仇恨的控制,主要是就是产生和清除.先来说说清除仇恨的方法,大致上就是两种:送死或下线.送死不用说了,办法很多.下线的话,用"ALT+F4"或者输入:" n "(请注意,是反斜杠).好了,进入正题,关于仇恨的产生:
一. 相关定义
A. "aggro"-- 意为怪物攻击的目标;
B. "仇恨" -- 意为每个玩家在怪物仇恨列表中的量化数值;
特别注意: 在怪物仇恨列表里最高位并不是取得aggro的必要条件;
C. --定义1点无修正伤害产生1点仇恨.
二. 如何取得aggro[aggro:成为怪物攻击目标]-- 超越其10%仇恨
1.想使怪物将目标A转到新目标B上,那么新目标B必须超过现有目标A对该怪物仇恨的10%.
例如:怪物正在攻击玩家A, 期间A对怪物造成了100伤害,然后停止输出;
那么玩家B攻击怪物后,需造成110的伤害,怪物才会将目标转向B.
2.实验:很容易的证明,2个玩家同时自动攻击一个怪,玩家A在造成一定量的伤害后停止输出,玩家B继续攻击直到他取得aggro。你可以得到一个范围性数值--即玩家B攻击造成怪物更改aggro的最少伤害.[使用最低攻击(如空手攻击),你可以得到一个非常准确的10%。](不要用战士或者盗贼,等会说明更为复杂的东西)
3.注:以上只能用来描述普通怪,而一些怪物因有特殊技能会忽略当时的仇恨或aggro而攻击第2仇恨目标。
三. 战士不同姿态的仇恨修正
1.战斗和狂爆姿态,战士的所有仇恨值为80%;防御姿态为130%,加完[挑衅]天赋则为145%。
2.实验:让一个战士在防御姿态下造成1000伤害,且没加[挑衅]天赋,你会发现一个非战士职业在造成1430伤害前无法取得aggro.[因为防御姿态战士的1000伤害达到了1300的仇恨,而10%的设置需要高于1430的伤害来获得aggro。]
四. 仇恨不会随时间消退
1.仇恨不会消退.[脱离战斗除外]
2.测试数据:战斗姿态下的战士对怪物造成83点伤害后停止输出,法师开始缓慢攻击,数分钟后,法师造成73点伤害但未能获得aggro.法师又造成了2点伤害后,取得了aggro.[因需要造成83x0.8x1.1=73.04伤害才能抢到aggro]从这可得出上面结论.
五. 战士技能产生的仇恨值
A.注:a.战士有0.8或者1.3或1.45的修正,取决于姿态和天赋
b.带*的技能仇恨不包括伤害带来的仇恨,这个以后讨论。
破甲: 260 (258.0 - 260.8)
英勇*: 145 (143.9 - 148.8)
复仇*: 315 (313.9 - 318.3)
复仇昏迷: 25 (23.4 - 29.1)
盾击*: 180 (175.4 - 180.3)
盾牌猛击*: ?? 250
盾档: 0
雷霆一击*: 130 (126.9 - 134.8)
挫志吼叫: 43 (42.8 - 43.8)
B.上半部分为翻译老外所得,而下面则不知是哪位高手放出的,准确性应该值得相信
复仇 _________________________ 417
盾牌猛击 _________________________ 307
破甲 _________________________ 301
惩戒痛击 _________________________ 290
英勇打击 _________________________ 220
断筋 _________________________ 181
缴械 _________________________ 104
毁灭打击 _________________________ 101
顺批斩 _________________________ 130 (分裂)
战斗怒吼 _________________________ 69 (分裂)
命令怒吼 _________________________ 68 (分裂)
挫志怒吼 _________________________ 56 (分裂)
旋风斩 _________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
斩杀 _________________________ 100%伤害 (不受姿态影响)
雷霆一击 _________________________ 200%伤害 (不受姿态影响)
注:1.魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨
2.破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。
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