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2.3后攻击距离计算,猎人盲区依旧

发布时间: [2007-10-24]  游民星空 http://www.gamersky.com

BLZ终于要面对关于攻击距离的质问了。

“近战距离变3码?谁来告诉偶这是幻觉!

哎....严格来说的确是假的,倒不如说是BUG,目前有些最小使用距离为8码的技能正处在距离判定的BUG中.我们没有任何计划想修改标准近战距离,所以请不要担心.毕竟拿着比你人还长的武器却要和对方站到几乎重叠才能攻击实在是很愚蠢的设计不是么?”

请相信我,这完全是用合法手段取得的信息,没有窃听偷拍。

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近日,2.3PTR关于猎人射程和盲区的修改引发了一阵关于近战距离变为3码的恐荒。

其实近战职业大可不必杞人忧天,今日官方也出来证实2。3并没有修改近战攻击距离等的打算。

不过,对于大多数人,并不十分清楚内部的模型问题,而产生迷惑。

例如:猎人5码内部近战可以攻击,4-41码射击范围,可是为什么还有“大约1码”的盲区呢?

希望看完本文之后大家都可以清楚其中缘由。

(有时间会补图)

众所周知,近战距离为≤5码,射击(投掷)距离为8-35码(猎人天赋可延长到41码)。至少在技能介绍上大多数时候是这样显示的。

但是实际上系统运做并非完全一致。

游戏内部模型问题对于技能的距离影响上主要分3种:

1, 近战攻击(所有职业的近战攻击,和近战技能攻击)

2, 点对点技能(射击/投掷及以射击投掷为基础的技能,类似火球等单体对单体的魔法,治疗法术等)

3, 范围技能(法师的暴风雪/奥爆,战士的旋风,猎人的乱射等)

也就是说,近战的5码,射击的8-35码,奥爆的10码范围等,并不是完全一样的概念。

一,关于近战攻击距离问题的分析:

比如近战5码,至少大多数人大多数时候看到技能栏上如此显示的。

可以也会遇到一些例外情况:

比如你在对一个大体形目标 攻击姿态时候(不是战斗状态,而是近战攻击图标一闪一闪的时候,即使你和目标距离很远)近战技能距离可能变为10码甚至20码。

牛头人近战距离显示为9码而不是通常其他种族的5码。

略过当年研究此类问题的复杂流程,直接给出结论:(至少到现在版本中,官方没有进行模型本质上的修改,如果有表面显示上的疑问希望指出。)

近战技能上显示的距离并非一个固定的数值,而是一个“动态”的分析值。

适合所有情况下,近战攻击距离为:自身半径+目标半径+X (X为定值=2码)

如果有小数位:显示上只显示整数位,内部计算按照准确数值。

如无目标,或者没有对目标摆出“攻击姿态”,目标半径默认为自身半径。

非牛种族(玩家可选用种族)自身半径1。5码,牛头人为3。9码。

所以一般情况下,非牛种族近战显示为:1。5+1。5+2=5码。

牛头人距离:3。9+3。9+2=9。8码(显示9码 目前版本应该还是如此)

比如你对一个BOSS进行攻击的时候,该BOSS模型半径为15码,你的攻击距离就会显示为:1。5+15+2=18。5码(显示18码)

所有时候近战距离显示的数字,都是恰好可以攻击时候双方模型中心点到中心点的距离,一旦双方距离小于等于可攻击距离则开始攻击。

当你对一个可攻击目标点右键,或者按自动攻击键后,攻击图标就会开始一闪一闪,你的人物开始有挥动武器的姿势,这时候你已经对服务器提交攻击请求,服务器开始进行可攻击距离运算和能否攻击的判断。

如果双方到达可攻击距离之后,则开始攻击。否则,继续等待直到距离符合要求。

应用到猎人问题上,5码近战距离是切实的5码,没有任何水份。(所谓问题,其实出在远程距离上)。

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