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写给双修FS 技能深入研究

发布时间: [2007-11-15]  游民星空 http://www.gamersky.com

    目前双修FS是比较热门的职业,也有很多人想着拥有黄金套装时洗点双修,有这个想法的不光是FS,还有众多战士以及龙骑士.属性点有保证了,但是技能点还是紧缺.所以选择好的,适合自己的技能就显得尤其重要了


    其他职业先不说,这里我重点说下FS的,本人是从1级一路辛苦过来,对双修也有了很深的认识,对FS的大部分技能也有深入的了解,在这里和大家分享一下经验,只希望给各位看官在选择技能上最大的帮助.


    在下写的都是自己亲身反复实验使用的技能哈,所以就不说什么:如有错误请大家指正.这些话了.不会有误的,请各位看官放心


游戏技能系统详细设定:
    那就进入正题吧.首先说说技能系统,这个各个职业都是统一的,但是官方没有给出详细的数据,也是被大家忽略的东西. "硬直时间" 这个词大家很陌生吧,这个是在格斗游戏里比较常用的专业术语,意思就是 出招后因为动作缘故 所带来的不能行动 有破绽的时间段,要执行下一个命令动作,必须等待硬直时间结束,在这个时间段是有破绽的.说白一点,在硬直时间段里,你什么都不能做.(奇迹世界里,硬直时间段可以喝药水)
    虽然有魔法或者技能的发生时间的详细官方资料,比如0.5秒的毒藤,不过这个只是咏唱咒语完成的时间,并不是整个魔法的使用时间,完成一个使用毒藤的时间实际是3秒,分别是 咏唱咒语0.5秒,伤害输出0.5秒,也就是说 从发动魔法到输出伤害,实际时间是1秒,而硬直时间是2秒.
    不过同样是0.5秒的冰刃,它的硬直时间就很少,只有1秒. 那么再用大家都说很慢的生命技能 死亡锁链和毒藤比较,锁链释放时间长达1.5秒(实际是2秒),伤害输出同为0.5秒,不过它的硬直时间仅仅只有0.5秒,所以它和毒藤的完成时间一样是3秒,不过他们的区别在于,毒藤1秒就可以输出伤害了,锁链需要2.5秒.
    再详细说下硬直,看了前面大家也都知道了什么叫硬直,那么硬直小有什么好处呢,这里说明一下,既然硬直小,那么再行动的时间就快,这里拿掌心雷和锁链两个控制技能来说下,掌心雷输出伤害实际(以下简写为:输出)时间为1秒,硬直1.5秒,由于击晕是在输出时就发生了,硬直时间和击晕时间是同时进行的,所以击晕后你只有大概不到2秒的时间行动.而锁链硬直时间是0.5秒,那么击晕对手后,有充足的3秒能利用.
技能的性能详解:
     了解了技能完成和发生时间以及硬直关系,我们就来看看性能.
首先是自然的:攻击低下和不好用的都PASS了.(PS:输出+硬直=魔法使用时间哈)


1:冰刃--输出伤害1秒,硬直小于1秒. 这个官方有详细说明.


2:冰封--输出1秒,硬直2秒.  冻住敌人只有1.5秒左右的有利时间,如果控制技能多,可以学满 连续控制.


3:瞬移--硬直时间0.5秒, 能灵活控制距离的操作FS 推荐学到至少7级 不擅长操作的推荐1-2级


4:火枪--输出1.5秒,硬直1.5秒,半径3. 倒地有利时间2秒左右 群倒也比较有利,可惜属性为火 对于被动取舍的选择比较困难.


5:缠绕--发生时间1.5,硬直1秒,半径5.推荐满级 如果技能点实在不够,可以少学1-2级


6:旋风球--输出1秒,硬直小于1秒.等同于冰刃的时间,中等的伤害输出,仅仅4秒的CD时间,46MP的小消耗, 这个技能被很多人遗忘,在攻防节奏快的PK里,这个技能显得由为优秀,推荐大家考虑加满


7:掌心和毒藤都加满吧,优秀的攻击力,不错的附加状态,少量的MP消耗.


8:群雷--输出和硬直都不说了,PK用不上的技能. 1级范围半径只有1.5 不过1级的攻击力不错,消耗MP也很少,建议学1级可以提高群体伤害输出总量.


9:岩石--输出2秒,硬直1秒,半径3.  性能不错的群体技能,MP消耗中等,CD时间比较长.  双修要加满这个技能 比较困难, 要加满自己要安排好分配.


10:星云--输出1.5秒,硬直1秒,自身半径3.  这个技能属于进攻技能,如果想用附带的推人的属性来防守,那是自杀行为. 由于是自身周围产生攻击判定的,所以要结合瞬移来用,操作不好的还是放弃这个技能吧 消耗也挺大的,双修负担不了


11:最后2个技能 没体验过,不敢乱说, 不过就它们的释放时间和要求点数...应该不会有双修就加吧


生命技能:生命的 在下就只说比较常用的吧,毕竟在下不是生命,所以用过的技能也有限.
1:单体复活--这个可以学1级


2:治疗系技能--学不学治疗技能 看个人爱好,如果要参与PK的话最好不学了,点不够,要学的话 可以学治愈之风.


3:各种元素提升魔法--这个在下没学,也推荐各位别去学,先不是效果怎么样,光是MP的消耗就不是双修能承受的.


4:寒冰反弹--发生时间1秒,硬直1秒.1级维持实际时间1秒 作用=0 要加就至少加到5级 要不就不要加  战士的十字就比较特殊,分2次攻击,FS开寒冰反弹,战士用十字,第1下攻击就中冰冻效果了,但是技能打出是不会中断的,所以战士会打出第2下攻击,不过冰冻2秒的时间已经开始计算了,等战士技能打完,冰冻时间也刚好完成,所以寒冰反弹的冰冻对战士无效,这个 各位FS要注意一下,如果开了盾+反弹就以为无敌了 往战士面前冲,那你可能倒地不起 连加盾的机会都没了.(还有不怕反弹的技能,在下就不一一说出了,反弹是抱佛脚的救命技能,不能过于依赖)


5:盾--这个不多说,就只说说9级和10级 到底哪个好, 有人说9级可以计算什么时候破盾,其实不然,血是要慢慢恢复的,很难准确计算,除非你的注意力都在算血上面,要不你已经养成这方面的习惯,否则你计算失误,在别人的起手技能盾就破了,那就很吃亏了.而且9级还少500的吸收


6:各种祝福技能--看自己喜好吧.


7:法力恢复--这个技能感觉是欺骗各位的技能,为什么? 我看很多人都学了1级,其实这个技能 是给别人用的,自己用一点都不划算,还不如心灵转换. 法力恢复,技能维持30秒,增加恢复量+7(绝对值,打坐时不会有额外增加),MP消耗65,CD时间60秒
看起来不错,其实呢:30秒蓝恢复2秒1次 一共15次(不是30次) 额外恢复蓝量105,魔法消耗是65,105-65=40 实际恢复的MP量只有40,心灵转换是75的MP 而且是赠送技能. 法力10级的效果...如果缺MP的话 还是加点精神吧


好了,就这么多了,在下4区4服 lyin  喜欢PVP 不怎么喜欢野外PK(很卡和外挂就不说了,很多人都是嘴巴厉害技术烂) 不过也在适应中. 欢迎高手来切磋哈. 目前实力是 不开盾1V3 血牛高攻(扔斧头爆我55%)战士(随便怎么喝血)
开盾1V2 格斗高攻龙.(1V3我1个龙都杀不死)   1V2战斗...怎么我都打不过
有兴趣切磋的M在下(晚上基本都在)

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