我奇迹世界时间不长,也不短,8个月了。
作为一个近战职业玩家(格斗龙),我有对于一点一直很困惑。
许多战士喜欢击退这一姿态或带击退的技能。并且乐此不彼。还津津乐道于此姿态的种种优点。
我就郁闷了,真的。
用这一姿态的人会列数如下优点:
Pk方面:1.打的对方一个劲的往后退,貌似可以使对方没有还手之力。
2.把对方退入死角。
打怪方面:1.控制boss怪,使boss怪没有还手之力,美名其曰:省红。
2.将boss推入墙角打或将boss推离小怪堆单抗。
看起来好处多多是吧,请容我一一反驳:
Pk方面:1。P战士:你把对方击退了,离你4米远,你是近战职业,要走2步上去继续攻击对吧,你走这2步的时间里,人家击退状态早已消失,碰面时你们是同时出手,你没有任何优势可言。谈何没有还手之力?
P龙:龙跟战士打就怕战士近身,你把他击退?他高兴你把他击退,你靠近他2步的时间里他可以多放你一个刀锋。
P弓和法师就不用我说了吧,好不容易近身了还把人家击退,人家会觉得你脑有病。
2.你想把对方退入墙角是为了不让对方跑吧,如果对方真想跑着跟你打,在你把他退进墙角前早跑了,人家还会让你推好几下后被你逼住了再跑么?
打怪方面:1。控制boss不是你战士的事吧,法师有缠绕,击晕,击倒,龙有击晕,击倒,你也有晕技和倒技,干吗非要击退?你知道你击退一下,你有多少近战队友因为怪被击退,对怪的近身攻击要落空一次不?这会相应延长怪的寿命,它可能又多震退你们一次或多攻击你们一次。能省红么?别逗我了。就算能省,我现在见红就直接卖商店,没办法 多的用不完,相信你也不会缺红吧。
2.有时是需要击退来将boss推入方便击杀的位置,但需要这样时你再切换成击退姿态或用击退技能啊,这只是极少数时间啊,推完了在切换回来别再击退啊,你拿击退当普通攻击用你累不累,本来是对怪持续输出伤害,你每推一下,还要停止输出,向前走2步再做攻击,因为你的击退,全队近战人员都要暂停输出2秒左右。
为什么我不喜欢战士的击退?因为我是格斗龙,平时没奶龙时,我的技能是1烈焰+3音速+1毁灭。烈焰是我伤害输出的起手招,而且是这3技能中最耗蓝的,沉默半天积攒一部分蓝后对boss放一烈焰,好接3音速,谁知道烈焰放出后boss没被迟钝,一看,原来boss被你们战士击退了,躲过了我的烈焰,我也就不能接音速,只好5秒后再放烈焰,5秒到,又一烈焰,又没被迟钝,boss又被另一战士击退,2个烈焰的蓝等于浪费,你说我郁闷不?这样被你们击退2下,知道boss少费多少血不?
行了 写文章前我热血满腔,写到这情绪都平静多了,其实偶然情况下击退还是有好处的:关键时刻击退法师身边的怪,保护mm。对吧。
写这文章的目的是希望狂暴门不要把击退作为普通攻击,考虑下其他近战职业的感受吧。而且击退会延长你打怪的时间,道理上面都已经说了。
坚持要击退的战士门,跟你们组队我是怕了你们,不过欢迎使用击退技能pk的战士来找我pk,5区5服敏力格斗 三岁的誓言。原名搏击会。