或许在这个专精王道的时代,混合职业想要为某系天赋寻找出路,应该首先明确这个方向的定位。或许这就是为什么增强萨满已经成功的转型为PVE向的物理DPS,而惩戒骑士依然在PVP和PVE间徘徊。
PVP能力的提升比较复杂且牵扯职业平衡。那么暂且让我们仅思考一下,想要在团队中占据DPS的一席之地,我们需要怎样的修改?
本文仅是抛砖引玉式的探讨,如有错误纰漏之处,还请大家不吝赐教。
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一.DPS能力
方向1:纯物理DPS
想要成为物理DPS,双持是必须的!这已经被狂暴战和增强萨满证明了。
双持比双手DPS高的关键是什么?是乱舞么?不是。乱舞是“15s之内的3次攻击”加速,就算拿3.8的双手武器,加上技能的使用,难道15s还打不完3次?同样,双持挥舞得再快,3次攻击要是不暴也就保持不下去。双持提高不了乱舞几率,乱舞只与暴击率有关。
双持的关键在于副手伤害也可以享受50%(无双持专精天赋)的AP加成。做一个简单的计算:
物品等级相同的情况下,双手武器的DPS大约是单手武器DPS的130%;双手初始命中是95%,双持则是76%。那么在没有加命中的装备,没有双武器专精天赋下:
双手DPS:[AP/14+(130%*单手DPS)]*95%*(1+暴击率)
双持DPS:[(AP/14+单手DPS)*(1+50%)]*76%*(1+暴击率)
在2*AP/14>单手DPS的情况下,双持DPS>双手DPS。
这是什么概念呢?以DPS59.5的R14单手为例,只需要59.5*14/2=416.5的AP,就可以使双持DPS超过拿相同物品等级的R14双手。
很显然,就算考虑命中惩罚,双持超越双手只需要很低的AP。而且1命中比1暴击的物品等级要低得多,堆起来更容易。
所以,非双持不足以作为物理DPS!
乱舞这样的加速技能不是必须的。因为乱舞仅对“15s之内的3次攻击”有效,维持乱舞是很困难的。就算拥有33.3%的暴击,3次攻击都没有暴的几率是(1-33.3%)^3=30.1%。
而我们的复仇,虽然只增加15%的伤害,但是没有攻击次数限制,而且2.3以后持续30s,接近全程维持并不困难。
那么,如果我们也被赋予了双持的能力,是否就可以具备跟盗贼狂暴战增强萨满平起平坐的伤害输出能力了么?
盗贼和战士输出方式跟我们差别比较大不好讨论,但是同样是平砍等风怒的萨满可以作为一个很好的类比对象。
增强萨满的输出技能:风怒、风暴打击、地震
惩戒骑士的输出技能:命令、十字军打击、命令审判
风怒VS命令,这是已经被讨论滥了的问题。假设砍的怪0护甲:20%几率触发3倍+武器伤害的风怒 VS 44%几率触发1.7倍武器伤害的命令,我们不落下风。但是:命令PPM=7,就算是2.8的单手,触发命令的几率只有32.7%。这样一来优劣很明显了。
风暴打击VS十字军打击,同样是一次额外的武器伤害,前者可以带出风怒还有DEBUFF,很显然我们又逊色一大截。或许6s的十字军打击可以挽回些颜面?
地震VS命令审判,前者有20%的伤害加成,而且又被2.3的BUFF减少了魔耗,或许后者值得一提的只有高暴率了。
总结一下,要想成为纯物理DPS至少需要两个修改——增加双持天赋,以及改变单手武器的命令圣印的PPM。
方向2:团队辅助
一方面看不出BLZ要给我们双持的能力——虽然这符合来自地精的不给我们增加PVP爆发力的抑制原则,另一方面我们内部也有很多反对意见——“双持了还是圣骑士么?”——虽然我认为无所谓。
那么或许可以在团队辅助上做文章。也就是个人的输出不是很高,但对团队的辅助作用是巨大的,那么RL可能会考虑给一个位置。比如说,1.9之前出王者的惩戒骑……
我的设想很简单,也很YY:十字军审判和圣洁光环加成改为全伤而不仅仅是神圣。这样一来我们的输出能力一丁点儿也没提高,但是对法系DPS的支持大大加强了。
不过我担心的是,即便如此,最可能出现的是涌现出一批40/0/21的被扔在法系队的奶妈……
方向3.法术输出
好吧,我们很难得到像萨满那样的颠覆性修改了,只好来就目前的天赋想想办法。
目前惩戒的问题是需要的属性太杂,而走纯物理路线又相比其他物理DPS少了副手AP加成。或许改走主法伤是一条路子。
首先,法伤输出并不是要洗成834,实际上神圣天赋对法伤输出起重要作用的只有强化正义。而惩戒天赋里,除了定罪、双手专精之外的天赋,都不仅仅是对物理伤害的强化。复仇是物伤法伤均增加15%,而神圣十字军和圣洁光环显然主要是支持法伤。就算是十字军打击,也享受40%的法伤加成。
其次,就算以法伤为主也不能没有物理伤害,因为正义圣印必须靠近战攻击带出,而且无暴击;靠8s一次的审判带出复仇太困难。所以我们虽然不需要AP,但却需要命中来保证正义圣印,物暴来触发复仇。
那么考虑一下我们需要的武器是什么样的——有法伤,不占用过多物品等级的低DPS,速度快。有这样的双手武器么?有,但是很遗憾,这是法杖……
那么干脆还是走剑盾流吧!41.XDPS的单手剑有大量法伤,盾牌也可以附带法伤,而且可以使我们作为近战不是太脆。并且单手速度快,就算物暴低也易于保持复仇。计算一下:
我们裸体物暴5%+定罪物暴5%+神圣十字军3%+圣洁印记3%,不用任何装备就可以达到16%的暴击。以速度1.8的法系剑为例,30s内可以攻击16次,不考虑未命中的话,一次也没有暴的几率是(1-16%)^16=7%。可以设想,若能再稍微堆些物暴和命中,比维持乱舞容易吧。
难点在于装备选择。什么装备的属性是耐力、智力、法伤,无需法暴,却有一定物暴和物理命中?或许可以穿法伤布衣搭配加暴击命中而无AP的戒指饰品……
若如此,我们也可以做到充分利于物品属性,输出方式是以极低的物理DPS带出足够高的法术DPS。即:平砍以及平砍带出正义圣印,8s一次的正义审判,6s一次的十字军打击,必要时可以8s一次奉献,面对亡灵恶魔可以驱邪。所有法术伤害受10%的圣洁光环加成和15%的复仇加成,正义圣印和正义审判还受天赋强化的15%加成。
应该很强大,但至于具体计算,还是召唤数据流达人吧……
二.仇恨控制
这是先天的软肋……我们无法像战士切狂暴姿态、小德变猫形态一样获得80%仇恨。
但萨满也没有形态变化!为什么BLZ可以迁就萨满给招架附加了仇恨-15%,就不可以给我们类似修改,随便找个天赋比如辩护,加上一条”减少所有伤害造成的仇恨5%/10%/15%”?
如果在未来的版本中地精连这样的修改都不肯给……该死!
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为什么我希望惩戒可以在团队中担任DPS的角色?
因为伤害输出是一个职业最基本的能力……
“九大职业中唯一一个不具备DPS能力的职业”这个评价令我扼腕但却无法否认……
我不奢求近似BUG的全能,我只希望,在我把绝大多数的天赋点数投入到某一系以后,我就能拥有相应的能力——因为我选择了专精,放弃了混合。