六. 回复,怒气及BUFF等所产生的仇恨
A.每1点治疗,无天赋等修正情况下造成0.5的仇恨值.
注:过量治疗,即治疗溢出的部分,不会产生任何仇恨.
B.每1点非自然回复(如药水,绷带,以及使用装备等提供的回复,无论血或蓝),在无天赋修正情况下造成0.5的仇恨值.
注:a.当你满血满蓝时,非自然回复不会产生任何仇恨.
b.战斗日志里的"你获得XX法力"每1点产生0.5仇恨值,生命值也一样,喝药水等都算. c.人物的自然回复(即不显示在战斗列表中,以精神为基准的回复)那部分以及萨满图腾提供的回复都无仇恨.
d.这里要提一下绷带,如果8秒恢复2000血的效果全部作用成功,那就等于你在8秒内造成了1000点的仇恨值.这点在很多敏感BOSS时尤其需要注意,如果攻击之后迅速扎绷带,等于你还是在建立仇恨,那么很容易OT.
C.战斗日志里\"你获得XX点怒气\"每点产生5点仇恨.但这些仇恨是固定的,不会因为战士的姿态而获得修正.获得怒气的技能包括包括[嗜血狂怒],[强化盾牌格挡]天赋,[无尽怒气],套装效果等。
注:和回复一样,怒气满了之后增加的那部分怒气值不会产生任何仇恨.所以如果你是MT,最好尽量使怒气不要保持在满值的状态.盾牌猛击是+英勇打击是不错的泻怒方式.
D.加BUFF本身也不会产生仇恨,但请注意,在BOSS的仇恨列表生成之后,加BUFF将会产生少量的仇恨.
七. 4:1的伤害与治疗换算比率
cop通过测试得到一个规律:战士1点伤害仇恨=牧师4点治疗仇恨,
具体来说,可以认为牧师每治疗400点血,就产生了100点仇恨.
战士在防御姿态,并且加满[挑衅]天赋:____1.45修正
战士取得aggro: ____1.1修正
牧师有discipline[精妙]天赋: ____80%仇恨
治疗:每点增加0.5仇恨
综合: 1.45x1.1/0.8/0.5=3.9875 非常接近4,
而如果牧师并没有出减仇恨的天赋,那么这个比率将为3.19:1,也就是说牧师每治疗319点血,就产生了100点仇恨.
八. 引怪的仇恨
引怪本身并不产生任何仇恨.无论在引到怪后我们等待多久,我们通过用身体引到怪获得aggro都只产生一个最小化的仇恨(近乎为1).
[意即为拉怪本身不产生额外仇恨,只有攻击制造的仇恨]
九. Taunt (嘲讽)
A.
最初嘲讽被认为是随机且难以解释的,比如你嘲讽一个怪,然后什么都不做,这个怪会一直攻击你直到嘲讽debuff消失,看起来似乎只是给了一个临时的仇恨.
事实真的如此吗?实验下:任一职业A对怪造成1000伤害后停止输出,然后战士B嘲讽这个怪物,什么都不做等到嘲讽debuff消失,怪物将会重新开始攻击玩家A,A保持不动而战士B开始用普通攻击直到他获得aggro.你会发现防御姿态且加满[挑衅]的战士B在造成69伤害后开始获得aggro,战斗姿态则需要125伤害.也就是说,在嘲讽debuff结束后,战士只造成了10%的仇恨,便获得了aggro(根据10%规则).
B.
嘲讽并不会给战士一个恒量的仇恨值,它只以当前aggro的仇恨值为基准.做个实验:玩家A拉一个怪,但是不攻击他,那么此时他仇恨为0,但是他有aggro.然后一个战士嘲讽,什么都不做,3秒后战士将失去aggro,怪转而攻击玩家A.[[如果嘲讽可以产生恒量的仇恨值,那么怪不可能去攻击仇恨为0的玩家A.也就是说,由于当前的aggro仇恨为0,所以当嘲讽之后,战士的仇恨也为0,而根据10%规则,战士因没有大于0的仇恨,所以不能获得aggro。]]
C.
嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把战士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,并无限接近第二位,而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的。[量化来说,假设仇恨的计算最小单位是1,若战士仇恨是5,仇恨最高的人此时是1000,当战士嘲讽后,战士的仇恨就是1001.]
但是,如果战士在从来没有击中过怪的情况下嘲讽,其作用将仅仅是强制攻击2秒而已,对仇恨列表没有影响。
D.
嘲讽可以被描述为“临时的aggro,永久的仇恨”.
嘲讽会把你移到仇恨列表最高位置,因为它带来的是永久仇恨。你不攻击而别人攻击怪物的时间越长,你通过嘲讽获得的仇恨就越多;然而因为嘲讽后你是“临时的aggro”--根据10%规则,你需要在怪物转移目标前做大量事情来获取aggro。
E.
1.在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活等)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽;
2.如果BOSS对嘲讽免疫,那么ZS在战复后取得aggro将成为一个不可能完成的任务;
3.OT后被战士救下的队员,最正确的行为应该是什么也不做。
十.小结
1.想使怪物将目标A转到一个新目标B上,那么B必须超过A对该怪物仇恨的110%.
2.战斗和狂暴姿态,战士产生的所有仇恨值为80%,
3.防御姿态为130%.如果有强化防护天赋加满[挑衅]后为145%.
4.仇恨不会随时间消退.
5.绷带和所有非自然恢复,都会产生仇恨.
6.牧师4点治疗仇恨=战士1点伤害仇恨.
7.引怪本身并不产生任何仇恨.
8.嘲讽可以被描述为"临时的aggro(怪物目标),永久的仇恨".
最后我们来看下一些说明没有提到的减仇恨技能:
A.佯攻(盗贼),技能满级时,使用成功可以永久减少当前仇恨值的15%.
B.渐影(牧师),技能满级时,BUFF时间内可暂时降低当前仇恨值的20%.请注意,当BUFF时间结束后,将回复当前仇恨值的120%,所以,在渐影的BUFF时间内,应尽可能避免仇恨的产生.
C.宁静图腾(萨满),仇恨产生时减少仇恨值的20%.请注意,宁静并不是减少当前仇恨值,而是减少正在产生的仇恨值,所以在BOSS战时,MT之外的人应尽可能保持宁静图腾的存在.
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最后希望WOW的朋友们玩的开心.
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