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三类竞技场中的常见、以及推荐队伍组合

发布时间: [2007-10-25]  游民星空 http://www.gamersky.com

5V5

最多人数的队伍,但是变化却相对比较少,可能是因为战术复杂程度和战斗艰难程度的上升,无法像2V2和3V3一样做到很多理论上就能推算的结果,所以大多数队伍的组成基本偏向一点,而且大多数情况下换掉一,两个职业对于战局的影响也不会像2V2和3V3一样产生巨大的变化。

首先介绍5V5的MVP职业:战士。致死打击,断筋,作为WOW里2个短CD的物理系DEBUFF,效果多么强大不用我多提了。

然后就是命运随着战士一起大起大落的骑士们,骑士在2.2的削弱有多少是拜战士所赐呢。骑士作为5V5的首选治疗,他们本身可能也在抱怨树大招风被削弱,而不是像牧师们那样还被BUFF。骑士在5V5的出场率有很大可能是为了抗衡战士,因为断筋和致死,能自己解除的职业很少,能帮别人解除的也只有骑士。尤其是致死,一个队友被上了以后,就算能不被秒掉,自己方的治疗压力也是无致死时候的5倍以上(参考1.5秒治疗和3秒治疗的消耗量)。虽然保护CD很长,但是有时候是扭转胜负的关键。

所以在第一赛季的时候就有人说过,5V5不过就是战骑+3个人的战斗而已。事实也是如此,高分的5V5队伍中战骑基本是必备的。

当然,谈到5V5就不能忘掉一个在2V2和3V3当中并不出彩的职业:元素SM。现在无论是2345标准队和暗影队都不能缺少的一个职业,0.5治疗+0.5DPS,完美解决了攻守平衡的问题。

所以5V5的队伍组合暂时就能归类为:战骑+某3V3组合,并且元素SM可以很大几率替换掉3V3组合中的某一DPS职业。

推荐组合:

非4DPS类:

战骑+元素SM+法/术+神牧:最有名的2345队伍,2.5治疗+2.5DPS,既无漏洞,又有不错的爆发力,高分队的首选。

战骑+术+法+神牧:双控制型标准队,术士一般为恶魔,并且出恶魔守卫的天赋渐渐流行

战骑+术+猎+神牧:抽蓝流,貌似现在高分的猎人也只能在这种队伍出现了

战骑+战+治疗+控制型DPS/治疗:双战队伍,最容易掌握的初级组合,3治疗或者2治疗+1控场的都行

4DPS类:

4DPS的队伍简单来说就是让带术士的标准队的牧师换个天赋,当然也不是那么的简单,现在来看2.2的DPS削弱对4DPS影响不大,反倒是不能换装使很多300+暗抗的战士兄弟郁闷不已。高分标准队很有可能一个失误输给低分的4DPS 20+分数。

战骑+痛苦术+暗牧+元素SM:最早出名的4DPS阵容,现在依旧强大,每个人的分工明确,伤害超高,缺点是反控制能力缺乏,不过一样不能掩盖其压倒性的DPS能力。

战骑+痛苦术+暗牧+法:我个人用过的队伍,依靠3沉默的控制链来秒人,不过因为2.2前法师伤害差元素SM太多我放弃了这个组合,现在不知道还有没有前途呢~~~~

也有把骑士换成恢复SM代替元素SM的嗜血,然后再带一个DPS的暴力队伍,也可以把法师和SM的位置再用一个术士代替,来最大化DOT输出能力

写到这里有人肯定不爽的要问,2V2和3V3都风头正劲的盗贼和小D去哪了?无奈这2个职业和猎人一样有着悲惨的5V5地位,不过不知道是负负得正还是我们对5V5的研究太少了,这2个职业在一起让人看到了战骑组合的影子,感谢金童的大胆尝试。

贼D+痛苦术+痛苦术+暗牧:据说金童依靠这个5秒放倒战士的组合在BG9打上了2300

贼D+痛苦术+法+暗牧:奶油最新视频的5V5片段,干掉了RAG DOLLED,法师羊对手牧师的时机不错,可惜2.2.2又把法师的伤害NERF回去了,法师的角色还是变羊啊.....

总的来说,贼D基础的暗影队依靠小D开局的爆发型治疗、飓风控场以及盗贼的定身能力,可能更容易的把盗贼克星:战士 给秒杀掉,在失去战士的对手面前,盗贼的伤害,控制和存活能力得到充分的体现。

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