RAID专用天赋 野战无视 PVP无视
天赋分配 30/21/10
关键天赋:
暗影掌握:暗影法术的伤害或者吸取的生命值提高10%
恶魔牺牲:魅魔:你的暗影伤害提高15%
因为目前70级有了比以前多10点的天赋可以将这个以前的冷门给变的完美了,灾祸和强化暗影剑将这个天赋的输出提升到了1个新的档次,而前置天赋的选择就比较多样了,可以强化虚弱诅咒和+满暗影之拥提供不错的伤害减免,恶魔则倾向全自身BUFF恶魔耐力,恶魔智力和恶魔庇护,也可以选择强化小鬼,在某些情况下可以给T们提供耐力,虽然牺牲了暗伤但是团队需要可以灵活机动,而持久战BOSS则可以选择牺牲用掉胖子的BUFF,虽然现在削弱成2%了但是因为HP总量的提高实际治疗效果还是不错的。
之后重点就是BOSS战时的DPS了.进入TBC之后很多RAID BOSS 都需要规定时间内放倒,这个天赋在团队配合的情况下可以达到:自身25% 暗影诅咒10% 暗M们提供的暗影易伤10% 。
以格鲁尔为例在800左右法伤的情况下暗影箭的平射可以达到2100+。
其他团队中SS和自己的暗影箭爆击还能增加20%伤害 最高的时候甚至能打出3000的平射伤害。
而30点痛苦天赋中的夜幕则提供了一些爆发力 配合增加法术急速等级的装备 如:夸格米拉之眼(英雄奴隶掉落)
整场战斗可以提供25W+的输出.而在高暗伤的条件下DOT的伤害也被大大提高,生命虹吸提供的治疗基本可以抵消大部分的BOSS产生的AOE伤害。
以上。