3.开战
进入副本以后首先是在室内,可以看到npc哈里森福特,buff完毕以后和他对话,他前去敲钟,玩家需要帮忙一起敲,有大概5个人就会有效了,他会勇敢的走到祖阿曼门口打开大门,然后让两个保安秒掉。好了,mt接手保安,正式开战了。
祖阿曼的小怪大概就以下几种,从头到尾都会出现。
阿曼尼守护者:免疫控制,并且会link来非精英,坦克住杀掉就是。另外他会驱散掉同伙身上的羊,所以在同时有他和火焰药剂师的时候请将他拉离开羊远点。
阿曼尼战争使者:骑着狗熊的,免疫控制技能。打一定血人熊分离,熊吃控制技能但不吃减速,控制熊继续杀掉人。
还有几种肉搏类的怪,没特色,都是坦克+杀掉。
重点两种怪,可灭团,易灭团。
阿曼尼火焰药剂师:可控场。会给自己上魔法buff加速,提高300%移动速度200%施法速度,上了以后移动速度飞来飞去,群体火球连发不停。所以这个怪的打法就是一直控制到把其他怪都杀掉,然后一个一个杀,上了buff就驱散掉或者偷来,场面上同时存在超过一只这种怪十分危险。
阿曼尼侦察兵:传说中的史上最恶小怪,可以让野团灭到解散。看起来毫不起眼,一群精英中一个70非精英,血也只有6500左右。信心十足的开怪以后,发现他完全不鸟大家,直接回头去后面敲锣找援兵了。找来的俩援兵真是攻高皮厚,极难对付。如果侦察兵同学跑回去的路上刚好遇到另一名同行,那大家可以拿掉武器去倒点水喝了...
这种怪是不断刷新的,走到指定地点以后,会自动消失,同时起点再刷新的。只有到老4的路上有这种怪,加上老4本身就十分难打,所以这边成了祖阿曼最恶梦的一条路。
打法其实也不难,把它时刻当作第一击杀目标就可以了,远程全部选中之,倒数321火球暗影箭瞄准射击一起过去他就倒了,有德缠绕之,有狂战冲锋之,猎人震荡射击。打死他以后再去处理其他怪。
这种怪免疫羊和恐惧之类的,但是不免疫限制移动效果。打落单侦察兵的一个技巧是尽量在他远离锣的时候动手。
打老4不幸团灭要跑尸体回来的时候路上还会看到刷新的侦察兵,统一行动遇马上秒掉就可以过去了。最后1-2个侦察兵可以等他走到巡逻尽头刷没以后再过去。
4.BOSS
祖阿曼的boss有点令人失望:祖金作为总boss最近引起的争论不小,而前面的四个动物boss模型,看起来有点滑稽可笑,还不如zg的有感觉。倒数第二个妖术师也远没金度“后宫三千佳丽,自己舞技出众,影子图腾让人头大”那么能给人深刻的印象。
一号boss熊
主要的特点是血多,另外还要双坦克,偶尔冲锋不会死人,对坦克的装备还是有一定要求的,如果坦克只能勉强坦克卡拉赞王子,那到他这就要感觉到祖阿曼的坎了。当然双坦克流畅的交接比单纯的装备要求重要,因为boss的大伤害主要是靠坦克身上的debuff来制造的。另外,治疗要注意保持HOT,boss偶尔会使用群体沉默,频率和持续时间当然比海加尔的阿兹加洛差不少,好像是沉默2秒。此BOSS战斗时间长,续航能力有一定要求。
二号boss鸟
前面的路是一直刷怪的,背后定期刷两个巨魔,前面台阶下定期刷几个猫头鹰冲向团队,这就要求团队杀怪的速度再快一点。冲到台阶上杀掉那几个怪就不会再有刷新了。
boss本身的技能也不是很强,攻击对mt是没有威胁的,主要有个小闪电,对单一目标施放但会连连看,所以团队要分散,中了造成3500+伤害并debuff,提高承受自然伤害25%,可叠加,不过不连连看的话,一般boss很难连续对同一个人施放
主要威胁就是大闪电,这个技能cd比较长,施放的时候选定一个人,在他头上有保护云,脚下有黑点,跑到这附近就不会死了,在其他地方会被闪电不停击中
为了应对这个技能,一般都采取看dbm提示,快要施放大闪电之前几秒种,团队都靠近盗贼,也就是boss背后来集中一下,这样所有人都不用动就不会被劈死了。boss在施放大闪电之前几秒是不会施放连连看的。
打到一半左右开始,天上会飞鸟,血很少,让术士上dot,暗牧也辅助下就可以了,鸟的攻击不是特别高,自己想办法承受吧,用吟唱技能和aoe打鸟都不是好主意,飞得太快,太分散
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