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给龙骑称骨(续)

发布时间: [2007-11-8]  游民星空 http://www.gamersky.com

前几天写了一篇文章“给龙骑称骨”,文章一发表就得到了大家的很多评论,首先谢谢大家对此文章的关注,但最终的评论结果是我不大愿意接受的,下面我想把自己漏掉的一部分再补上,顺便把一些观点再明确一下,毕竟是本人第一次也是最后一次的发表龙骑文章,一个对龙骑有着深情的玩家实在不愿看到这种结果!


我希望在看的每一位玩家都要认真地看,仔细地看,一边看一边想,跟着我的思路走,那样才能明白我的看法,认同我的观点。


因为是补充,所以直接进入正题!前文键接地址如下:


http://sun.17173.com/content/2007-11-02/1193990535.shtml


从前一篇文章中可以得知:


最大技能攻击力=武器攻击力+武器掌握+力量/3+技能基本攻击力+追加伤害+爆击值


(这是我的总结,其实还要复杂,只是简化了很多,不过应该可以说明问题了,所得根据如下公式而来)


看公式:


人物最大攻击力:力量/3


物理基本最大攻击力 = (人物最大攻击力 + 规定物理最大攻击力 + 技能追加攻击力)


注意了,这里的“技能追加攻击力”并非是音速550的那种追加攻击力,而是技能状态的追加,(如召唤的“战神之力”等),下面公式的“1+技能追加伤害百分比”才是音速的追加攻击力


技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)


最终伤害 (攻击者基本最大攻击力 - 攻击对象的防御力/3) * 额外伤害出现率(破防状态)


 


由上面的公式可以看出,攻击者的基本最大攻击力越大,伤害越高,而基本最大攻击力就是技能最大攻击力,请看上面所有的红色字,说明使技能时,伤害输出是连同物理攻击一起算进去的,这就说明物理攻击对伤害输出的一点重要性,而且占的百分比也是比较可观的


上面的这些分析可以直接说明,武器和力量对伤害输出也是很重要的,反驳了有些人说使技能时武器对输出影响不大的观点。随便举个例子:你先计算一下自己的物理攻击力和技能攻击力的总和,再对一个怪放那个技能(注意的是:不要让怪死亡,也不能出爆)看看那怪头上的黄色字是不是跟刚计算的总和差不多,我试过好多次了,确实差不多,说明我的观点是正确的,公式也是正确的。


我说那么多只是为了说明力量和武器攻击力的重要性,以便对下面的观点有深度地认识。


下面来谈谈破防,(攻击者基本最大攻击力 - 攻击对象的防御力/3)这就是破防


从字面上来看:


基本最大攻击力=物理+技能=物理150+烈焰680=830


啊,什么?830*3=2490,能破2490的防,这1000防还算个鸟啊,轻松破掉????/?????其实每个格龙都知道,打1000防的战士已经没戏了,从中可以得出,程序计算破防时并不计算技能攻击力,而是物理攻击力,最近PK最多的就是80级了,拿80级举例子:


80级格170,其它全力量,拿+10白洞察,掌握满,这样子最大物攻为264,


264*3=792,也就是说,在没有首饰技持情况下,只能破800以下的防,打800以上的对手只能在200以下,1000防根本打不动,带上真龙手,雪套后,264*1.9*31500,这个数值大于1200,也大于1000(不过这是最大攻击力的情况下,可想而知一般状态下只在1200多一些,而最小攻击在1100,一但破防,再根据这个公式:(攻击者基本最大攻击力 - 攻击对象的防御力/3)


=(物理最大攻264*(雪晶套1.9+烈焰680-1200/3)*额外伤害出现率


780*爆击值(1<爆击值<2)


这是最理想的状态,但是有这么一套东西的人并不多啊,破防的计算方式也许有人会不同意,因为没有公布相关的公式,但亲身体验过的人一定会明白我的分析是有一定的道理的。


所以很多玩家都认同在雪套和真龙手支持下,胜算还是比较大的,包括敏力格龙。


虽然在雪套支持下能发挥英雄本色,但及少数人能有这么好的条件,下面来谈谈怎么样使龙骑(格龙)在条件不齐的情况下提高自己的杀伤力。


先来分析一下格龙自入学到毕业这一段历程的情况,也就是自身的素质。


一、前期格龙为什么会厉害高,两三招就能渺人,分析一下,前期玩家主要是物理防低,所以能渺,分析原因如下:


还是那个公式:


最终伤害 (攻击者基本最大攻击力 - 攻击对象的防御力/3) * 额外伤害出现率(破防状态)


拿狂爆战士来说:40级,鬼泣+0白一套,物防338,


而125格龙:40级,青铜长茅紫+7,物攻125


125>338/3,所以能打,且40级时由于对手血少,1烈焰484+1音束,输出在1000+,百此时战士血在1500以内,所以两三下秒掉了


中期,本人53级拿锡制单手剑紫+7,力量113,物攻为128,打我朋友55级鬼泣紫+7套,不能破防,打不动,最高只能打出100多,使技能也一样。这两个例子起到了鲜明的对比,说明破防实在太重要了。


那么怎么样才能让我们的龙在高级里还能保持在低级时那种潇洒呢,答案一定是在高破防上,说白了就是:最大程序提高物理攻击力,为此我做了一个大众龙的大胆的加点方法,以90级,野曾套、真龙手为准,这样可以多出26点(这里我连同敏捷的点也一起算上了),只出1级烈焰,格到115,穿复仇+10套,拿雷庭+10茅,这样子最大物攻为300左右,300*.3*3=1170,能破1000防(光是野套就能破1000防),不难看出这类加点就是被人们遗忘的力敏格龙,有人一定会问,要高破防是吧,那不如直接练力敏来是实在,说的没错,但是力敏虽然能破防,但没有高输出,你再高的力量也就多了那么几十的攻击,你平砍人家一次两三百血,不痛不痒的,没多大意思,而且只是近身,我出一级烈焰目的就是为了接音速。下面谈谈PK的过程:


前面人家的一篇文章“最后的格斗”写的很实在,也很管用,因为得到了几百号人的支持,但从中不难看出,他也没有破对手的防,因为他在最后写了一句话,输出只要保持在250左右就行了,他的意思就是把对手磨死,而从技能上来看,只要破防都是高输出的。个人认为这样的PK方式不大适合行为果断的龙,虽然他的技能互补很到位,可是PK时间长了些(说到这里我没有说他的方法不好,相反我反而很佩服他,能够熟练地掌握各种技能,而我只想找一个能够更有效的方式来战斗,这才是我心目中真正的龙)


下面谈一下主要的加点和技能:90级上限


技能:


烈焰双斩:1


神圣力量:10


音速:10


分身:10


穿心:10


被动:


单手:9


茅掌握:9


幸运一击:9


双剑致命:9


长茅利刃:9


这样子86点去了,还有几点自己看着办吧


下面谈PK


1战士:


  力体或体力战士的血多,但没有远程控制技能,我们只要做的就是拿茅,首先出穿心,晕了直接过去一个烈焰,再接一个音速后跑开,等音束CD时间过了,再接一个音束,三个音束下来血也少了很多了,主要一点就是别靠近,要是不晕就跑,等穿心CD时间吧,这里为什么不换剑,原因就是这类战士血厚,防高,一般使剑的很难破防,所以一直用茅,同时我这里的长茅利刃和茅掌握也起到了一定的作用。(别管它有没有破防了,因为这是高破防和高攻击都照顾到的加点法了,要是真破不了,那别的龙也没法打了。)


 守护型:打这类没什么好说的,慢慢磨吧


 打狂爆:也是不能靠近,狂爆相对于上类战士防要低一些,他们的控制技能相当厉害,所以应该以最少的时间来结束战斗,首先是音束,再是穿心,穿心后马上换剑,这要看你的按键了,接着按shift+3换致命,晕了上去一个烈焰+音速后往后跳开,这时中他一个前坤,由于他中了音速跑起来慢,往后跳两下之后,可接音束,三下音束完之后,等着他跑过来,这时穿心CD也已经差不多了,5米内再放穿心,在狂爆面前千万不能用龙分身,因为晕了之后,你接一个龙分身的话,打完刚好在他面前,搞不好就爬不起来了。相信在高爆击支持下很快就能拿下局来。


2.弓手


打弓手应该直接对着干,不过自己的衣服要好啊,不然马上打穿了,不过打弓手时要用到龙分身,分身时有一定的时间可以回血,这是最主要的,也不是为了那晕后的550了,10级分身出爆也是很可观的,不晕时看情况,自己血多时可以接烈焰,血少了跑也来不急了,就上一个分身吧,我觉得还是出分身好,因为穿心后人站在背后3米左右的地方,烈焰虽说有3米的距离,但实际上没有,还得走过去放,这样时间就浪费了,而分身就可以直接连上,不需要走,这样好让自己回一下血,别的还真没有什么打法。


3.法师自然


很常规的打法,好多文章都提到了,我也不说了


4.龙


打龙的话相信也是很有胜算的,不过龙打龙都是先晕后再接烈焰的,谁破防多谁就有优势。


 


哎,又补了那么多,如果你看了还认为力量只是用来穿装、使技能的龙对武器要求不高的兄弟哥们,我也没话说了,这只是小弟的一点浊见罢了。

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