1. 魅惑、仇恨与诅咒的配合
近战和远程物理伤害:
先魅惑第一次,然后在魅惑还有5-6秒上疲劳诅咒,接一个暗影箭,让怪的仇恨是你。这样做的原因是大部分魅惑接触后的怪因为没有人保持它的仇恨,要么冲治疗,要么冲女人,一个暗影箭可以保证让怪前2-3个魅惑后目标都是你,如果伤害不够,第二三个魅惑快结束也可以如法炮制。上疲劳的原因很简单,不让怪太接近你,控制的关键就是掌握好距离。远程怪上不上均可,上个虚弱也行。
PS:疲劳时间比较短,应该在魅惑后8-10秒上,每次魅惑都要补充。
法系怪:
上语言诅咒,基本上不是顺发法术为攻击方式的怪,魅惑可以无限连。语言记得要补。
魅惑的缺点是要注意自己MM的mana情况,不适合连续开怪。个人比较喜欢控制近战类型的怪,原因是法系怪先杀的情况比较多,血少脆皮。其次是我喜欢。
2. 群恐or恐惧+鲁莽
不论你用恐惧控制什么怪,疲劳一定要上的,控制怪的跑动范围很重要,而且减速技能有一个特点,第一次上的一瞬间怪会变向跑。
鲁莽是一定要放在快捷上的,当怪跑的方向不对头,马上鲁莽拉回来。记得距离靠近后继续上疲劳,这时候鲁莽仍然会起作用。好的术士要学会让自己的恐惧收放自如。
群恐是一个救场的手段,不到万不得已不要用,要观察战士的血量,如果下血快就恐惧战士的怪,如果治疗仇恨太大就帮治疗恐惧,不要一看一群怪冲上来了就慌了,不管三七二十一就群恐,这种做法比较稚嫩,作为控制职业良好的心态非常重要,任何情况下都不能慌乱,记住我们术士有一颗冷酷的心,玩弄灵魂是我们的乐趣。
一个好的术士一般可以稳定的控制2个怪,恐惧一个,魅惑一个,如果你是超级高手,又是逃跑大师,魅惑一个恐惧一个疲劳风筝两三个也可以。其实一切控制技能的根本就是保护治疗,不论是战士还是法系。所以在控制的过程中,眼睛不要离开治疗职业,如果不能很好的控制场面,就不要贪心的输出,很少的情况下才需要强力的dps掉小怪,大部分都是治疗与伤害的拉锯战。