.物理惩戒型
此种骑士是历史悠久,原本是骑士的主流模式.但是由于BLZ的一系列削弱,以及装备入手的难度的打击,现在逐渐没落.以命令圣印为主要伤害技能,现在又辅之以十字军打击,应该来说目前实力还是不俗的.
本文并非讨论此两条路的好坏优劣.我想每个人有自己的喜好,自己的判断,不必强求.本文的主题在于一但你选择了其中的一条路,你的装备,以及部分天赋如何选择.另外,本文的切入点在于如何最大化你的伤害,因此我的结论最大的好处在于帮助你最快的速度解决掉一个怪,而很多因素并没有考虑进去,如生存能力,回复能力等等,在PVP的时候你是需要考虑到这些因素的.因此我的结论只涉及,力,敏,法伤的选择,部分考虑耐,智.一句话,本文只涉及攻击力的属性.
惩戒骑士:
首先,我们来看看惩戒骑士装备的选择.
其实说白了,力敏是惩戒骑士最需要的.现在很多装备被加入了法伤属性,君要知道这个属性是占用物品等级的.举个简单的例子,这个例子是虚拟的,不是WOW里装备设计的模型,这个例子只是让你明白得到一个属性是需要牺牲其他属性的.
如一个60及的紫装衣服,给它规定了100点的属性点.我们规定涉及的属性每一点都是相等的.如1耐=1智=1精=1法伤=1力=1敏.如何安排这些属性点?这个要根据职业的需要.如果是法师的装备,我们可以这么设计,20耐,40智,10精,30法伤;如果是战士的,则40耐,40力,20敏.如果是盗贼的,则30耐,50敏,20力.等等
假如有一天,游戏开发组的人认为战士,盗贼的装备太强大了,影响了游戏的平衡,需要对这件衣服进行改动.那么100点属性这个数值是不能改变的,因为装备等级定死的,改变了就破坏了装备系统,影响太大,所以他们会在这100点属性上做文章.比如,把战士的改成30耐,30力,15敏,25精(!!!!),把盗贼的改成25耐,30敏,30力,15精.这样不就作到削弱装备的目的了么?精神一般是最没用的了.
看过这个例子,你可以继续往下看了.WOW装备的设计模式和我举的例子差不多,只是属性相互转化的等式不清楚.目前可以猜测到的是,40攻击强度=23法伤.这个数据来源自圣骑士前后大元帅版本的改动.以前5件属性是40强度,现在新的是加23法伤.因此可以推断对于骑士而言40攻击强度=23法伤.因此,所有的装备也都遵循这个等式.
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