2V2部分:
一般来说2V2部分会分为DPS+HEAL和2DPS,2HEAL的组合暂时没有出现过
DPS+HEAL
通常情况下考虑到韧性对于角色防御能力的影响,1DPS的输出完全无法跟上1HEAL的治疗量。而且根据人物血量的上涨,一个控制周期(2.2版满打满算17.5秒)内干掉对方一个人的可能性也大幅度减小,所以DPS+HEAL的组合也可以说成是永动机+HEAL的消耗型打法。
常见永动机:战士(怒气系统以及短CD攻击技能,强大的致死断筋),盗贼(比较依赖技能,持久战续战力不如战士),术士(英雄职业)。
常见HEAL:神牧(进攻性驱散,烧蓝,比较偏进攻的HEAL),恢复D(控制型HEAL,2V2中第2英雄职业),神圣骑(防御型HEAL),相对来说恢复SM比较少见,所以SM更偏向辅助型治疗
推荐组合:
术+D:公认的2V2最强组合
术+牧:偏进攻的消耗型组合,2人一起烧蓝威力强大
术+骑:耗死人不偿命
术+SM: 清毒,战栗,对付盗贼队和术士队有不错的效果,不过SM本身的自保能力太弱,而且没有防御性驱散也是个问题
战+D:比较平衡的组合
战+牧:我们服一队战牧2400了,打恶魔SS+治疗应该还不错的组合
战+骑:老牌组合
战+SM: 回应下SM兄弟们的要求,在风怒的支持下拥有不错的输出,SM还有进攻性驱散,不过之所以一开始没有写是因为防御性驱散缺乏,加上SM的自保能力远不如小D和骑士,遇到带法师的队伍会非常艰难
贼+牧:有能力挑战英雄职业的组合
贼+D:同上
猎+牧:抽蓝流
2DPS:
因为没有治疗,2DPS组合的容错性比较低,一般采用控制对方1人RUSH一人的打法,所以一般会用一个控制职业搭配一个爆发输出职业,当然,双爆发输出职业依靠少量控制技能的打法也逐渐显露出来。2DPS的搭配相对来说比较灵活,不过高分队中比较常见的还是术+X(X为DPS,英雄职业地位不可动摇)。
推荐组合:
术+贼:控制+爆发型,盗贼一般会选用毁伤OR出血的爆发型天赋
术+法:双控场组合,平衡性不错,但是很难战胜术+HEAL
术+暗牧:痛苦天赋配合暗影天赋,最大化输出,非常克制战士队伍
术+术:可能是唯一有可能冲上2300的同职业组合,天赋一般选用双恶魔
法+贼:控制+爆发型,法师的爆发力略胜术士,不过容错性非常小,相似组合还有法+野D,法+暗牧
法+法:双冰法控制,综合来说还不错,续战力也存活能力也很强。双奥法的秒杀流一经提出就被喷的面目全非,我本人其实尝试过这个组合,可惜装备只有S2,法伤最多也只能撑到102X(现在能高不少),队友情况也差不多。这样的组合容错性低的离谱,虽然有10000+HP 400+韧性,但是感觉一被打就瞬间死,而且跑还跑不掉,所以这个打法还是更适合高端副本装,反正一样死很快 。组合上还是克死战士队,别和我提盾反,那么明显的动画效果能吸到个火冲不错了。基本上能够硬顶过我们5秒的职业只有骑士,冰法,盗贼和恶魔SS了。打盗贼队伍,如果是盗贼+看的见,一律先把看的见的OOXX了,双盗贼很难打,2斗篷我们直接去一人。最后被一个队恶魔SS+骑士卡住了,因为奥法的后续爆发几乎没有,开局秒恶魔SS和骑士都不成功。感觉装备足够猛的话,2000是没问题的,2000以后看能否连好沉默来秒SS了。法伤最好是NOBUFF 1200+以上,保证秒杀的成功率,可以不用考虑血和韧性,建议装备牛B的法师们平时娱乐使用,非常畅快的战斗
贼+暗牧:爆发力非常强的组合,而且他们的视频里很不厚道的吃了金童3场
贼+野D:第一赛季闷+盲+消失补闷+飓风的完美控制秒杀型队伍,不过在徽章能解所有控制技能之后容错性大大降低了。
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